Assim como eu poderia ter sido, François Roussel foi fortemente inspirado por Myst e procurou recriar um jogo que trouxesse o mesmo estilo. Vinte anos depois, após uma quantidade fenomenal de trabalho, o jovem desenvolvedor conseguiu concretizar seu projeto com Haven Moon. Mas vou deixar você ler suas próprias palavras em vez disso:
Começamos nossa aventura desembarcando em uma ilha misteriosa com edifícios estranhos.
Abro uma caixa e encontro uma nota lá.
Os controles são inteiramente do mouse. O clique esquerdo permite que você avance, ative ou aumente, enquanto o clique direito permite que você volte ou diminua. Não há mais nada para lembrar, nenhum inventário ou interface complicada. Quando um item pode ser ativado, o cursor fica verde.
Como em Myst, tento colocar a eletricidade em primeiro lugar. Porque sim, impossível acionar todos esses mecanismos sem corrente. Esta roda me parece perfeita para isso.
Eu vou lá, aciono uma alavanca para baixar o volante, depois giro a plataforma para ficar na linha. As luzes da rua se acendem: a energia está de volta! À medida que exploro, andarei sobre os estranhos segredos do criador desses lugares. Ele colocou notas aqui e ali, explicando como suas invenções funcionavam. Você tem que ler tudo com atenção para entender o que fazer para sair dessa.
Não vou contar mais sobre a história e o que você descobrirá. Mas tome cuidado porque cada pista é carregada de significado. Lembre-se de cada chave cruzada, porque você também terá que refazer seus passos várias vezes para reativar as coisas, pois as chaves podem impactar outro local. E você terá uma escolha importante a fazer no final, então não escolha qualquer maneira antiga. Muitas coisas dependem de você ...
Todas as etapas
Traduzido do post em inglês do Steam por rpgomez246
Ligue a corrente
- Leia a nota e pegue a chave da tampa do pedestal
- Vá para a esquerda em direção à água e vire à direita em direção à estação de energia.
- Gire a alça para a esquerda para girar a plataforma 90 graus.
- Vá para o outro lado da casa de força e gire a manivela para abaixar a hélice na água (pode ser feito ao contrário).
- Abra uma caixa na coluna de frente para a linha de chegada, puxe a alavanca para dentro
Ilha de Laboratório
- Vá até o primeiro andar do telescópio
- Leia as notas na tabela, incluindo como funciona o código da porta.
- Vá para a sala do dirigível e coloque a alavanca esquerda no laboratório.
- Entre no dirigível e puxe a alavanca pendurada no meio do teto.
- Vá até o poste e ligue o interruptor. Ele piscará duas vezes no topo (como um farol).
- Volte para a ilha principal e suba ao segundo andar do telescópio.
- Use a chave para abrir a porta do telescópio.
- Mova o telescópio até que você possa ver a luz do poste / farol previamente ativado. Isso dá as coordenadas 000-000 (opcional).
- Volte para Laboratory Island e digite o código 2000 na porta trancada.
- Vá direto para a cúpula e pegue a chave no lado direito da escada.
- Suba e leia as notas
- Volte para a base.
Poder de teletransporte
- Ajuste a alavanca do dirigível para a ilha do canhão e vá para aquela ilha.
- Abra as duas portas, identifique o medidor de energia (atualmente em 0) e acesse o sistema de gateway.
- Graças aos 4 switches, mova os gateways para acessar todos os switches. Ative todos eles alinhando a alavanca com a linha na base do elemento.
- Desligue o primeiro interruptor.
- Normalmente, o medidor de energia está estável (se não estiver estável, você não desligou a primeira chave), ative a alavanca.
- Volte para a base.
Ilha natal
- Volte para a área inicial e vá para o meio para inserir as coordenadas em 000-067.
- Volte para o dirigível e coloque a alavanca no laboratório. Viajar por.
- Vá direto para a direita, depois para a esquerda, passando por baixo da ponte. Use o teletransportador (de volta à base).
- Volte para a casa do dirigível. Coloque uma alavanca no laboratório e a outra na casa.
- Use a escada que permite descer até onde está o dirigível.
- Uma charada pede para recompor o emblema (que é visível em vários outros lugares). A solução, começando do topo, é :, /, / ,, /, |
- Pegue a chave
- Volte para o teletransportador e aperte o botão.
- Pegue a aeronave, que o levará até a ilha da casa.
Quebra-cabeça da ilha natal
- Saia do dirigível e desça até o nível da água.
- Observe a válvula de 3 posições. Sendo a posição 1 o início, gire a válvula para a posição 2.
- Mova-se ao redor da base até ouvir um som sibilante (uma espécie de explosão de ar).
- Identifique o segundo parafuso na parte superior. É uma cor diferente e pode ser usado.
- Volte e coloque a válvula na posição 3.
- Entre e vá para o quarto.
- Ative uma das bolas ao pé da cama.
- Entre no elevador que acabou de chegar.
- No escritório, leia a nota e gire as duas válvulas na parede.
- Retorne ao laboratório e se teletransporte para a base.
Teletransportador da Ilha Doméstica
- A partir da base, encontre as coordenadas de Home Island usando o telescópio 028-055.
- Use a alavanca para ativar a segunda linha do teletransportador e insira as coordenadas.
- Encontre outra válvula de três posições na base do teletransportador.
- Vire a alavanca para cima.
- Volte para a ilha da casa, retomando a aeronave.
- Coloque a chave no local do escritório no último andar.
- Pegue o elevador até o último andar e vá para a cúpula com muito ouro.
- Vá até o topo e leia a nota onde o último código é para Cannon Island.
- Voltar para a base
Traga o canhão online
- Insira o último conjunto de coordenadas no teletransportador e viaje para Cannon Island.
- Continue em frente e pegue o elevador até o topo.
- Vá em frente e abra a porta trancada.
- Vá para a direita e abra a porta para revelar o botão de energia do canhão.
- Defina a ponte como tal: | , | , | -
- Vá em frente então, vire na primeira à esquerda. Desligue o primeiro interruptor.
- Retorne ao prédio para ativar o canhão.
- Pegue o elevador para subir
final
- Vá para a cabine de controle do canhão.
- Para um final triste, disque o código da casa: 028-055
- Para um final feliz, disque o código do laboratório: 000-067
- Vá para a ilha escolhida, coloque a chave na base e ative o botão.
Sem erros, Haven Moon oferece uma bela aventura em um mundo à la Júlio Verne, onde a inspiração de Myst está presente em todos os momentos, seja nos magníficos cenários, na música clássica e nos estilos de quebra-cabeças. Não há dúvidas quanto à inspiração de seu criador, e tive grande prazer em navegar neste universo, eu que sou um dos primeiros fãs de toda a série Myst. Claro, Haven Moon sofre do mesmo aspecto negativo de seu ilustre predecessor: muitas vezes andamos em círculos procurando o botão que perdemos para ativar um mecanismo cruzado há muito tempo e já esquecido. Do lado da expectativa de vida, é difícil dizer. Você certamente pode terminar o jogo em cerca de 10 minutos se souber exatamente o que fazer ou em XNUMX horas se se perder! Acima de tudo, se você quiser jogar limpo sem usar uma solução, reserve um tempo para anotar tudo, capturar tudo e ler as notas com atenção. Você deve economizar muito para frente e para trás.
Concluindo, um pequeno vídeo:
O jogo está disponível no Steam, mas também na Humble Store.