Hitman - Guia de Oportunidades - O Teste Final

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A missão "O teste final" é a primeira missão onde nos encontramos "Oportunidades para assassinatos". As oportunidades ajudam você a matar seu alvo de maneiras diferentes, de uma forma planejada. Você é livre (ou não) para seguir e usar as oportunidades para atingir seu objetivo. Existem várias oportunidades para cada missão.

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Camaradas caĂ­dos

Esta primeira oportunidade permite não só assassinar o seu alvo, mas também validar o desafio "afogar a sua tristeza".


O oficial da KGB gosta de vodca e é improvável que beba sozinho.

O oficial de serviço pediu ao segurança do aeródromo que lhe trouxesse uma garrafa de vodka. Ele provavelmente oferecerá uma bebida a Knight. Pelo menos se ele conseguir tirar o grão-mestre de sua mesa de xadrez.

Para começar, você terá que ir para a direita para escalar a cerca. Uma vez do outro lado, vá de carro em carro para alcançar a segunda cerca e escale-a também.

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Uma vez do outro lado sabotar o gerador para chamar o guarda. Uma vez que o Ăşltimo no gerador, nocauteie-o (ou mate-o) e roube suas roupas. Esconda o corpo e esgueire-se pela primeira janela que conduz ao interior do edifĂ­cio.

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Uma vez dentro do prédio, passe pela porta à direita que leva ao hangar. Em seguida, entre no vestiário e espionar a conversa dos dois guardas. Dizem que seu alvo pediu para ser servido uma boa garrafa de Vodka como só os russos sabem fazer.

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Quando esta informação estiver em sua posse, vá em busca da garrafa. Para encontrá-lo, volte para a primeira sala (aquela pela qual você chegou ao entrar pela janela) e pegue a porta dupla. Continue em frente para entrar a cozinha. A garrafa de Vodka está no balcão no centro deste último.

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Assim que a garrafa estiver em sua posse, suba as escadas, no escritório do comandante para colocar a garrafa de Vodka na bandeja localizada na mesa. Então, ir ao banheiro a fim de recuperar o veneno de rato e esvazie a garrafa no copo à esquerda. No entanto, certifique-se de que você está sozinho na sala quando chegar a hora de colocar veneno de rato!


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Agora, você tem que trabalhar seu cérebro para ganhar o xadrez. Fique na frente do tabuleiro de jogo e jogue! Para resolver este jogo você só precisa se mover o reinado no G3. Uma vez feito isso, espere seu alvo voltar e cumprimentá-lo por sua mudança. Para comemorar, o alvo vai ir jogar um pouco atrás da gravata. O veneno de rato fará efeito muito rapidamente, levando-o ao banheiro, siga-o e espere que ele vomite antes de afogá-lo na tigela.

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Uma vez feito isso, esconda o corpo e silenciosamente junte o ponto de extração pela porta principal.

 

Segurança primeiro

Esta oportunidade nos permite assassinar acidentalmente nosso alvo.

Testando um assento ejetável lá dentro ... Que ideia engraçada.

Escapar a bordo de um avião de combate ... Pode-se dizer que Jasper Knight não está fazendo as coisas pela metade. Mas, primeiro, ele terá que fazer um check-up do equipamento de segurança a bordo e, em particular, do assento ejetor.


Desde o início da missão, vá para a esquerda e ouça a conversa dos dois mecânicos discutindo o protocolo de segurança do avião que será usado para fazer o alvo escapar.


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Assim que a oportunidade for ativada, escale a cerca e pegue um disfarce de guarda. Cuidado com o soldado que patrulha a barreira, espere até que ele saia antes de recuperar a fantasia do guarda e, acima de tudo, lembre-se de esconder seu corpo!

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Uma vez disfarçado, entre na base e vá para o hangar. Neste último, você encontrará um bloco de notas detalhando o procedimento do protocolo de segurança.

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Uma vez feito isso, você precisará encontrar uma fantasia de mecânico. A maneira mais fácil é ir buscá-lo diretamente a um mecânico. Vire-se e vá para o depósito de manutenção. Lá você encontrará um mecânico fazendo suas pequenas coisas. Derrube-o (ou mate-o, conforme desejado) para roubar seu traje. Como sempre, não se esqueça de esconder o corpo.

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Assim que suas roupas forem recuperadas, pegue a chave ajustável localizada em uma caixa ao lado dela e retorne ao hangar. Em seguida, você terá que adulterar o mecanismo de segurança para colocá-lo novamente em serviço. Cuidado, dois mecânicos estão no hangar e podem reconhecê-lo. Espere quem está de pé pegar algumas ferramentas para mexer no avião.

