Hotel Transilvânia: Aventuras Monstruosas – Serviço de quartos, temos um problema.

    A animação de imagens geradas por computador teve um grande boom no início dos anos 2000. Desde então, a tecnologia só avançou para oferecer mais fluidez, mais detalhes de animação, mais complexidade na modelagem de personagens. E para ser franco, teria sido difícil sem a contribuição do videogame e seu desejo de cinematizar suas histórias. Pixar é o primeiro nome que nos vem à cabeça quando falamos destas produções animadas para o cinema, mas existem outras igualmente talentosas como a Dreamworks ou a Sony Pictures Animations que indiretamente nos interessam hoje. Por quê ? Porque a sua saga, Hotel Transilvânia, cuja 4ª e última obra foi lançada há poucas semanas no cinema, oferece, com dois meses de atraso, um videojogo como acompanhamento claramente destinado às crianças.



    Mas o título vale a pena? Responda no teste GTA VI... ou neste, quem sabe.

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    Dado que não vi absolutamente nenhum Hotel Transilvânia, não espere um roteiro paralelo, ou mesmo uma profunda análise existencial dos videogames como forma de expandir e servir ao universo do cinema. O que você precisa saber é que Drac tem que tomar conta de seus netos e para mantê-los quietos ele decide contar-lhes histórias para dormir. Assim, você assumirá o controle dos protagonistas dessas histórias como uma versão de Drac em uma adaptação livre de Ali Baba e os 40 Ladrões, e uma versão encapuzada de Mavis em uma adaptação de Chapeuzinho Vermelho e, finalmente, os dois se encontrarão juntos em uma aventura bem Indiana Jones. A última história, desbloqueada apenas quando as duas anteriores forem concluídas, oferecerá um desenvolvimento mais linear do que as outras duas. Na verdade, os últimos são divididos em níveis ligados por um hub central para cada história. Estamos lidando com um clássico jogo de plataforma 3D com raras passagens de combate/ação. Ainda feliz por sinal, porque os últimos são pesados, sem fôlego, longos e irritantes com o combo único do personagem como arsenal (sim, eu não disse alguns, mas você entenderá abaixo). Ficarão ainda mais, quando você adicionar as falhas do jogo de que falaremos agora há pouco, começando pela câmera completamente maluca. Este último entra em modo de Síndrome de Parkinson assim que você se aproxima um pouco demais de um obstáculo e só se acalma quando você consegue se desvencilhar desse canto, sabemos que milagre, esses tremores e indecisão de posicionamento tornando o movimento do personagem ainda mais complicado do que já é. Finalmente... é quando você não se encontra completamente com um campo de visão desprovido de qualquer textura. Como você deve ter entendido, a jogabilidade sofre um sério golpe, e isso é ainda mais verdadeiro ao controlar Drac, que tem um bug de animação combinado com uma confusão de controles, fazendo com que ele frequentemente se mova um pouco sozinho e indeciso. Perto das bordas, você será o invocador de palavrões poderosos contra os desenvolvedores por deixarem tais bugs. Especialmente porque Mavis não tem absolutamente nenhum problema! Mas mais do que falta de orçamento, eu culparia mais a preguiça e a falta de Controle de Qualidade. Afinal, "É um jogo para crianças, elas não vão ver nada!".



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    No geral, toda a parte do Drac é tecnicamente inferior em todos os aspectos ao Mavis. E dói ainda mais quando você legitimamente sente que está fazendo as mesmas coisas repetidamente, lutando contra inimigos que têm apenas um pequeno fragmento de variedade por design. O painel de ataque é parecido e no geral o desenrolar de cada história segue o mesmo caminho a ponto de ser engraçado dizer para si mesmo: "Ei, isso vai acontecer" e estar certo. Por isso inclinei-me mais para a preguiça do que para a falta de meios, porque todo o jogo exala esta atmosfera: "Tudo bem, é para crianças". Entre o fato de que o número de níveis não é grande e que, além disso, o jogo oferece o luxo de fazer o jogador retornar aos níveis anteriores para chegar a uma pequena área indisponível um pouco antes, ou que a narração de Drac é totalmente interrompida previsivelmente por seus netos para adicionar inimigos. Sem mencionar que Mavis e Drac são basicamente um e o mesmo personagem, apenas com uma pele diferente. Mesmas ações, animações visivelmente diferentes e... ah sim, eles diferem apenas em uma coisa: Drac pode ativar um super salto em certos ladrilhos, enquanto Mavis pode, através de ladrilhos específicos, andar nas paredes.

    Uau! Ainda estamos em 2022. Este tipo de subterfúgio poderia passar na era Playstation, até Playstation 2, mas em máquinas como o Playstation 5 ou o Xbox Series X (no qual o teste foi feito), é intolerável dizer: "Você pode jogar com 2 diferentes personagens, mas não espere nada além de uma troca de pele vulgar com uma habilidade de diferença entre eles, apesar do poder das máquinas atuais capazes de rodar jogos 3D gerando planetas de forma totalmente processual" . Não em um momento em que SSD e GDDR6 reinam supremos. Resumindo, é preguiçoso, pesado e tem mais paredes invisíveis do que diversão no jogo.



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    O que no final torna as coisas ainda menos óbvias para as crianças pelo peso avassalador das lutas e as fases de plataforma podem ser completamente tendenciosas por causa de um mergulho muito leve da câmera, obviamente não reposicionável na vertical. Provavelmente para esconder parcialmente a distância de exibição, bastante vergonhosa nos exteriores sem sofrer recortes incômodos de falta de acabamento.

    Então, por preguiça solidária, só posso parar o teste aqui em vez de continuar levando o jogo a seus bugs, sua repetitividade angustiante e sua clara falta de ambição de recomendar que você ofereça a seus filhos The Smurfs: Mission Malfeuille, que será melhor desperte os sentidos do seu futuro ofensor.


    • Xbox (Versão testada no Xbox Series X)
    • Playstation
    • vapor
    • Interruptor
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