Gamescom 2022 – Nacon

Gamescom 2022 – Nacon

No estande da Nacon, Kyotenshi e eu testamos três jogos que nos surpreenderam bastante. Então, vou apresentar a vocês Clash: Artifacts of Chaos, War Hospital e Ad infinitum.

Clash: Artefatos do Caos

Desenvolvido pela ACE Team e com lançamento previsto para 9 de fevereiro de 2023, o título é um jogo de luta bastante especial que pega emprestado vários códigos de jogos do tipo Souls ou outros jogos de ação. Passando-se 10 anos após Zeno Clash 3, controlamos um especialista em artes marciais que toma Boy sob sua proteção, que desperta a luxúria de pessoas extremamente mal-intencionadas.



O jogo nos oferece um sistema de combate através de combos e estilos que traz uma profundidade à luta bastante fresca, além de um sistema Ritual para prejudicar seu oponente em caso de vitória (ou nós mesmos em caso de derrota) fortemente bem pensado. Praticamos um jogo de dados cujo resultado pode ser modificado por meio de selos. A luta em si pode ser feita em terceira pessoa ou em duelo com visão FPS com golpes rápidos oferecendo uma execução poderosa.

Tudo é revestido de um belíssimo estilo pintado à mão que nos promete uma ótima viagem para os amantes da decoração. Nenhum carregamento planejado em um mundo conectado com apenas passagens riscadas dependendo da história, servido por uma paisagem sonora muito legal. Bastante intrigante por sua natureza um tanto estranha, pode ser uma boa surpresa para muitos jogadores, mas estou esperando uma versão final e lutas de chefes puras para realmente decidir.

 

Hospital de Guerra

Este jogo desenvolvido por Brave Lamb Studio SA nos coloca no controle de um chefe de hospital de campanha britânico durante a Primeira Guerra Mundial. Numa decoração executada com muito cuidado, onde cada zoom nos permitirá admirar os muitos detalhes para mais autenticidade. Falando em autenticidade, este jogo foi recomendado pelo The Imperial War Museum, para exatidão e precisão ao longo de sua campanha.



Você terá que receber baixas da frente enquanto gerencia os eventos aleatórios que ocorrerão. O jogo também nos oferece mecânicas muito complexas: históricos médicos entre pacientes e especialistas que irão estabelecer relações com você, a pesquisa de tecnologia que o ajudará a salvar pacientes ou até mesmo uma espécie de árvore de talentos que será muito útil para a sequência.

Mas, mais do que isso, você pode acompanhar seus soldados durante a guerra por meio do histórico médico dos cuidados prestados a eles, o que permitirá que você faça escolhas às vezes drásticas. Você terá que escolher, muitas vezes, se um soldado terá acesso a cuidados ou não, ou escolhas durante complicações durante uma operação e as alternativas disponíveis para você. Vai ser muito difícil escolher, tendo em atenção a barra de moral que nunca deve cair a zero sob pena de perder o jogo, uma das duas possibilidades de derrota, sendo a segunda a insuficiência dos soldados da frente. Você só vai ganhar quando a guerra acabar.

Cura, recursos médicos, eventos aleatórios que terão sérias consequências na sua história, o clima que pode espalhar mais doenças durante as chuvas fortes, ou até mesmo o gerenciamento de pessoas com deficiência que terão que ser evacuadas de trem, tudo isso exigirá muito tempo - trabalho a prazo.

É assim um jogo bastante completo, previsto para 2023, que oferece uma experiência rica com muitas escolhas e condicionantes. Deve agradar aos fãs de gerenciamento de estruturas, porque é próximo o suficiente desse gênero, ou aos fãs de história. Porém, mesmo que tenha muitas qualidades e esteja ao alcance de todos, com certeza ficará reservado para fãs de um gênero bem específico.



 


Ao infinito

Previsto para 2023, Ao infinito (desenvolvido pelo estúdio Hekate) é um jogo de terror em primeira pessoa que se passa em um período bastante sombrio de nossa história: a Primeira Guerra Mundial. Nós encarnamos um soldado alemão que atravessa as trincheiras e tenta entender os experimentos realizados por um cientista louco. Você terá que evitar armadilhas mortais, resolver quebra-cabeças no escuro e evitar os monstros horríveis que vagam assim que a noite cai. A era permite esquecer a lanterna superpotente! Aqui, temos uma lâmpada de bobina, que devemos carregar para aproveitar uma luz que dura no máximo alguns segundos... tempo suficiente para "lançar" os horrores que espreitam e nos permitem escapar. Não estou orgulhoso disso, mas a atmosfera apresentada no jogo é opressiva e gritei um pouco alto demais durante a demonstração. Educados, os desenvolvedores felizmente não riram de mim (pelo menos não na minha cara). Direi o mesmo que eles: o jogo parece preencher todos os requisitos de um jogo de terror psicológico e funcionará com os fãs do gênero. De minha parte, ignoro, senão é uma parada cardíaca que me espera.


 

Conclusão

Esses três jogos oferecidos pela editora Nacon nos oferecem estilos diametralmente opostos com jogabilidades igualmente. Dependendo das suas funções, devem apelar a um grande número de jogadores respetivamente, mas destinam-se sobretudo a um público bastante maduro que gosta de desafios.

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