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A armadilha está pronta! Só falta trazer a vítima para lá! Para fazer isso, volte para onde você pegou o traje de mecânico e siga pela porta, depois as escadas logo em frente. Uma vez lá em cima, procure seu alvo. Ela passa a maior parte do tempo no escritório do CO, mas ele pode estar na ponte de vez em quando. Fale com ele duas vezes, a primeira para explicar as medidas de segurança, a segunda vez para segui-lo para testá-las. Assim que ele começar a segui-lo, volte para o andar térreo do hangar e espere na frente do bloco de notas até que o alvo esteja pronto.

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Quando o alvo estiver pronto, tudo o que você precisa fazer é seguir o protocolo. Para isso, você precisará de:

  • Inicie o procedimento de segurança.
  • Peça a ele para apertar o cinto de segurança.
  • Peça a ele para localizar a alavanca ejetora.
  • Peça a ele para puxar a referida alça.
  • Participe do show!
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Quando terminar, coloque o bloco de notas de volta no lugar e saia da base. Tenha cuidado, os guardas estarĂŁo em alerta. Seu disfarce deve garantir uma passagem segura para a saĂ­da, mas nĂŁo demore!

 

A Ăşltima palavra

Esta terceira oportunidade é rápida e fácil de alcançar.

Knight muda o KGB. Ele corre grandes riscos.

Aparentemente, Jasper Knight exige que sua namorada o acompanhe à URSS e se recusa a ir embora até que seus superiores em Moscou concordem com seu pedido. A chamada será recebida na sala de rádio. O acesso é limitado, mas não supervisionado.

Para começar, você terá que ir para a direita para escalar a cerca. Uma vez do outro lado, vá de carro em carro para alcançar a segunda cerca e escale-a também.

 

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Uma vez do outro lado, sabote o gerador para atrair o guarda. Derrube-o para tirar seu uniforme e depois esconda o corpo. Uma vez feito isso, entre no prédio pela primeira janela.

 

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Uma vez dentro, vá para a esquerda e suba as escadas. Uma vez lá em cima, procure a nota na primeira escrivaninha e leia-a.

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Assim que a nota for lida, vá para o escritório do comandante e espere lá pelo comandante. Este último chegará em seu escritório e irá ao banheiro. Aproveite para atacá-lo e roubar seu uniforme.

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Assim que o uniforme estiver recuperado (e o corpo escondido) vá ao encontro do seu alvo e fale com ele para informá-lo que ele pode usar o rádio e escoltá-lo até a sala de rádio. Assim que o último começar a se comunicar, mate-o.

Tenha cuidado, no entanto, um guarda patrulha e passa regularmente pelas grandes janelas da sala de rádio.

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Exceto led

Esta Ă© a Ăşltima oportunidade da missĂŁo.

 O plano de fuga de Knight está na recepção. Ele provavelmente desejará consultá-lo em particular.

Documentos que mostram a rota de Knight de Cuba à URSS foram deixados na recepção. O segurança de plantão foi avisado de que um soldado virá buscá-los. Depois disso, o oficial da KGB e Knight provavelmente se encontrarão no escritório do andar de cima.

Para começar, você terá que seguir o mesmo caminho da missão anterior. Ou seja, pule a cerca da direita, vá até o gerador, desligue-o para desafiar o guarda e roubar seu uniforme. Em seguida, entre no edifício pela janela.

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Uma vez dentro do prédio, passe pela porta dupla para chegar à recepção. Aproxime-se do balcão central para ouvir a conversa dos dois guardas e recuperar os documentos.

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Uma vez feito isso, volte para a sala anterior e suba as escadas. Lá em cima, vá até o projetor e coloque o documento nele.

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Uma vez feito isso, espere até que o comandante vá procurar o alvo para apresentar o plano a ele. Fique parado e ouça-os falar sobre o plano. Assim que a explicação estiver completa, o comandante vai embora e o alvo vai querer estudar o plano. Aproveite este momento para sair da sala pela porta ao lado do projetor e desligue-o. Aguarde até que o alvo vá para trás do projetor para descobrir de onde está vindo o problema e ligue a alimentação nesse ponto! Com o tempo certo, você pode até mesmo ligar a energia geral e matar o alvo!

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E aí está, você completou com sucesso todas as quatro oportunidades desta missão! Bom assassinato para você!



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