Anunciado durante as cartas, o Guerreiro terá direito a diversos ajustes.
Marauder
- Swing brutal : O tempo de espera será reduzido para 20 segundos (era 30 segundos), permitindo que o efeito de atordoamento seja infligido com mais frequência.
- Dominação: o ganho de inimizade aumentará.
- Olho da tempestade: O custo do PT será reduzido para 60 (de 70).
- Cleaver of Justice :
- O custo do PT será reduzido para 60 (de 90).
- adicionado um efeito que reduz o dano causado pelo alvo por um certo tempo.
- Holmgang:
- intervalo estendido para 6 yalms (em vez de 3).
- adicionado um efeito de atração de alvo.
- enquanto o efeito estiver ativo, o dano letal recebido não reduzirá o HP abaixo de 1.
- exibição de um efeito especial entre o personagem e o alvo.
Holmang
- Represálias : O dano recebido pode ser reduzido em 30% enquanto o efeito estiver ativo.
- Golpe de graça : O tempo de espera será reduzido para 40 segundos (de 60).
- Emoção de batalha : a duração do efeito será estendida para 20 segundos (em vez de 10).
guerreiro
- Desafio:
- A inimizade ganha enquanto o efeito está ativo será aumentada.
- a cura recebida sob este efeito será aumentada em 20%.
- Besta interior:
- a quantidade de HP recuperada será reduzida a 100% (em vez de 300%) do dano causado.
- o dano recebido pode ser reduzido em 20% por um determinado tempo (6 segundos).
- Ciclone de ferro: o ganho de inimizade aumentará.
- Raiva: o aumento no efeito dos feitiços de cura recebidos será removido (será transferido para a ação Desafio).
- Porte: o tempo de espera será reduzido para 120 segundos (de 180).
Em resumo, Yoshi diz que a equipe quer que o Guerreiro seja um "tanque mais difícil de matar". Os guerreiros podem achar que não recuperaram muita saúde da Besta Interior, mas seus curadores descobrirão que eles são mais resistentes agora. Inner Beast, portanto, não dará mais tanto HP, mas outras ações permitem que você receba muito mais dano e seja curado de forma mais eficaz.
Amigos guerreiros, o que vocês acham dessas mudanças?