Vá para Hoth para reviver a batalha mítica que aconteceu lá, quando o Império tentou terminar de uma vez por todas com a Aliança Rebelde, com o modo de Ataque dos Marchers.
Se você está interessado em ver uma peça, aqui está uma peça feita por IDestinia:
princípios
Neste modo, o objetivo ao jogar um Rebelde é alcançar os relés de comunicação e ativá-los, permitindo que os Y-wings travem os AT-ATs imperiais (AT-ATs). Quando um Y-wing bombardeia um AT-TT, ele se torna vulnerável a seus blasters, torres ou caça, fogo X-wing ou A-wing. O objetivo é obviamente destruí-los. Também é possível, usando um snowspeeder, fazer como no Empire Strikes Back e usar a corda para bloquear as pernas do AT-TT e derrubá-lo no chão.
No lado Imperial, você terá que se certificar de manter esses relés desligados, ou, se infelizmente os rebeldes conseguirem ativá-los, você terá que cortá-los, evitando assim que as asas em Y travem seus Caminhantes. Se um bombardeiro rebelde atirar nos AT-ATs de qualquer maneira, você terá que massacrar impiedosamente todos os rebeldes que teriam a audácia de atirar neles. O objetivo final é permitir que seus Walkers destruam o gerador oposto.
Um daqueles famosos relés de controle
Se pelo menos um dos AT-ATs atingir o objetivo, o Império é o vencedor e para saber o resto, remeto para os filmes. Caso contrário, a Aliança ganha e ... bem, você está livre para reescrever o destino da galáxia.
Bônus
Ao longo do jogo, você terá acesso a vários bônus para ajudá-lo a transformar a luta entre seu favor: veículos, a possibilidade de se tornar um herói (Luke Skywallker para os rebeldes ou Darth Vader para os imperiais) ou equipamentos especiais, como torres automáticas , escudos, lançadores de foguetes ou granadas muito poderosas.
Reivindique um bônus TIE ... … E domine o campo de batalha!Ou Luke Skywalker?
As duas primeiras passagens
No lado da Aliança, você inicialmente aparece atrás de uma colina, enquanto os revezamentos estão do outro lado. Então você tem que dar a volta para alcançá-los. No entanto, você pode rapidamente assumir posição em torres, ideais para cobrir o avanço de seus companheiros e canard o inimigo. Uma vez que a estratégia de spawnkill é facilmente (e frequentemente) implementada pelos imperiais, controlar essas torres também permitirá que você evite que isso aconteça. Na verdade, as torres mais próximas têm um ângulo de tiro ideal para atingir qualquer inimigo que queira pegá-lo quando você reaparecer. Você também tem acesso quase imediato aos bônus X-wing, permitindo que você assuma o controle desta lendária aeronave da saga Star Wars.
No lado do Império, você também desova atrás de uma colina, mas você tem dois pontos de partida, um de cada lado dessa colina. Os revezamentos estão na fenda entre sua colina e a dos rebeldes. Um dos relés, o da direita, é facilmente acessível, mas cuidado, os rebeldes não estarão longe. O outro revezamento também está muito rápido em suas mãos e, mesmo que você seja um bom atirador, terá muita dificuldade em impedi-los de ativá-lo. Fique tranquilo, você pode subir em um TIE fighter, um TR-TT (AT-ST) ou até mesmo a bordo de seu AT-TT. Cada veículo tem suas próprias capacidades únicas e elas fornecem ao Império um enorme poder de fogo. No TR-TT e no TIE, você está vulnerável a ataques inimigos. No AT-TT você não está, mesmo quando um Y-wing o bombardeou, mas você só pode ficar lá por um minuto. Aproveite!
Uma vez que essas duas temporadas tenham passado, o bombardeio das asas em Y começa e passamos para as próximas temporadas.
O TB-TT foi bombardeado pelos Y-wings e foi exposto. Incêndio!
Relés intermediários
Um dos revezamentos está localizado dentro da base rebelde, enquanto o outro está em uma primeira trincheira, atrás da colina de partida dos rebeldes durante os revezamentos anteriores. O interior da base pode ser atacado por várias entradas: uma próxima aos assaltantes imperiais, o grande hangar no centro e duas entradas recuadas, na direção do gerador de escudo rebelde. Aqui, o poder de fogo dos veículos imperiais pode fazer uma grande diferença. Tente controlar a colina no centro do mapa para ter uma boa posição para atirar em seus inimigos. Dentro da base rebel, bloqueie as entradas para proteger o relé.
A entrada principal para a base Interior
Com esses dois relés, os bônus X-wing são removidos do jogo, mas são substituídos por bônus A-wing, caças pequenos e muito manobráveis, capazes de causar grandes danos muito rapidamente a outros veículos. Por outro lado, eles são um pouco menos precisos em atirar em soldados inimigos. Do lado do Império, nada de novo nos veículos.
A asa A é muito manobrável Uma pequena manobra de fuga
As duas últimas passagens
Esses dois relés estão localizados em uma área de trincheira. Eles são muito fáceis de acertar, mas muito mais difíceis de defender do que os anteriores. Na verdade, os dois campos têm acesso a muitas torres, às passagens desviadas pelas trincheiras e algumas granadas bem colocadas são particularmente ruins. Não é incomum que esses relés mudem de mãos com frequência
Uma bela vista das trincheiras
Nesta área surge um novo veículo, o T-47 Snowspeeder, um bom veículo de apoio capaz de destruir um AT-TT em uma volta do cabo, desde que fique vulnerável após a passagem de uma asa em Y. No entanto, o T-47 não é muito manobrável nem muito rápido e é um alvo fácil para os caças TIE, ou pior ainda, para os novos interceptores TIE, que estão entrando no campo de batalha com esses últimos relés. Não tão rápidos e manobráveis como as asas A, no entanto, eles ainda são bastante capazes de competir com eles e podem assumir o controle dos céus em nome do Império.
... ou um interceptor TIE, em treinamento com um lutador TIE
O confronto final será disputado nesta área. Ou os Rebeldes conseguem destruir os AT-TTs para obter a vitória, ou os Imperial Marchers alcançam o gerador na base Rebelde e dão um jeito nisso, dando a vitória ao Império.
O TB-TT acabou de entrar em colapso, em chamas. Vitória dos rebeldes!
Minha opinião
O mapa pode parecer desequilibrado no início, o poder de fogo do Império permitindo quebrar rapidamente os rebeldes para aqueles que não conhecem o mapa. Mas uma vez no terreno, é acima de tudo a equipa que melhor sabe aproveitar o terreno que vai vencer. Não vamos falar sobre spawnkill aqui, mas é fácil contornar os objetivos e atirar nos inimigos pela retaguarda, ou até mesmo explorar torres em seu proveito e destruí-las quando estiverem no caminho.
No final das contas, mesmo que o Empire tenha uma grande vantagem com AT-TTs controláveis, ele é compensado por mais lutadores rebeldes, mais resistentes e um pouco mais eficientes, mesmo que continue jogável para os lutadores imperiais. Em todo caso, se você conseguir não morrer repetidamente como o novato que eu sou, você realmente tem um jeito de se divertir e vencer seja qual for o seu lado. Mal posso esperar para ver a versão completa!