Gamescom 2022 – The Walking Dead: Saints and Sinners – Capítulo 2: Retribuição

    Logo depois de comer na sexta-feira, tive a boa ideia de marcar um horário para ver um jogo de realidade virtual que leva você ao universo de The Walking Dead. Sangue e vagabundos, que melhor maneira de digerir?! Permito-me uma pequena digressão para lembrar que este é o segundo jogo vinculado à licença Kirkman que vejo durante esta edição de 2022 da gamescom. O primeiro foi o jogo do Facebook The Walking Dead: Last Mile. Apesar do fim da série principal, não há dúvidas de que a licença está indo maravilhosamente bem!



    O primeiro capítulo de The Walking Dead: Saints and Sinner foi lançado na maioria dos headsets de realidade virtual no início de 2020 (Steam, Oculus, PlayStation). Oferece vinte horas de jogo, para uma aventura geralmente muito bem recebida pela crítica. Este segundo capítulo continua a história que se passa em New Orleans, adicionando quinze horas de jogo (pelo menos) e várias melhorias. Ou seja, mesmo que os dois capítulos estejam vinculados, um novo jogador pode aproveitar o segundo sem ter jogado o primeiro. O cenário segue condizente com o que se espera do universo: uma narrativa importante, personagens fortes, escolhas difíceis.

    Entre as novidades notáveis ​​estão: ambientes, armas, chefes, animações de movimento, trabalho com luz... Skydance Interactive, o estúdio responsável pelo projeto, quer manter o rótulo de jogo AAA VR. E a aposta foi bem-sucedida, pelo que pude julgar.

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    Joguei o tutorial, uma ótima forma de testar todas as possibilidades, seja de movimento ou de combate. A imersão no mundo pós-apocalíptico é imediata, com excelente precisão gestual. Claro, é preciso um pouco de prática. Já deixei cair minha pistola várias vezes por não colocá-la de volta no coldre corretamente. Eu também lutei por algum motivo para cortar meu machado em um dos caminhantes. Apesar de uns bons quinze golpes, ele se recusou a se deixar cortar. Mas são detalhes, que posso colocar tanto no jogo quanto em mim (e o cansaço de três dias de gamescom).



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    É por esse motivo que deixo um profissional proceder. Ele tosou predadores com maestria usando uma das novas armas, a motosserra. Altura da perfeição, agora é possível fatiar sem restrições, em todas as direções. Os membros só precisam ficar atentos! Por outro lado, esta arma é de dois gumes (se me permitem a expressão) porque requer gasolina para funcionar. No entanto, as estações de serviço na área não fornecem mais serviços regulares...

    A missão então pediu que ele destruísse os recintos, a fim de impedir a chegada dos caminhantes. Para se movimentar pela casa, ele usou a mesma técnica de Nick in Fear, ou seja, cobrir-se de coragem para passar despercebido entre os caminhantes. Gosto muito da referência! Só não dura muito. Talvez um ou dois minutos. Ao contrário do que acontece na série em que o jovem vagueia no meio da horda durante dias inteiros sem se preocupar.


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    Uma grande descoberta para este jogo que eu perdi completamente quando saiu. Mas pretendo me atualizar antes do lançamento dos dois, previsto para o final deste ano, para PC, PlayStation e Quest. Pode até ser que seja oferecido um pacote com as duas obras reunidas...

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