Em um artigo oficial, a criação do novo planeta Sullust foi detalhada. Aqui está o que podemos aprender com isso!
A equipe DICE viajou para a Islândia para se inspirar neste planeta. Ficamos sabendo que eles foram para planícies onde só podíamos ver ao longe o solo borbulhante e suas erupções de calor. A impressão foi tamanha que parecia que não havia vida, e este é o primeiro elemento que a equipe quis levar em consideração para a realização de Sullust.
A equipe, portanto, partiu em um ambiente frio, escuro e vulcânico, como podemos ver nas fotos que acompanham o artigo.
Anton Grandert, designer artístico da DICE, afirmou, portanto, que o planeta seria "com pedras escuras e afiadas, terrenos escarpados e rochosos, lava escarlate, lagos turquesa e fumaça branca" para torná-lo "imponente e ameaçador".
Esclarece-se que para perceber o mundo de Star Wars, a equipe também foi aos arquivos da Lucasfilm. Por exemplo, será descoberto que Sullust era sob controle imperial, o que pode sugerir edifícios principalmente desta facção nestes locais, e estes edifícios também foram baseados na aparência da Estrela da Morte que eles também puderam ver em detalhes.
Para a realização de alguns planetas, bastava ir até os locais das filmagens, mas para Sullust que nunca existiu na tela, era necessário encontrar locais adequados.
A DICE tentou criar os mapas Battlefront para que os jogadores pudessem experimentar todos os tipos de sensações: haverá memórias com os planetas que já conhecemos, como Hoth ou Endor, mas também muitas coisas novas com planetas como Sullust.
Não há como negar, Sullust renderiza muito bem nas poucas imagens fornecidas! Esperamos que a experiência seja a mesma assim que o jogo estiver em nossas mãos!