FFXV - Guia da Magia

FFXV - Guia da Magia

Final Fantasy XV tem, como em todas as opus, magia! No entanto, sua obtenção, sua preparação e seu uso mudam de maneiras radicalmente diferentes.

FFXV - Guia da Magia

 

Magia, kézako?

Como afirmado na introdução, a magia em FFXV é muito diferente da de outros jogos. Em primeiro lugar, você deve saber que usar magia não consome MP (Magic Point) de forma alguma. Para usar magia, primeiro você precisa obter essências, depois usar suas essências combinando-as entre si e até mesmo com objetos (para adicionar novos efeitos) e, em seguida, equipá-las em nossos personagens.



Todos os feitiços em FFXV são baseados em três elementos:

  • Fogo
  • Glace
  • relâmpago

Existem também os elementos "luz" e "escuridão" em jogo, mas os últimos não possuem nenhuma essência ligada a eles e apenas o elemento Luz pode ser usado, mas apenas por meio de armas com este elemento ou pelo comando "Encantamento" de Ignis. O elemento escuridão não pode ser usado pelo jogador.

Os feitiços, uma vez feitos, funcionam como "granadas" que são lançadas contra os inimigos. Tenha cuidado, no entanto, porque em FFXV, a magia está sujeita a Fogo Amigo (dano infligido por aliados, em aliados) Além disso, a magia tem um alcance bastante substancial e empurra o vice até deixar estigmas no ambiente durante longos minutos que irão danificar e alterar estados para todos (diferentes dependendo do tipo de gasolina).

Cada feitiço terá um efeito de área que, portanto, permanecerá no solo por mais ou menos tempo:


  • Feitiços do tipo “Fogo” queimarão a área e infligirão a penalidade de “Incendiar”, que causará dano contínuo de fogo, a qualquer pessoa infeliz o suficiente para andar nas chamas, mas além disso, você será automaticamente expulso da área. assim que você se aproxima, mesmo em combate.
  • Feitiços do tipo gelo infligem "Frostbite", que cria dano contínuo de gelo e pode até, de tempos em tempos, infligir a penalidade "Stop", que impede a vítima de agir.
  • Feitiços do tipo relâmpago infligem a penalidade de "Choque", que, como os outros dois estados, infligirá danos contínuos do tipo relâmpago, mas também podem infligir a penalidade "Inválida", que torna os personagens / inimigos incapazes de se mover e atacar / defender.

Queima ! Por favor, chame os bombeiros !


As penalidades de dano ao longo do tempo causadas por feitiços podem causar danos muito altos independentemente da quantidade de seus pontos de saúde, pois é um valor calculado em% de seus pontos de saúde máximos, ou seja, 3%., E isso, apesar de sua resistência. Esses efeitos podem ser muito paralisantes, pois podem evitar que você se aproxime de um inimigo que permaneceu na área.

 

Esferas mágicas

As esferas são de fato os locais disponíveis para criar seus feitiços. Muito limitado no início do jogo, será possível aumentar o número encontrando, de várias formas durante a sua aventura, Esferas Mágicas. Se você quiser saber a localização e a forma de obter todas as esferas, desenrole o banner logo abaixo!

Mas tenha cuidado! Algumas esferas são obtidas principalmente durante a busca da história, se você não quiser obter títulos de missão estragados (e potencialmente, história) não clique!


Localização de esferas mágicas

  1. Obtido durante a missão: O caçador caçado.
  2. Obtido durante a missão: Um desejo do pai.
  3. Obtido durante a missão: The Weight of Fate.
  4. Obtido durante a missão: Para um novo país. (Fale com Cor antes de entrar no barco.)
  5. Recolha no campo: Fociaugh Cave.
    1. Esta é a última caverna que você visita para ganhar o favor de Ramuh. Ele está localizado a oeste de Chocobos Wiz Relay. A Esfera Mágica pode ser encontrada no beco sem saída logo à esquerda do Minério de Gelo Mágico, localizado próximo ao meio da masmorra.
  6. A recolher no terreno: Bois de Steyliff.
    1. Este é o calabouço em que Aranéa o acompanha durante o cenário. Ele está localizado no extremo norte do mapa, acima do Lago Vesper. A esfera mágica está no meio da "varanda", pouco antes da escada, no andar por onde você chegou.
  7. Para ser recolhido no solo: Cap Caem.
    1. É aqui que fica o farol. A esfera está localizada no primeiro andar da casa.
  8. Pegue no chão: Vulcão Ravatogh.
    1. Esta masmorra está localizada no extremo oeste do continente, logo após o “supermercado Verinas de Ravatogh”. A esfera mágica está no meio da masmorra, à esquerda quando há uma bifurcação com um fluxo de lava.
  9. Recolha no campo: Ruínas de Pitioss.
    1. Honestamente, dada a provação arquitetônica que é esta masmorra, seria impossível para mim explicar onde exatamente a esfera está localizada. Quem já visitou esta masmorra entenderá a dor que sinto ao me lembrar dela!

