Os jogos se sucedem e não são iguais. Pouco antes, pude descobrir Wildmender, um jogo de sobrevivência no meio do deserto. E lá vamos nós para o fundo dos oceanos de Abyss-62e com um construtor de cidades! Um título desenvolvido pela OverPowered Team (com sede em Madrid) e publicado pela Shiro Games.
Sobreviver neste novo planeta coberto pelas ondas não será uma tarefa fácil. Dois recursos principais devem ser levados em conta: oxigênio e eletricidade. Ambos são essenciais, mesmo que o primeiro seja muito mais complexo de gerenciar do que o segundo. De fato, para eletricidade, basta conectar os fios elétricos e garantir uma certa produção mínima. No geral, o equilíbrio vem rapidamente. Pelo contrário, o oxigénio já requer planeamento, de forma a prever o espaço para as tubagens, e sobretudo o ângulo recto entre a chegada e a saída dos diferentes edifícios. Então, se a pressão ficar muito baixa, ele não funciona mais, o que pode ser devido a uma distância muito grande da fonte ou a muitas interseções (com separadores). É então necessário adicionar bombas para compensar. Finalmente, vazamentos não são incomuns, obrigando-os a serem reparados rapidamente para evitar que todos a bordo morram por asfixia.
Definida a posição do coração da base, criámos casas e quintas, de forma a garantir alojamento e alimentação aos nossos mergulhadores. Porque sim, claro, a população está reduzida a pescadores, na medida em que não é possível ver o interior dos edifícios. Então adicionamos minas ao redor de um depósito de bradium. Uma noção de proximidade deve ser levada em conta para o bom funcionamento dos edifícios industriais, pois os trabalhadores não se deslocam para lá se suas residências estiverem muito distantes. Por fim, encerramos nossa apresentação com um pouco de exploração, exigindo a instalação de fontes de luz para evitar ataques.
O jogo como está parece promissor, mas ainda muito "jovem" e não é fácil de aprender. Eu não amuo meu prazer até agora. Eu me diverti muito testando coisas diferentes e tentando fazer um dos prédios funcionar. Mas não é necessariamente muito fácil perceber como cada unidade funciona, nem o que o jogo vai dar a longo prazo, para além das habituais necessidades primárias da população. Claro, não há nenhum tutorial para ajudar a entender quem faz o quê. E a pessoa que me mostrou a demonstração nem sempre estava muito segura de certos aspectos. Por exemplo, tivemos vazamentos recorrentes de oxigênio, que acabamos consertando com um código de trapaça para evitar a morte prematura de nossos habitantes.
Mas o estúdio ainda tem tempo para refinar todos esses detalhes, melhorar a interface e adicionar um tutorial. O lançamento não está previsto antes do primeiro ou mesmo do segundo trimestre de 2023.