O mínimo que podemos dizer é que Fantasma de Tsushima terá marcado as nossas colunas no ano passado, e em particular o Stephan, que o tinha experimentado na PS4 e já se qualificou a meio de julho a quem o quisesse ouvir que era o jogo do ano! De minha parte, proclamei sem dificuldade que tinha pela frente a melhor edição de colecionador do ano, mas fui um pouco mais moderado em relação a isso Assassins Creed- como o Japão feudal. Sabendo que uma versão PS5 do título chegaria mais cedo ou mais tarde, deixei o jogo de lado depois de cerca de dez horas, para aproveitar ao máximo sua versão final nas últimas novidades da Sony. Quão bom isso me levou?
História para recontextualizar um pouco no "moderado" acima, você deve saber que eu tinha acabado Origens Assassins Creed et Odisseia quando recebi o jogo da Sucker Punch. Basta dizer que estava cansado da fórmula do mundo aberto com centenas de ícones em um mapa. É também por isso que motivou a minha escolha de esperar algum tempo antes de jogar e aproveitar ao máximo Fantasma de Tsushima. Olhando para trás, mantenho meu ponto inicial: este é um título de ação e aventura influenciado pela escola AC. No entanto, o estúdio adaptou brilhantemente a fórmula, removendo o excesso que causa overdose e também se inspirando em The Witcher, com uma narração aprofundada, que torna qualquer história (uma missão basicamente, mas o termo "narrativa" é usado pelo jogo) interessante de acompanhar, por envolver Jin Sakai, e por extensão, o jogador.
Obteve nos mergulha diretamente na ação, com uma batalha entre o samurai e o povo mongol. Basta ver a extensão do exército mongol para entender que tomaremos um rouste, mas sendo o código do samurai o que é, será necessário enfrentar e morrer com honra. Azar do nosso protagonista, apesar dos ferimentos graves, ele ainda está vivo e cuidado por um ladrão que o viu morrendo. Jin Sakai tem apenas uma coisa em mente: libertar seu tio cativo em uma fortaleza mantida pelos mongóis. Ele será saudado por Kothun Khan, chefe do exército mongol, que dará uma segunda surra em nosso samurai e o jogará no mar, pensando que ele está morto. É claro que Jin ainda está vivo e se comprometerá a libertar o país e reunir o povo e muitos guerreiros para sua causa a fim de libertar a ilha de Tsushima, mesmo que isso signifique renunciar ao seu código samurai e se tornar o Fantasma. .
O jogo tem duas abordagens: na primeira, você pode ir de frente e bancar o samurai, com um confronto estilizado que exige que você segure e solte um botão para cortar o inimigo com sua katana, e seguir em lutas mais clássicas , bastante semelhante ao que Batman Arkham foi capaz de oferecer uma década antes. Lutas baseadas em um ritmo, portanto, com diferentes posturas para usar de forma inteligente para superar seus inimigos sem lutar muito. Fantasma de Tsushima permanece bastante exigente quando você escolhe a abordagem frontal, mas também acaba sendo emocionante. Superar uma série de inimigos usando corretamente defesas, contra-ataques, movimentos especiais e outras kunaïs tem seu efeito por toda parte! A segunda abordagem, Le Fantôme, também me atraiu, mais discreta e sorrateira, e totalmente o oposto do código samurai, rodopiamos de um bosque a outro abrindo uma ou duas gargantas, depois lançamos uma flecha na cabeça do inimigo que está observando... cada abordagem é agradável e todos devem encontrar algo para si!
A ascensão de poder de nosso herói também é sentida, principalmente ao completar as histórias dedicadas que permitem a Jin aprender técnicas ancestrais de muita classe. A exploração global é recompensada, e estamos em algo na encruzilhada entre Breath of the Wild et AC de novo. Sim, há pontos de interesse, mas não há necessidade de olhar o mapa de 2 em 35 minutos, pode contar com o vento guia que nos guia, ou mesmo com as vibrações do joystick que indica os tesouros próximos... desde que você veste a roupa certa! Porém, o equilíbrio está presente e, mesmo indo de um campo a outro para libertar uma região do jugo mongol, não nos sentimos num loop infinito e sem fim que incomoda no longo prazo. O jogo continua agradável de navegar, e sabe parar quando necessário. Conte 3 horas para superar a história principal do jogo (em XNUMX atos) e sua extensão (que pode ser facilmente dobrada adicionando exploração e histórias adicionais específicas para cada zona) que introduz uma nova zona de jogo - a ilha de Iki - e permite que você aprenda mais sobre o passado do clã Sakai.
Tecnicamente, o título também dá um salto à frente. Agora temos 60 quadros/segundo constantes e uma resolução aumentada que aponta para 4K. O jogo parece assim muito mais fluido, para o nosso maior prazer. Como costuma acontecer com o PS5, os tempos de carregamento são praticamente inexistentes e, embora a máquina esteja se aproximando lentamente de seu primeiro ano de vida, ainda é uma surpresa positiva ver que uma viagem rápida é... rápida. Observe que o jogo já se beneficiou de vários patches de boas-vindas. Por outro lado, no lançamento, tive 4 travamentos ao sair do modo foto, o que ainda é uma desvantagem para um jogo que nos convida com tanta vontade de viajar graças aos seus ambientes suntuosos. Porque sim, Obteve ainda brilha tão artisticamente, especialmente ao amanhecer e ao anoitecer, através de uma luz deslumbrante. Quase nos arrependemos quando o sol está no zênite... o jogo se torna quase indefinido nessa época!
Fantasma de Tsushima: versão do diretor é obrigatório, especialmente se você não teve a oportunidade de jogá-lo quando foi lançado. É a quintessência de uma fórmula de sucesso. Sim, podemos gritar déjà vu no formulário, mas tudo é tão bem feito que se torna inútil. Acompanhar as andanças de Jin Sakai pela ilha de Tsushima é um prazer que não posso esconder. Uma jornada única, com um protagonista que não tem escolha a não ser colocar a mão na massa para alcançar seu objetivo.
- PlayStation 4/5 - 69,99€