 



A colheita da essência

A gasolina pode ser recuperada de várias maneiras:

  • Ao coletar essências diretamente de depósitos minerais mágicos associados a um elemento específico.
  • Para ser coletado em determinados recipientes.
  • Chupando certos inimigos com certas armas que podem absorver essências.

Depósitos e contêineres de minério recarregam com o tempo. Noctis pode armazenar no máximo 99 essências de cada tipo.

FFXV - Guia da Magia Depósito de minério mágico. FFXV - Guia da Magia Depósito de minério mágico. FFXV - Guia da Magia Recipiente de magia.


FFXV - Guia da Magia Recipiente de magia. FFXV - Guia da Magia Arma que pode absorver essências dos inimigos.


 

Catalisadores

Além da gasolina, é possível combinar tudo com catalisadores. Isso permite que você adicione efeitos aos feitiços básicos, o que pode tornar os feitiços avassaladores e terrivelmente devastadores. Há um total de 15 efeitos diferentes que são adicionados por meio dos catalisadores, a saber:


  • Corrente 2 - permite que você lance 2 feitiços consecutivos pelo preço de um.
  • Corrente 3 - permite que você lance 3 feitiços consecutivos pelo preço de um.
  • Corrente 4 - permite que você lance 4 feitiços consecutivos pelo preço de um.
  • Corrente 5 - permite que você lance 5 feitiços consecutivos pelo preço de um.
  • Infeccioso - inflige a penalidade "Veneno" nos alvos atingidos.
  • Enfraquecimento - adiciona uma penalidade que reduz o ataque dos inimigos atingidos.
  • Imobilizador - inflige a penalidade “Stop” nos alvos atingidos.
  • Letal - dá a chance de infligir o efeito de "Morte Súbita" nos alvos atingidos.
  • Reparador - cura o personagem usando o feitiço.
  • Parcimônia - concede a chance de não consumir essência elemental ao criar o feitiço.
  • Auspicioso - concede um bônus de experiência.
  • Aleatório - 50% de chance do feitiço não causar dano, mas também tem 50% de chance de causar dano acima da média.
  • Insidioso - aumenta o poder do feitiço.
  • Immolator - aumenta o poder do feitiço, mas sacrifica a saúde do usuário em troca.
  • Ultimate - como o nome sugere, permite que você lance o feitiço elemental definitivo (feitiço que excede o nível de 9 pontos de dano).

Os catalisadores são os mesmos, independentemente do tipo de feitiço criado com as essências.

FFXV - Guia da Magia Lista de catalisadores. FFXV - Guia da Magia


É possível, no caso das gasolinas, utilizar até 99 exemplares do mesmo catalisador. Claro, é impossível usar vários catalisadores para um único feitiço. Quanto mais catalisador você colocar em um feitiço, mais forte será seu efeito. No entanto, o efeito de um catalisador não pode exceder o nível 99. Se, por exemplo, você atingir o nível 99 para "Cadeia 5" depois de usar apenas 15 catalisadores, não há necessidade de adicionar mais. Se você deseja apenas aumentar o efeito do catalisador, é totalmente útil adicionar mais.

Mas, como existe um mas, os catalisadores também aumentam o poder dos feitiços e isso também permite aumentar o nível dos feitiços. (Algo que eu expandirei abaixo!) Cabe a você decidir se, uma vez que o nível do efeito catalisador está no nível 99, você deseja continuar adicionando o catalisador para aumentar o nível do feitiço ou usar as essências (ou ambos, para maximizar o poder mágico).

