Gamescom 2022 – Focus Entertainment: Parte 2

Tal como a Plaion, a presença da Focus foi preponderante nesta edição de 2022 da gamescom. Além do artigo de Sodzounet que conseguiu agarrar 3 jogos, e de Onidra que testou Evil West, também tive a oportunidade de descobrir 3 títulos: Dordogne, Atlas Fallen e A Plague Tale: Requiem, a sair muito em breve .

 

Dordogne


Desenvolvido pelo estúdio francês UMANIMATION, Dordogne é uma aventura narrativa onde interpretamos uma certa Mimi, uma mulher de 32 anos que se vê imersa em suas memórias de infância ao retornar à casa de sua avó recém-falecida. Esta deixou muitas cartas e outros enigmas para a neta, para que ela se lembrasse de um ano que passou quando criança nesta casa.


Estamos diante de um jogo com uma aderência relativamente clássica para o gênero, exploramos, analisamos detalhadamente os elementos da decoração com os quais interagir e depois cumprimos os diferentes objetivos. A parte ligeiramente original vem do "notebook" para ser concluída. Se a ideia já foi explorada muitas vezes, aqui, porém, está mais trabalhada. Mimi está, de fato, equipada com seu caderno, no qual acrescenta palavras à medida que descobre, um gravador de áudio e uma câmera. Para completar um quebra-cabeça, será necessário associar palavras, sons e imagens, que desbloquearão novas páginas e permitirão que a aventura continue. Se o desbloqueio das palavras for feito de forma suave, às vezes fica um pouco confuso entender o que é preciso registrar como som. Para a foto, não há muito a dizer, os elementos a serem fotografados se destacam bastante. E já que falamos de imagens, destaque especial para a direção artística do título, tudo em aquarela e simplesmente magnífico!



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Agora você terá que esperar até 2023 para colocar as mãos no jogo completo. De notar que o estúdio está a trabalhar em paralelo na criação de um filme que servirá de prólogo ao jogo, também a ser lançado em 2023.

 

A Plague Tale: Réquiem

Talvez eu não fosse objetivo, mas deveria ficar claro que Um Conto da Peste: Réquiem é o jogo que mais espero este ano. Apesar de não ser impecável, o primeiro episódio é um título que me marcou com ferro vermelho e que adorei fazer. Talvez um apego que vem do fato de eu morar bem perto dos antigos estúdios da Asobo, não sei, mas a aventura da Amicia e do Hugo me fez passar por muitas emoções, e eu estava esperando muito para reencontrá-los com uma 2ª parte mais ambiciosa.

Durante esta introdução de quase uma hora, consegui me reconectar com a dupla de personagens durante um capítulo avançado da aventura, o que me rendeu algumas dificuldades em alguns momentos, já que desbloqueamos Munição um pouco especial e novo em relação a Inocência mas não "devidamente introduzido" para a demonstração. Encontramos uma Amicia ferida na cabeça que tem a cabeça enfaixada por um Hugo cuja voz ainda é tão doce e inocente, então avançamos em um cenário quase verão e rural, em busca de uma ilha e em busca de pistas. localização potencial! A oportunidade de ver que entre os dois episódios, Asobo adquiriu muita experiência. Mais fino, mais detalhado e igualmente inspirado, o Spagnol medieval retratado pelo estúdio de Bordeaux é magnífico.



No geral, as áreas são maiores, e mesmo que tenhamos sempre essa sensação de evoluir em “arenas” na presença de inimigos, o tamanho destas permite variar bastante as abordagens para evitar o lado repetitivo. É preciso dizer que nossos dois companheiros desenvolveram novas habilidades, então a forma de enfrentar (ou não) os inimigos está mudando consideravelmente. No que diz respeito aos ratos, ainda é impressionante, e as atualizações visuais o tornam ainda mais ameaçador. Por outro lado, na demonstração visualizada, não senti a presença deles como um perigo... muito pelo contrário para dizer a verdade, mas não vou dizer mais nada para vos deixar o prazer da descoberta!

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Primeiro manuseio extremamente positivo do meu lado. Sentimos que as ambições do estúdio foram revisadas para cima e que o trabalho aponta para um novo patamar. Ansioso para 18 de outubro! Lançamento previsto para PC, Xbox Series, Playstation e Nintendo Switch.


 

Atlas caído

Introduzido durante oNoite de Abertura ao Vivo, tive a oportunidade de assistir a uma apresentação (hands-off) deAtlas caído, desenvolvido pela Deck 13 (Lords of the Fallen, a Surge). A oportunidade perfeita para aprender sobre o estilo de jogo, seu propósito e suas ambições! Atlas Fallen é a história de um mundo totalmente destruído pelo Deus do Sol, onde uma aparência de civilização permanece e tenta recuperar seu rumo e recuperar a influência em um mundo onde a areia é onipresente. Areia que terá uma importância particular em outros lugares. Presente na maior parte do mapa, usaremos este último "deslizando" sobre ele para nos movermos em alta velocidade, e podemos moldá-lo para atacar e nos defender, graças a um artefato que nosso personagem encontrará no início da aventura .


Esta apresentação tranquilizou-me num ponto (e é totalmente pessoal, concordo), estamos relativamente longe de um Souls-like, o que receava dado o trabalho recente do estúdio. Estamos aqui em um jogo que no DNA me lembrou mais horizonte, seja do lado da exploração ou mesmo quando vemos as lutas, onde temos uma localização do dano para poder “quebrar” um reforço num inimigo e modulo de fraquezas/resistências as criaturas que enfrentamos. Nosso avatar possui três armas que pode invocar usando sua manopla, para se adaptar a todo tipo de situação.

Embora totalmente jogável sozinho, o jogo também pode ser jogado em cooperação com nossos amigos. Como costuma acontecer com esse estilo de jogo, a dificuldade se adaptará de acordo. Observe que no que foi mencionado, não poderemos fazer matchmaking com estranhos, apenas nossos amigos poderão se juntar a nós, se não tiverem um nível muito alto em relação a nós, para ver se isso muda. Pessoalmente, não considero isso uma coisa ruim.

O deck 13 promete uma aventura de cerca de vinte horas, com a possibilidade de dobrar o tempo de jogo assim que você decidir completar todas as atividades adicionais do jogo. Esta primeira prévia mostra um Action-RPG extremamente contundente, e as promessas são muitas, como aqueles com chefes até 10 vezes o nosso tamanho. Difícil sem um controlador na mão para julgar as sensações, mas estou conquistado no momento. Só aguardando uma data de lançamento mais específica, com um vago 2023 no momento.

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