Após um Livra-nos Lua o que eu realmente gostei, estava esperando com muita impaciência para colocar meus dedos grandes no resto do jogo: Livra-nos Marte. O estúdio quis tranquilizar os presentes na sala: se tocamos ou não o primeiro opus, não importa, podemos curtir esta sequência sem preocupação, que também funciona como um stand-alone ocorrendo no mesmo universo. Primeiro ponto positivo, pois o jogo não se priva de uma parte do público que teria arriscado emburrar esta obra por não ter feito a primeira.
Passando-se dez anos após os acontecimentos de Fortuna on the Moon, o jogo nos coloca na pele de Kathy Johannson, a mais jovem astronauta da Terra, que embarca na Zephyr com sua tripulação para recuperar as naves ARCHES, que salvarão parte de humanidade, presa em uma Terra à beira da extinção.
Nosso protagonista, porém, tem uma motivação mais pessoal para ir ao Planeta Vermelho, já que seu pai está desaparecido há muitos anos por lá, e Kathy gostaria de saber o que aconteceu com ele. Esta demonstração ignora a viagem iniciática e leva-nos diretamente a Marte, numa pedreira. Após um rápido olhar, rapidamente percebemos que teremos de descer à pedreira para subir mais cem metros. Problema: embora menos do que na Terra, a gravidade existe em Marte, e você não pode pular decentemente do topo do penhasco esperando pousar inteiro. Portanto, descobriremos uma nova parte da jogabilidade, que é a escalada.
Armada com 2 machados de gelo, nossa heroína vai imitar uma certa Lara Croft (na trilogia de 2013) e descer agarrada à parede. No entanto, o jogo é um pouco mais exigente do que Tomb Raider, pois teremos que alternar a pressão nos gatilhos para gerenciar o encaixe de cada machado de gelo individualmente. Se você tiver a infelicidade de soltar os dois botões por um quarto de segundo, você está pronto para uma queda livre... No entanto, você pode usar esta técnica a seu favor para descer mais rapidamente, soltando brevemente os gatilhos, vamos "deslizar" alguns metros, o que nos permitirá chegar mais rapidamente aos lugares que queremos.
Além dessa adição interessante, permanecemos em terreno familiar desde que tenhamos jogado o primeiro jogo da licença. Sempre encontramos um jogo fortemente roteirizado, com hologramas e outros audiologs espalhados aqui e ali no nível, e quebra-cabeças mais ou menos simples de resolver, como brincar com a câmera para garantir que 2 peças de um objeto estejam ligadas entre si. Sem ser intransponível, o grip pode parecer um pouco confuso, principalmente porque não aparece nada na tela que explique como funciona. Acho que teria lutado por alguns minutos se a simpática senhora não tivesse me explicado a manobra. Esperançosamente, um pequeno tutorial será adicionado (embora eu ache que foi em um capítulo anterior) para esses tipos de quebra-cabeças no lançamento.
Com relação a parte técnica, não há muito o que relatar, exceto a ausência do Ray-Tracing durante a demonstração! Sem mencionar o essencial, espero sinceramente que o jogo seja enxertado com suporte a ray tracing em seu lançamento, pois adicionou imersão em Deliver Us Moon. Também sentimos que o jogo é administrado por uma equipe um pouco maior. Um passo foi dado, o jogo está mais detalhado, mais ricamente decorado e não sofreu nenhum bug durante o meu manuseio. A narração também me pareceu mais bem conduzida, com um discurso mais intimista ligado à relação entre pai e filha. No entanto, teremos que esperar para colocar as mãos no jogo completo para confirmar ou não esse sentimento!
Livra-nos Marte tem data de lançamento marcada para 2 de fevereiro de 2023. Será lançado para Playstation 4 e 5, Xbox One e Series, bem como para PC (Steam/Epic), ao preço recomendado de 29.99€.