Os catalisadores também podem, além de adicionar os efeitos acima, aumentar o número de feitiços criados. Basicamente, um feitiço tem 3 cargas, mas graças aos catalisadores, é bem possível obter 4, 5, 10, 20, etc. até um total máximo de 99 cobranças. Cada catalisador possui um coeficiente de duplicação. A fórmula é a seguinte:

  • N x Y

N corresponde ao número de catalisadores e Y ao coeficiente de duplicação do catalisador em questão. O coeficiente de duplicação é o índice que determina o número de catalisadores necessários para obter o número desejado de cargas adicionais do feitiço. É muito importante saber que o jogo arredonda automaticamente para o próximo número inteiro. Um pequeno exemplo com o catalisador "Fragmento de Metal" (o catalisador mais "comum") que tem um coeficiente de duplicação de 1,25.

  • 1 x 1,25 = 1,25 -> arredondado para 2.

Como resultado, com 1,25 como coeficiente de duplicação, você terá que usar 2 objetos para obter 1 carga adicional. Se, com este objetivo, se deseja obter duas cargas adicionais, será necessário utilizar 3 catalisadores (2 x 1,25 = 2,50 -> arredondado para 3).

Segundo exemplo: Aiguille d'or - Coeficiente de duplicação: 16,67

  • 1 x 16,67 = 16,67 -> arredondado para 17.

Se você usar agulhas de ouro para aumentar o número de cargas de feitiço, você precisará usar 17 para ter apenas 1 carga adicional! Se você quiser ter 2 cobranças adicionais, terá que usar pelo menos 34 agulhas de ouro! (2 x 16,67 = 33,34 -> arredondado para 34)

Portanto, é muito interessante notar que se este for o número de feitiços que você está procurando, é altamente recomendável usar catalisadores com um baixo coeficiente de duplicação, porque é o mais lucrativo! De fato, quando um catalisador tem um coeficiente de duplicação menor que 1, o último automaticamente concede 1 carga adicional, visto que o jogo gira para a unidade mais alta! Portanto, ao usar 10 catalisadores com um coeficiente de duplicação menor que 1, você terá 10 encargos adicionais!

 

Mas quando são os feitiços Extra, Mega, etc.? e seu poder?

Existem três categorias de feitiços em FFXV:

  • Rang 1
  • Faixa 2 - Classificar «Extra»
  • Rank 3 - feitiço “Mega”

Para aumentar a classificação de um feitiço, você deve ter um poder mínimo relacionado às essências, a saber:

  • Rank 1 = Potência entre 1 e 99
  • Rank 2 = Potência entre 100 e 199
  • Rank 3 = Potência de 200 e +

E, finalmente, você deve saber que:

  • 1 gasolina = 1 potência

Mas então, se você só pode ter 99 essências no máximo, como obter feitiços mais poderosos? Bem, para isso, existem dois métodos:

  • Use catalisadores
  • Aumente o poder "básico" por meio de habilidades:
    • Síntese aprimorada: Adiciona 10 pontos de poder aos feitiços - 20 CP
    • Síntese II aprimorada: Adiciona 30 pontos de poder aos feitiços - 99 CP
    • Síntese III aprimorada: Adiciona 50 pontos de poder aos feitiços - 555 CP
    • Síntese IV aprimorada: Adiciona 100 pontos de poder aos feitiços - 999 CP

As classificações aumentam o poder do feitiço, mas também a área de efeito do último, o que, portanto, permite que você inflija enormes danos a potencialmente muitos alvos (mas cuidado com seus aliados que podem ser pegos pelo feitiço!).

É possível criar feitiços combinando várias essências para fazer uma única. Primeiro, vamos falar sobre magias do tipo bi-elementar. O último, portanto, combina dois tipos de essências para fazer um feitiço. A taxa de uso de gasolina determina o tipo de feitiço resultante. Se, por exemplo, você usar 10 essências de fogo e 5 de gelo, o feitiço será um feitiço de fogo. No entanto, se você usar 10 Essências de Fogo, bem como 10 Essências de Gelo, ainda será criado um Feitiço de Fogo. Isso se deve ao fato de que em quantidades iguais, uma espécie sempre prevalece sobre a outra:

  • Fogo> Gelo
  • Gelo> Relâmpago
  • Relâmpago> Fogo

O segundo caso de combinação de feitiços é usar todos os três tipos de essências ao mesmo tempo. Aqui, novamente, se uma espécie é usada principalmente em comparação com as outras duas, é esse elemento que será criado. No entanto, deve haver uma certa lacuna entre as espécies “dominantes” e as “dominadas”. Para isso, é necessário que a espécie dominante represente pelo menos 50% da totalidade das espécies utilizadas. Se este não for o caso e nenhuma essência exceder 50%, então um feitiço "Aleatório" será criado.

