FFXIV - visualização beta

FFXIV - visualização beta

Levada parcialmente a cláusula de sigilo, podemos finalmente falar um pouco sobre o FFXIV! Para evitar se perder no meio do caminho, saiba que V1 significa a primeira versão de Final Fantasy XIV e V2 o jogo que nos interessa agora: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Vou tentar dar algumas explicações sem entrar em muitos detalhes. Se você está interessado no jogo, acho que já navegou no site oficial para saber mais sobre o sistema de classes. E se eu detalhar demais, escreverei um romance e não gostaria de estragar o prazer de descobrir tudo sozinho. 



O final do beta

O beta fechado está na fase 3 e houve muitas mudanças. A equipa está bastante atenta aos jogadores e publica críticas das primeiras fases. Eles resumem as sugestões oferecidas e as respostas associadas. Sabemos que vários elementos identificados durante as fases beta serão implementados no lançamento do jogo, ou mesmo depois para o que não for urgente. Essas primeiras fases, portanto, deram frutos!

Após este terceiro beta, haverá uma a duas semanas em que a equipe trabalhará nas correções feitas e, finalmente, a fase 4 chegará com seu beta aberto. Prepare-se!

 

A jogabilidade e o início de nossa aventura

Eu comecei um novo personagem antes de poder escolher o de V.1

O início é trabalhoso. Não porque seja muito difícil, mas porque suas lutas vão se resumir, como no início, a usar as poucas habilidades adquiridas! A riqueza do seu jogo virá com o seu avanço. Quando você chegar ao nível 10, sua guilda de classe (Elementalist Guild, por exemplo) lhe dará uma missão. O último permitirá que você se inscreva em outras guildas e mude de classe para descobrir outras disciplinas.



Graças a este sistema, você poderá usar certas ações do seu Marauder no seu Polastmaster, por exemplo. Portanto, meu Elementalista 24 pode usar 5 habilidades do meu ocultista nível 33. Posso diversificar meu jogo e melhorá-lo.

Portanto, você entenderá que a palavra de ordem do FFXIV é paciência.

É provável que o estilo de Final Fantasy adie mais de um: aqui, as ações não têm um cooldown (CD) cada, mas um cooldown global (GCD = cooldown global). Não espere poder enviar spam 1, 2, 3 e 4 ao mesmo tempo. Outras ações estão vinculadas por combo. Você primeiro terá que usar esta ou aquela habilidade antes de lançar a próxima. Assim você vai poder explodir os dentes dessa marmota com um megabapa!

Você aprende automaticamente a maioria de suas ações. No entanto, cada classe terá uma missão a cumprir para desbloquear uma habilidade quando começar.

A propósito, se você adora mudar de classe, não se preocupe com o tempo que isso levará. FFXIV tem um sistema de roupa: você é um saqueador, você guarda a sua roupa. Você decide testar o Pugilist e trocar de arma e equipamento. Você também guarda essa roupa. De repente, seu Linkshell chama você: precisamos do seu machado para uma missão importante! Você só precisa ir até o Personagem e selecionar sua roupa de Maroto. Lá vai você, você está pronto para cortar algum bicho, rugido!

 

 

Artesanato, coleta de materiais

Vários artesanatos estão disponíveis para você. No FFXIV, não espere pegar um café (ou um chocolate porque café não é bom, pfff) enquanto seu personagem passa pelas 20 invenções que você pediu a ele. Os artesãos são classes em seu próprio direito: você tem sua barra de ação que deve usar com sabedoria. Seus materiais têm um limite de resistência. Se você chegar a zero antes do final da síntese, ele irá falhar!



Você tem um livro de artesanato com a lista de suas receitas. Você seleciona o objeto desejado e vai para a fabricação! Suas ações permitem que você:

  • avance em sua síntese
  • melhorar a qualidade do item (HQ: torná-lo uma versão superior).
  • use bônus como aumentar suas chances de sucesso no avanço de seu trabalho ou em sua pesquisa, aumentando sua qualidade, restaurando a força de seus componentes, etc.

Crafting é, portanto, uma ocupação por direito próprio e exige que você aja. Pessoalmente, adoro este sistema. Eu me sinto envolvida, eu controlo o que faço e não vejo estupidamente o objeto acontecer.

 

É muito bom criar itens, mas você precisa coletar a matéria-prima! Acabei de testar o botânico durante a versão beta deste V2. Em V1, o que coletamos foi aleatório. Agora você poderá escolher o que deseja obter do seu ponto de encontro.

Faça um passeio de botânico na bela floresta de Gridania. Oh, uma árvore madura! Ele é selecionado e uma janela é exibida. Durante suas primeiras vezes, os itens serão listados, mas seus nomes não aparecerão até que você tenha coletado este misterioso "??? " Tal como acontece com a indústria artesanal, você tem um registro de colheita. Você deve se lembrar que sabe como recuperar ramos de bordo. As classes de colheita também têm sua própria ação. Você pode melhorar suas chances de colheita, suas chances de coletar HQ ... Assim como na elaboração, você estará realmente envolvido.

Me conte uma história

A primeira coisa que vem à sua mente quando você diz as palavras Final Fantasy é SCENARIOOOO (ou p'tete Kupo, ou Kweh.).


Em FFXI, os cenários eram geralmente bons. O de Chain Of Promathia estava até mesmo começando a ser sério! Após a introdução de FFXIV: ARR, coloquei aquele sorriso bobo típico que recebemos quando a história nos emociona. Fiquei até comovido com os eventos que aconteceram 5 anos antes de V2. Durante sua épica, suas missões, nem sempre haverá vozes. Seu personagem não se expressa como em GW2, você não tem respostas possíveis como em SWTOR. isso é típico do FF. Mas não pense que isso prejudica a imersão. Vamos comparar um pouco com as responsabilidades do meu jogador:


  • Na FFXI fui transportado pela história.
  • No FFXIV V1 eu também estava.
  • Em Aion ... Bem, havia uma história realmente? Sim, mas era super esparso quando eu estava jogando
  • Em SWTOR redescobri a sensação de imersão da FFXI. Essa coisinha que te deixa preso na menor cena. Você ficou eufórico quando decidiu matar este vil representante da República.
  • Em GW2 tenho a impressão de ser um espectador lobotomizado com ursos carinhosos o que prejudica muito a história.

Quando comecei o FFXIV: ARR beta, estava preocupado que a falta de vocais diminuísse meu senso sacrossanto de imersão, embora a história parecesse estar começando bem. Então, de fato, não. Não posso explicar, pode ser devido à fangirlitis aguda, mas sou levado pela história que se desenrola diante dos meus olhos. Existe uma pequena mágica específica do FF que torna isso ... aquilo ... que amamos!

Deve ser dito que o background de V2 é muito rico com o que aconteceu em V1. Além disso, os mistérios são numerosos, os inimigos igualmente. É o suficiente para nos dar um bom enredo com tudo isso! Portanto, só posso presumir que vou me divertir à medida que progredir.

E nestas poucas palavras ...

Se FFXIV V1 despertou raiva, mesmo entre os jogadores mais leais, ARR será capaz de reconciliar muitos deles com o mais recente MMO da Square Enix. A equipe de Yoshi pode se orgulhar de seu jogo, o desafio de devolver a glória ao FFXIV foi cumprido! Claro, nem tudo é perfeito, mas tenha em mente que um MMORPG está em constante evolução.

Mal posso esperar para chegar no dia 27 de agosto para poder aproveitar totalmente o jogo.

 

Obrigado Yoru pelas imagens, eu estava tão envolvido no jogo que fiz apenas 2 capturas x)



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