Filhos de Zordiacs - Cartas e dados!

Filhos de Zordiacs - Cartas e dados!

No mundo dos RPGs táticos, temos uma série de títulos que não se saem muito mal, mas outros que beiram o abismo da impossibilidade de jogar. Hoje temos em nossas mãos a versão Switch de Children of Zordiacs. Como está o jogo no console Nintendo? A resposta abaixo ...

 

história

Neste mundo dividido entre ricos e pobres, você controla Nahmi e os outros risers que formam sua "família" de favela. Após um assalto em um bairro nobre e os corpos se acumulando em seu caminho, você terá que avançar neste mundo repleto de inimigos, sejam eles gangues rivais, nobres ou mais próximos, para encontrar os Zordiacs. Zordiacs são relíquias de tempos antigos com muitos poderes. Capazes de mudar a face do mundo, essas relíquias causam guerras desencadeadas por aqueles que as querem possuir. Colecionadores e representantes de cultos de todos os matizes estão prontos para destruí-los, mesmo à custa de sangue.



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Minha opinião: A história continua bem interessante apesar do humor às vezes um pouco "xixi" que está aqui e ali. Existe um verdadeiro abismo entre as cenas sérias e os diálogos que relaxam o ambiente. Isso, portanto, cria situações bastante incomuns, até mesmo estranhas. Gostamos ou não. De minha parte, às vezes ficava meio confuso ...

 

Gráficos e atmosfera

A direção artística de Children of Zordiacs é bastante especial. Os conjuntos, variados no geral, são mais do que corretos visualmente falando, sendo o resto geralmente reduzido ao máximo. A trilha sonora é realmente um sucesso e denota uma impressão real de poder e épico, com molho de bandido. O pequeno ponto que posso culpar é o "minimalismo" dos efeitos de combate que às vezes são mais do que discretos. Sem pedir explosões, poderia ter sido realmente interessante ter efeitos mais "vistosos", mesmo se alguns estivessem claramente acima do resto, como a ocultação de Nahmi.



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 gameplay

Você gosta de cartas, você gosta de jogos de dados? Isso é conveniente! CoZ tem uma jogabilidade baseada em um baralho de cartas e sua sorte nas jogadas de dados. Uma vez que o tutorial acabou, começamos a aventura com Nahmi, Pester e Brice que são respectivamente um assassino, um curandeiro / à distância / debuffer e um mago. O grande problema aqui é que é realmente desequilibrado: Brice realmente dói demais e Nahmi corre muito mais riscos com menos danos. Felizmente, muitas vezes você será capaz de controlar outros personagens temporariamente, o que varia a jogabilidade e oferece pequenos momentos bem-vindos para quebrar a monotonia das lutas.

Um passeio ocorre da seguinte forma:

  1. Escolha de viagem
  2. Escolha da carta que irá determinar sua ação
  3. Lance os dados / role os dados
  4. Açao Social
  5. Escolha de direção e fim da vez do personagem
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Obviamente, muitos outros fatores entram em jogo.Algumas cartas concedem a você, por exemplo, jogadas adicionais ou uma imobilidade que o impede de se mover e, assim, atacar um inimigo muito longe. Se não quiseres atacar, podes sempre ficar em posição de defesa, o que aumenta esta última, ou tirar duas cartas. Depois que todos os seus personagens tiverem jogado, é a vez dos inimigos e assim por diante. Nada será mais importante do que seu senso de tática e sua colocação que determinará o resultado de uma missão que termina com a realização dos objetivos ou com a morte de sua equipe.



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No final de cada missão, você receberá pacotes de dados que usará para forjar seus dados para melhorá-los ou para modificar seu conjunto de dados. A melhor maneira de obtê-los ainda é completando as missões de skirmish que permitem aumentar o seu nível e, além disso, coletar dados no final do jogo. A personalização também depende da escolha do seu baralho de cartas que é personalizável de acordo com o seu estilo de jogo, as cartas são obtidas e melhoradas diretamente quando um personagem sobe de nível. Cada baralho terá que ter no mínimo 18 cartas, sabendo que cada carta existe em um número limitado e tem vários efeitos e condições.


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Resumo

Children of Zordiacs é um jogo que termina em cerca de vinte horas, mas que ficará na sua memória por muito mais tempo. Tecnicamente bem feito, com um sistema de jogo muito bom e uma história coerente, tudo o que falta neste jogo é aquele pequeno "je ne sais quoi" e, acima de tudo, um bom equilíbrio de personagens que o poderiam ter tornado perfeito. Talvez uma possível sequência conseguisse corrigir esses poucos pequenos problemas para que o jogo conhecesse o grande sucesso que poderia reivindicar!

 

 

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