Difícil de perder Planeta de Lana desde seu anúncio durante o Summer Game Fest 2021. Deve-se dizer que seu trailer polido e seu universo encantador possível dificilmente deixariam os jogadores indiferentes, desde que alguém seja receptivo a esse tipo de jogo olhando o lado da aventura/narrativa plataforma. Embora esperado para a próxima primavera, o jogo foi abordado por meia hora, hands-on, com comentários de duas pessoas que trabalham no título.
Para não estragar muito a descoberta do jogo, o estúdio preferiu abrir a demo no capítulo 2 do jogo, assim descobrimos nossa heroína Lana que acorda no meio da floresta depois que sua vila foi atacada por robôs . Uma bolinha preta muito fofa está ao seu lado e a acompanhará em sua jornada após uma rápida apresentação. Notaremos imediatamente o uso de uma linguagem curiosa, que foi inventada pela equipe especialmente para o jogo. Perguntei de onde veio a inspiração para essa linguagem ao criativo presente durante a demonstração, e ele é sobre sons tirados aqui e lá de todo o mundo, que foram misturados para criar uma linguagem ex nihilo. Anedota engraçada: uma das palavras usadas por Lana para dirigir a criatura é na verdade uma palavra usada na língua Zulu... palavra anotada por um falante da África do Sul em um vídeo do Youtube e se questionando sobre o uso ou não do Zulu no jogo. .. e não, realmente não era desejado pela equipe de desenvolvimento!
Depois de algumas palavras trocadas, avançamos para esta magnífica floresta onde parece ter sido feito um trabalho artístico considerável, com um tutorial discreto mas necessário que explica os diferentes controlos do jogo ao jogador para dirigir Lana e controlar o nosso ajudante. O aspecto "puzzle platformer" rapidamente se convida, aproveitando as respectivas habilidades de nossos dois protagonistas. A Lana é, pela sua natureza humana, mais forte que a nossa frágil criatura, que no entanto pode roer as cordas e dar saltos terrivelmente longos ou esconder-se em buracos para sair 20 metros mais longe, tudo funciona de forma eficiente, estamos perante um jogo relativamente clássico e eficaz , mesmo que alguns frequentadores do gênero possam ficar entediados com a facilidade do jogo. Nossos dois protagonistas, porém, nada podem fazer contra os robôs que encontraremos em pequenos momentos de infiltração onde o 'teremos que nos esconder no alto grama, analise nossos arredores para esmagar um robô ou desvie nossa atenção por tempo suficiente para chegar ao outro lado do mapa. Nesses momentos, a envolvente atmosfera musical (a OST é aliás composta por Takeshi Furukawa, trabalhando em The Last Guardian) dá lugar a uma vibe muito mais metálica e misteriosa e ficamos tão aliviados quanto Lana quando a relativa tranquilidade da floresta volta, onde o silêncio é quebrado pelo vento açoitando uma árvore e a vida da fauna, com algumas notas que são inserir de forma inteligente em momentos importantes.
Questionados por mim, os promotores quiseram assegurar, com fotos de apoio, que teremos outras áreas além da floresta para percorrer: aldeia, deserto ou até um pântano. Quanto à narração, esta pretende ser ambiental. A observação da paisagem e das emoções das nossas personagens será suficiente para transmitir o que é necessário. Durante o tempo da demo, funcionou muito bem, para ver se ao longo das 5-6 horas de jogo anunciadas, conseguimos manter esta dinâmica.
Esta primeira manipulação de Planeta de Lana me encantou, e agora estou trabalhando na construção de uma máquina do tempo para chegar à primavera de 2023 o mais rápido possível. É certo que o jogo se baseia nas conquistas de certos tenores do gênero e de forma alguma busca inventar novas mecânicas, mas tudo é feito com amor. O universo é trabalhado, e sente-se numa louca simbiose entre o que vemos no ecrã e o que ouvimos ao fundo. Até o ano que vem, no PC e no Xbox, para descobrir esta joia em construção (espero que sim!).