O que dá um fantástico universo medieval que se combina com enormes robôs saídos da imaginação de um autor de ficção científica? É uma pergunta que nunca pensei que teria que fazer a mim mesmo... E, no entanto, Toylogic me leva a pensar sobre isso com Warlander! É difícil descrever um jogo tão eclético, mas posso resumi-lo como um jogo online multijogador orientado para a ação, com mecânicas inspiradas em hack and slash, MOBA e Battle Royale.
Warlander não era jogável na gamescom. Foi-nos apresentado graças ao apoio de um vídeo de cerca de quinze minutos, seguido de uma entrevista com Yoichi Take (diretor e presidente da Toylogic). Você deve saber que esta apresentação será concluída após uma sessão de jogo, cujo embargo cai em alguns dias! Fique ligado se você gosta do jogo...
O jogo multiplayer requer, a criação de personagens traz muita diversidade para obter um avatar único. Seria uma pena encontrar o seu clone perfeito durante uma batalha, entre os 100 jogadores que podem entrar na luta. Encontramos os parâmetros usuais: cabelos, olhos e rostos, até os detalhes da cor de seu equipamento. Um personagem tem na criação um pool de pontos, que devem ser gastos em suas armas e armaduras, de acordo com diferentes níveis de raridade. Vários personagens podem ser criados, que formam um baralho, jogável à vontade em um dos dois modos: 2x20 ou 5x20 (cada grupo de vinte sendo chamado de exército). Para um máximo de cem jogadores envolvidos.
A cada partida, os personagens vão ganhando níveis, evoluindo até no máximo cinco, com habilidades a serem desbloqueadas a cada nível. Divididos em grupos de quatro, incluindo um que assume o papel de comandante, os jogadores são obrigados a combinar os pontos fortes de suas respectivas classes. O guerreiro brilha no corpo a corpo. O balconista é o canivete suíço da equipe: ele cura e traz os colegas de volta à vida. Isso não afeta em nada sua capacidade de se defender, graças à sua massa e seu escudo, e sua capacidade de ajudar o trabalho dos outros com seus debuffs. O mago é a força ofensiva, capaz de causar uma grande quantidade de dano com seus feitiços elementais. Alguns de seus feitiços também fornecem utilidades defensivas como névoa.
No início, o objetivo principal é capturar uma das torres que desbloqueia um ponto de desova. O progresso do inimigo pode ser controlado com pontes destrutíveis. Diferentes bônus podem ser coletados ou ativados, chamados de cataclismos. Robôs e tornados devastadores se enquadram nessa categoria de eventos que podem virar a maré da batalha. A frente de batalha avança aos poucos, até chegar a hora de atacar a fortaleza inimiga. Para atacar as paredes, você deve construir um aríete. Uma poderosa máquina de guerra que deve ser empurrada e protegida, sem sucumbir às tentativas de retaliação dos defensores. A vitória é dada ao primeiro time que conseguir destruir o coração da cidadela inimiga. Ou, é decidido por pontuação após um período definido (quinze a vinte minutos).
Intrigado com o processo criativo que levou a tal mistura de gêneros, comecei perguntando a Yoichi Take, por meio de seu intérprete, quais eram as inspirações do estúdio. Warlander nasceu em uma época em que os MOBAs eram muito populares. A Toylogic queria oferecer uma experiência semelhante, com uma série de atividades paralelas, permitindo que todos os jogadores se divertissem, quer quisessem lutar em contato, atirar à distância, ajudar seus aliados ou destruir um castelo. Sem esquecer uma parte importante da estratégia. Mas como surpreender os jogadores continua importante, a ideia de adicionar elementos inesperados germinou. Daí estes cataclismos, e este robô que é uma surpresa no mínimo monumental! A história explicará o motivo de sua presença. Parece que há uma explicação lógica, apesar do choque dos tempos.
Não há planos para adicionar novas classes. Três classes oferecem um bom equilíbrio e implementam bem na mecânica atual. Eventualmente, novos recursos podem ser adicionados. Mas nada que mude a dinâmica do trio. Por outro lado, o estúdio tem muitas ideias para o futuro do jogo: mapas, equipamentos, cataclismos, modos. E robôs! Mais robôs. Porque, como aponta Yoichi Take, o que seria de um jogo japonês sem robôs? Aproveito para lembrar que eles também precisam adicionar dragões, como nosso mascote, que ele leva com um sorriso e um pouco "bem anotado". Mais seriamente, entre as ideias atualmente em estudo, um modo 4 contra 4, ou guerras que permitiriam que diferentes comunidades competissem. Mas isso ainda precisa ser refinado com base no feedback dos primeiros jogadores que devem poder entrar na luta em breve, graças a um próximo beta.
O resto assim que eu revelar mais sobre a minha sessão de jogo!