Não sei sobre você, mas eu, às vezes, gostaria de ser um ratinho para ir espionar as reuniões de trabalho de certos estúdios de desenvolvimento. Por exemplo, aquele que o estúdio Ubisoft fez para este para Honor.
- "Ei, pessoal, quem ganharia uma luta entre um cavaleiro medieval, um Samurai e um Viking?" "
- "Oh bah o Cavaleiro, com certeza! "
- "Mas não, o Samurai, ele é obviamente um mestre na arte da lâmina!" "
- "Você fala qualquer coisa, um viking, é tudo o que há mais ranzinza, obrigado ele ganha! "
- "Ok pessoal, vamos fazer um videogame com isso, vamos ver o que acontece!" "
Sim, bem, posso ter ido um pouco longe, mas no papel, parece que me dá.
Começando
No início do jogo, podemos escolher entre o Cavaleiro, o Samurai e o Viking. Uma escolha que terá pouco impacto, será possível jogar cada um deles como quiser.
Não há personalização da personagem (de momento), mas sim a possibilidade de criar o seu brasão, que nos representará, nos menus em particular.
Depois é hora de treinar, com um pequeno tutorial (cerca de dez minutos para quebrar tudo) para explicar o básico do jogo, em particular o sistema de guarda, que considero bastante inteligente e inventivo. Como em um jogo de luta, você pressiona um botão para ficar em guarda, mas três posições devem ser escolhidas (esquerda, direita, alta).
Assim, será necessário adaptar sua guarda de acordo com o ataque do adversário. Dois ataques: rápidos e poderosos. Da mesma forma que o guarda, é possível lançar ataques à esquerda, à direita e ao topo. Algumas outras sutilezas nos aguardam: a quebra da guarda, possibilitando tornar o adversário vulnerável, ou mesmo esquivando-se. Um tutorial rápido é muito bom assim! Agora vá para o coração do jogo!
Assuntos sérios
Assim que o tutorial for concluído, aqui está o menu principal. A primeira tela permite que você inicie as partes do modo história (possibilidade de co-op) ou no modo multijogador. Uma segunda guia leva à personalização, onde você pode ... personalizar (sim, lógico!) Seus heróis. Voltaremos a isso com mais detalhes posteriormente, mas já observamos que é possível desbloquear outros tipos de heróis, com uma jogabilidade diferente.
história
Em algum tipo de realidade alternativa, os cavaleiros, vikings e samurais se encontraram em um mundo quase apocalíptico e lutaram por 1000 anos por sua sobrevivência. Hoje, é um pouco do status quo, mesmo que as três facções continuem beligerantes entre si.
Do lado dos cavaleiros, surge uma espécie de pequeno grupo: a Legião Obsidiana. Seguimos de um lado um Sentinela que se encontra alistado nesta Legião. Vários capítulos permitem que a história evolua e, ao mesmo tempo, descubra outros heróis. Porque, em última análise, isso é um pouco como o objetivo não reconhecido deste modo de história: descobrir cada herói (e, portanto, cada tipo de lutador) antes de recrutá-los.
Dois outros modos permitem que você experimente a história do lado dos Vikings e Samurai.
Os fãs de exploração também terão algo para comer, com Observable Elements para descobrir (que fornecem alguns detalhes sobre o mundo do jogo).
gameplay
A mecânica do jogo é bastante simples, mesmo que exija um pouco de tempo para se adaptar e especialmente experiência para dominar as sutilezas. Como o tutorial nos ensinou, a base do combate está nos guardas. Guarda alta, guarda esquerda e guarda direita. Depende de você escolher o caminho certo, dependendo de onde seu inimigo vai atacar. Claro, um indicador está presente no momento do ataque para mostrar onde ele ocorrerá. Mas ainda requer uma boa capacidade de resposta. Principalmente porque bloquear o golpe é uma coisa. Mas o desfile é outra. O aparar permite bloquear o golpe, mas torna o inimigo vulnerável a um contra-ataque. Será necessário, portanto, usar a guarda certa, mas também pressionar o botão de ataque na hora certa.
Quatro heróis estão disponíveis para cada facção, com suas próprias especificidades. No entanto, podemos ver quatro arquétipos emergindo:
- The Guardian: herói versátil, relativamente fácil de jogar.
- O tanque: grande nag.
- O assassino: sutil, rápido, mas bastante fraco.
- O híbrido: alcance bastante longo (lança, foice)
personalização
Conforme você avança, você pode coletar objetos (peças de armadura) para colocar em seu personagem. Ou desmontar para recuperar materiais (diferentes de acordo com a facção), permitindo criar novos objetos ou melhorá-los.
Os pacotes compráveis também permitem que você desbloqueie itens de uma vez.
Multijoueur
Antes de poder acessar o modo multijogador, você precisa provar seu valor e enfrentar seu comandante em um duelo. Depois de provar seu valor, o modo multijogador está acessível.
O modo multi é caracterizado por uma luta territorial das três facções: é a "Guerra das facções". O mapa do mundo é, portanto, dividido em territórios, que cada facção disputa. As atualizações são feitas a cada 6 horas para desenvolver o mapa de acordo com o progresso de cada facção. No final de cada rodada (que dura 2 semanas), as recompensas são dadas aos jogadores, com base no desempenho de sua facção.
Existem três modos de distinguir nesta guerra:
- Duelo e briga: duelos simples 1vs1 ou 2vs2.
- Deathmatch: o objetivo é eliminar todos os oponentes em 4vs4.
- Domínio: 2 equipes de 4 competem entre si, com controle de objetivos, para atingir um determinado número de pontos.
Observe que também é possível jogar contra o AI.
Minha opinião
Francamente, não tinha perguntado nada sobre este jogo, tive a oportunidade de o testar e disse a mim mesmo “porque não? " Finalmente, não me arrependo. Claramente, este não é o jogo do ano, mas For Honor proporciona uma boa fuga, com uma história para seguir apesar de tudo (mesmo que o cenário continue muito leve). Eu vi algumas críticas sobre as lutas “suaves” durante o beta (notavelmente meu amigo de podcast Antarès), mas admito que não concordo muito. Sim, as lutas não são necessariamente muito dinâmicas, principalmente contra a IA, mas devem ser vistas mais como confrontos estratégicos, onde guardas e esquivas são muito importantes. Portanto, isso é necessariamente sentido no dinamismo geral. Bem, depois, eu admito que contra a IA, às vezes acontece de encontrar um na frente do outro de guarda e se olharem como cães de faiança, sem que nenhum deles se aproxime. Decide se mover por alguns segundos .
O principal ponto forte do For Honor é claramente o modo multijogador. Os confrontos tripartidos adicionam uma certa dimensão a este modo e, mesmo que se possa lamentar a ausência de confrontos em grande escala, permanece bastante agradável e bastante bem executado.
Resumindo, eu não estava necessariamente esperando por isso e é uma boa surpresa ver esse terreno For Honor. Só posso recomendar que você experimente, se puder, se gostar de lutas de nag misturadas com um pouco de estratégia. Você pode encontrá-lo a partir de € 44,69 Kinguin especialmente!
E você, o que você prefere? Cavaleiro, Viking ou Samurai?