Na série de jogos de terror assustadores, apresento a vocês o GTFO. Um jogo que aprendi a jogar recentemente graças a amigos, para nossa maior felicidade. Se eu esperasse a continuação... Bem-vindo a um mundo de pesadelos que vai tirar suas entranhas... ou suas entranhas... depende de você.
Gráficos e atmosfera
Tanto para dizer de imediato, a atmosfera é realmente muito bem sucedida. Entre os sets que provocam arrepios na espinha e exsudam insegurança, as criaturas com seus ruídos de batida, os assaltos ultra-estressantes, o nevoeiro horrivelmente obscuro... As zonas se sucedem e a ansiedade vai crescendo à medida que você avança. . A ausência de música permitirá que você ouça perfeitamente o menor ruído que o assombrará durante sua jornada. Um nível total impecável dessa atmosfera para ser cortado com uma faca.
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história
Você é um dos prisioneiros enviados para o subsolo em uma instalação para cuidar de várias tarefas dadas por um guarda. Mas você realmente não tem escolha. E o que você vai encontrar não é necessariamente algo invejável. Quanto mais fundo você for, menos estável estará sua saúde mental... Tudo isso para quê? Dar vida a uma estranha criatura pela qual você, o ser descartável, é responsável.
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gameplay
Depois de escolher seu nível, você escolherá seu equipamento com cuidado. E, se você estiver sozinho, os de seus bots. Bastante crucial para completar sua missão, pois a variedade de equipamentos é a chave para o sucesso em um jogo onde o menor erro pode ser fatal. Porque sim, você aprenderá a controlar seus companheiros de equipe liderados por uma IA magistral ou corre o risco de nunca conseguir ultrapassar os obstáculos. Felizmente, eles não são muito estúpidos e conseguem imitá-lo quando você está em silêncio para não alertar as criaturas hostis: os Adormecidos.
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Esses inimigos são muito especiais, porque você pode eliminá-los sem nenhum risco, desde que eles não o detectem, mesmo que você os enfrente... a menos que você tenha se movido durante a batida que é usada para detectar qualquer movimento nas proximidades. Mesmo um leve movimento da câmera (movendo sua cabeça) fará com que eles ataquem você e os inimigos próximos. Mas tenha cuidado, um tiro e você reunirá toda a sala. E aí será uma luta feroz pela sobrevivência com sua escassa munição.
Porque seu guardião, tão generoso quanto atencioso com você, só o enviou com uma quantidade limitada de munição em relação ao máximo da arma. Você estará contando munição. Cada inimigo eliminado em combate corpo a corpo com uma arma corpo a corpo será uma dádiva de Deus para seus carregadores e seu equipamento de defesa (torre automática, por exemplo). O verdadeiro desafio é representado pelos alarmes que exigirão que você se coloque em círculos para validar os testes. Este posicionamento lançará uma onda ininterrupta de monstros até que tudo seja validado, o que soa o fim do alarme. Existem vários níveis que alteram o número de círculos a validar.
Para sobreviver, você pode se preparar com antecedência colocando armadilhas, torres ou mesmo espuma nas portas que têm o efeito de fortalecê-las (ou nos monstros posteriormente para retardá-los e congelar os mais fracos). Cada sala contém um objetivo que pede que você digite comandos para encontrar o objeto-chave e passar para a próxima etapa, que sempre será difícil. O inimigo também é o ambiente com uma névoa atroz que corta toda a visibilidade. Felizmente, um radar/detector pode marcar os inimigos... se você tiver esse equipamento selecionado.
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Esta será uma oportunidade de vasculhar baús e esconderijos para encontrar munições, medpacks, granadas ou dissipadores de névoa que lhe dão visibilidade por alguns momentos durante o uso. Verdadeiras bênçãos ao lutar neste infame purê de ervilhas... até você esperar o final da fase que vai te dar muito trabalho...
Perguntas e Respostas
Fiz algumas perguntas à equipe do jogo explicando meu ponto de vista sobre essa maldita névoa que assombra meus jogos. O que os fez rir.
Qual é a força do seu jogo?
Seu desafio e sua dificuldade sempre levam os jogadores ao limite (e ao ambiente).
E o ponto fraco?
A NÉVOA (risos). Na realidade é igual ao destaque, pelo que entendi. É um risco de fazer os jogadores desistirem no meio do caminho.
Com você planejou DLCs?
Não planejamos isso. Mas sim para adicionar conteúdo ao jogo à medida que as versões avançam.
E você já planejou até onde irá?
Não sabemos até onde realmente iremos, mas o nível E1 (Caos) não é o fim de jeito nenhum, vai descer muito mais.
Durante o resto da conversa, trocámos as nossas opiniões sobre o jogo, que nos vai trazer boas surpresas para o futuro.
Resumo
GTFO é certamente um jogo exigente que exigirá mais do que bons reflexos para sobreviver. Entre a atmosfera pesada, a jogabilidade bem trabalhada (com ou sem amigos) e uma equipe de desenvolvimento que sabe onde quer chegar... temos definitivamente um título que encontrará seu lugar em qualquer biblioteca que se preze. Eu definitivamente recomendo. Desejo-lhes boa sorte, meus amigos, o inferno está apenas começando!