Durante uma sessão de imprensa, Andy "Geruhn" Perdana, gerente de comunidade da Thera Bytes GmbH, me apresentou ao novo jogo do estúdio alemão, Zombie Cure Lab, um jogo de estratégia/simulação planejado para 2022.
Interpretamos cientistas perdidos no Canadá, em meio ao apocalipse zumbi. De imediato, o estilo gráfico me agrada e me lembra outro jogo de simulação que adoro, Two Point Hospital (inspirado no excelente Theme Hospital). Quando pergunto a Andy sobre isso e quais foram as inspirações dos designers gráficos, ele não sabe me responder. Logo depois, ele volta com uma resposta de seu artista principal:
Desenvolvemos nosso próprio estilo artístico e não o copiamos. Na fase de pré-produção, fiz muitos testes e experiências. Cheguei a um meio-termo, entre algo o mais bonito possível, mas também simples o suficiente para ser feito com apenas alguns artistas. A parte mais importante foi sobre os personagens. Tínhamos que encontrar um design legível e reconhecível que todos gostássemos. Também percebemos rapidamente que a aparência de baixo poli agora era muito comum. As texturas pintadas à mão também foram um grande achado, dissemos imediatamente "sim, parece que funciona, queremos isso".
Além disso, Andy me lembra um ponto importante sobre a atmosfera. Mesmo sendo ambientado no meio do apocalipse zumbi, Zombie Cure Lab foi feito para ser um jogo divertido e bem-humorado, e o estilo de arte tinha que representar isso.
O objetivo do jogo é simples e consiste em salvar a humanidade transformando os zumbis novamente em "humbies", que me permitirei traduzir em hombies. Esses híbridos, não exatamente humanos, existem em três terços. A classificação inferior é limitada às tarefas básicas de reunir e trazer de volta recursos. O segundo terço é capaz de reparar e construir edifícios. Por fim, apenas os hombies do terço máximo colaboram com os cientistas para ajudar a transformar ainda mais zumbis.
O processo começa com a captura de zumbis, sem violência. Também não há armas no jogo, os zumbis caem em armadilhas e se tornam um cubo de gelo transportável para uma das câmaras de transformação. Depois, é importante cuidar deles para que recuperem massa muscular, aprendam truques e sobretudo não regridam, sob pena de se tornarem um perigo para a comunidade. Sem esquecer de defender os complexos contra os outros zumbis que se aglomeram na porta, sem dúvida para mordiscar um pedaço de ciência, a menos que entre seus grunhidos se entusiasmem com o tratamento proposto. E essa pressão vai se tornando cada vez mais importante com o passar do tempo, pois a presença de hombies incomoda os zumbis.
Entre os modos oferecidos, o estúdio está trabalhando atualmente em um modo livre. Eles também estão considerando uma campanha para um jogador. O jogo já tem sua página no Steam onde você pode adicioná-lo à sua lista de desejos. Não hesite se você gosta do conceito porque um teste de jogo será oferecido em breve.