Durante essa gamescom 2022 (tenho escrito muito sobre isso nos últimos dias), tive a apresentação de um RPG que pode ser bem legal se cumprir o que promete. Claro, não tendo colocado meus dedos no teclado para testá-lo, pude apenas ver o que os desenvolvedores tiveram a gentileza de nos mostrar no estande da Twin Sails Interactive (antigo Asmodée). Desenvolvido pela Event Horizon Limited, vamos dar uma olhada mais de perto na aparência deste jogo.
Gráficos e atmosfera
A paisagem sonora realmente não me impressionou, pois eu realmente não a ouvi! Mas a atmosfera gráfica é carregada por um visual realmente nada ruim, bastante caprichado, mas um pouco suave demais para o meu gosto. Efeitos visíveis onde o ambiente volta a ficar bastante clean, nada a reclamar.
história
Em um mundo onde a magia e a tecnologia estão em rivalidade, você assume o papel de um aventureiro que caça relíquias em masmorras e áreas cada vez mais perigosas umas das outras e que exigem muita força para derrotá-las com sucesso. . Mas que segredo você descobrirá nas cidades dos Antigos? E que consequências suas descobertas terão neste mundo?
Minha opinião: O mundo em si parece realmente interessante com um pitch básico que é reconhecidamente um pouco convencional, mas que deve ser desenvolvido em reviravoltas durante suas partidas. Só espero que as decisões (veja abaixo) tenham um impacto real no enredo e não sejam apenas alguns diálogos diferentes.
gameplay
Você pode criar seus dois personagens que terão estilos dedicados dependendo do equipamento que encontrar para eles, mas acima de tudo que você pode controlar a qualquer momento durante o jogo. Cada personagem poderá ter uma das quatro classes que terão quatro ramificações de subclasses, o suficiente para jogar vários jogos e se divertir com belos combos e sinergias pessoais, com seus personagens e suas respectivas árvores de talentos bem abastecidas.
Seu objetivo será conquistar masmorras e resolver quebra-cabeças com grandes recompensas. Para isso, muitas vezes você terá que lutar com cobertura e sistema de combate em tempo real. Porém, se desejar, como um Pilar da Eternidade, você pode ativar um modo lento, ou até mesmo parar o tempo para preparar suas ações.
Pelo que entendi, haverá um sistema de criação e encantamento que o ajudará a criar seu equipamento. Embora eu não tenha mais detalhes sobre o porquê e como, parece que haverá vários finais para este jogo, que obviamente dependerão de suas decisões e ações durante suas andanças em masmorras presas até a medula.
Resumo
Este jogo parece-me bastante agradável em muitos aspectos, mas, novamente, o facto de não o ter jogado contribui para a minha desconfiança do produto final. Darei a você uma visão geral completa quando recebermos um convite para testá-lo em nossas máquinas com nossas patas de dragão, a fim de fornecer a opinião mais explícita possível. Mas a mecânica, os múltiplos finais e as muitas classes devem surtir efeito. Veremos quando está programado para lançamento em 2023!