Exemplo 1

  • Fogo: 10 - Gelo: 4 - Relâmpago: 4
    • A gasolina combustível é majoritária e representa 55,56% do total da gasolina utilizada. Portanto, é um feitiço de fogo que será criado.

Exemplo 2

  • Fogo: 10 - Gelo: 6 - Relâmpago: 6
    • A essência do fogo, apesar de ser majoritária em relação às essências de gelo e relâmpago, representa apenas 45,45% do total das essências utilizadas. É, portanto, um feitiço Aléarcane que será criado.

O feitiço Aleatório é, como o nome sugere, um feitiço que usa aleatoriamente um dos três elementos. Ao usar o último, você não tem como saber se será lançado um feitiço de fogo, gelo ou raio. Se você combinar o último com um catalisador, o efeito do último não será alterado.

No entanto, há algo muito importante a ser observado, e isso é ao criar um feitiço Aleatório ou Híbrido que tem o efeito "Corrente". O último, como explicado acima, é usado para lançar o feitiço várias vezes seguidas, no caso de um feitiço híbrido ou aleatório, há uma certa lógica quanto aos feitiços que vão.

  • Hidreto: o primeiro feitiço será sempre aquele cuja essência era majoritária quando foi criado, os seguintes ataques serão aleatórios entre o (s) outro (s) elemento (s).
  • Aleatório: todos os ataques serão lançados aleatoriamente, sem prioridade.

 

A lista de feitiços

A lista de feitiços é fenomenal, apesar do fato de haver apenas 3 itens disponíveis. Isso se deve aos catalisadores, mas também às três categorias.

Feitiços baseados em essência: Fogo

Final Fantasy XV - Feitiços de Fogo Puro

Lista de feitiços e efeitos baseados apenas no Fogo.

Final Fantasy XV - Feitiços Híbridos de Fogo - Gelo

Lista de feitiços e efeitos baseados em Fogo e Gelo, com domínio do Fogo.

Final Fantasy XV - Feitiços Híbridos de Fogo - Relâmpago

Lista de feitiços e efeitos baseados em Fogo e Relâmpago, com domínio do Fogo.

Feitiços Baseados em Essência: Gelo

Final Fantasy XV - Feitiços de Gelo Puro

Lista de feitiços e efeitos baseados apenas no Gelo.

Final Fantasy XV - Feitiços Híbridos de Gelo - Fogo

Lista de feitiços e efeitos baseados em Gelo e Fogo, com domínio de Gelo.

Final Fantasy XV - Feitiços Híbridos de Gelo - Relâmpago

Lista de feitiços e efeitos baseados em Gelo e Relâmpago, com domínio de Gelo.

Feitiços baseados em essência: Relâmpago

Final Fantasy XV - Feitiços de Raios Puros

Lista de feitiços e efeitos baseados apenas em Relâmpago.

Final Fantasy XV - Feitiços de Raios Híbridos - Fogo

Lista de feitiços e efeitos baseados em Relâmpago e Fogo, com domínio de relâmpago.

Final Fantasy XV - Feitiços de Raios Híbridos - Gelo

Lista de feitiços e efeitos baseados em Relâmpago e Gelo, com domínio de relâmpago.

Classifica aléarcanes

Final Fantasy XV - Feitiços 100% Híbridos

Lista de feitiços e efeitos baseados em Relâmpago, Gelo e Fogo.

 

A lista de catalisadores

As listas a seguir apresentam todos os catalisadores, os efeitos que eles adicionam, bem como o índice de força, o nível de efeito e, finalmente, o coeficiente de duplicação muito importante! Como um lembrete, mesmo que um catalisador não conceda nenhum efeito, ainda pode ser interessante usá-lo para aumentar o poder dos feitiços, mas também para aumentar o número de feitiços durante a criação, veja os dois ao mesmo tempo!

Se você está procurando um efeito específico ou qual é o catalisador com o maior coeficiente, você pode ordenar as listas clicando em uma das categorias no topo de cada tabela.

Catalisador: itens de combate

Final Fantasy XV - Catalisadores: Itens de Combate

Lista de catalisadores na categoria "objetos de combate"

Catalisador: ingredientes

Final Fantasy XV - Catalisadores: ingredientes

Lista de catalisadores na categoria "ingredientes"

Catalisador: tesouros



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