Se há uma série de RPG que é lembrada, claro, Final Fantasy é essa. Uma saga que já dura 26 anos, feita de altos e baixos, mas ainda presente, e certamente para sempre, no coração de muitos jogadores.
No entanto, a aposta estava longe de ser ganha. Em 1987, os jogos de RPG estavam apenas começando a surgir, principalmente graças ao Dragon Quest, da Enix, lançado um ano antes, o primeiro RPG de console (no Nes) e que foi um sucesso retumbante (1,5 milhão de jogos vendidos).
Quadrado
A Square foi desde o início uma filial de uma empresa de electricidade, que pretendia desenvolver a sua actividade de oferta de videojogos, em 1983 (data do renascimento do mercado dos videojogos, nomeadamente com os Nes). É assim que ela contrata cinco jovens estudantes, três dos quais se tornaram grandes nomes da série: Hinorobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu e Yoshitaka Amano.
Logo depois, a subsidiária se tornou independente, em 1986, e Sakaguchi assumiu a liderança no desenvolvimento. Os tempos estão difíceis e, apesar do lançamento de vários jogos, o sucesso ainda não chegou e as preocupações financeiras ameaçam a jovem empresa.
No mesmo ano, portanto, deixa Dragon Quest, que prenuncia o futuro dos RPGs em consoles. Apesar do risco de falência sempre presente, Sakaguchi decide mobilizar seus últimos recursos para a criação de um último videogame, inspirado em Dragon Quest, e que será sua “última fantasia” (Final Fantasy), um nome que não está bem. Claro que não é insignificante, o fracasso deste título significando o fechamento do estúdio.
No inicio
Caminhando por terras devastadas, um guerreiro ousado escolhido dos céus tinha o poder de restaurar o equilíbrio de um mundo em perigo. Com o cristal alojado na palma da mão, ele brandiu a espada ante a ameaça das trevas e bloqueou o purgatório com a ajuda da luz benéfica. Mas esse brilho salvador só terá a vantagem de seu rival quando o poder dos quatro cristais for restaurado ... O do fogo, que anima a essência da vida e do conforto. A do vento, carregando a essência da mobilidade e da animação. O da água, banhando o mundo em sua pureza infinita. E o da terra, o suporte de toda a vida. Assim nasceu a lenda ...
Em dezembro de 1987, foi lançado o Final Fantasy, o canto do cisne da Squaresoft, que provou ser um grande sucesso, salvando a empresa da falência.
Este Final Fantasy começa a lançar as bases para a série, com o combate por turnos ocorrendo aleatoriamente, com os monstros não sendo visíveis na tela até o início da batalha. O jogador controla quatro personagens, os Guerreiros da Luz, e deve formar sua equipe de quatro no início do jogo, entre seis classes diferentes:
- guerreiro
- Voleur
- Moine
- Mago vermelho
- Mago branco
- Mago negro
O jogo começa a lançar as bases para a série, com uma mecânica agora bem conhecida dos jogadores. Magia em particular, com o Fogo, Gelo e Relâmpago essenciais, o feitiço Cura e Vida, e o Atomnium e a magia Sideral. Os menus de combate também estão tomando forma, com as funções Ataque, Magia e Objetos, que estarão presentes em quase todos os jogos.
É também neste Final Fantasy que aparecem as armas míticas: Masamune, Excalibur, Ragnarok. Existem também itens comuns a todos: poções, éteres, elixires e mithril.
Sucesso confirmado ...
O calor das chamas carregava dentro de si o ardor de um Imperador determinado a entregar o Mal à terra, que ainda assim permanecera pacífica durante séculos. Casas desabaram, torres desabaram, árvores pegaram fogo, então os homens caíram aos golpes de um exército que acordou das profundezas. A loucura dos poderosos arrastou então o mundo para um profundo abismo de desespero. Mas a determinação então se ergueu acima do fogo e teve a virtude de proteger o que era mais caro ao coração de todos os seres: a vida. A resistência rastejou pelas entranhas imperturbáveis do invasor, para que a justiça pudesse governar.
Quase um ano após o primeiro, Final Fantasy 2 nasce. Grande surpresa, apesar do que o título possa indicar, o jogo não é uma sequência do episódio anterior, mas oferece um universo, história e personagens completamente diferentes. Esta será posteriormente uma regra de ouro, apesar de algumas exceções (FF X-2, Tactics, Dirge of Cerberus, ...). A equipa de desenvolvimento é no entanto essencialmente a mesma, com Amano para o design e Uematsu para as músicas, entre outros.
A principal diferença com FF I está no roteiro, escrito por Kenji Terada, que oferece um roteiro real, muito menos clássico que seu antecessor. O jogo apresenta quatro jovens órfãos, que desejam vingar a morte de seus pais, causada pela tirania do imperador Palmécia. Este, em sua busca pelo poder, usou magia antiga e aproveita para saciar o mundo. Os quatro órfãos são perseguidos pelo ódio ao imperador e milagrosamente salvos pela Princesa Hilda e pelo sábio Minnwu, que os levará a Altair, uma cidade remota, berço da resistência, onde sua busca por vingança começará.
Final Fantasy II também difere de seu antecessor por certas melhorias e mudanças na jogabilidade. Assim, nossos heróis não ganham mais experiência e, portanto, não sobem mais de nível. A progressão ocorre ao usar habilidades em combate. Assim, as habilidades mais utilizadas serão as mais poderosas. É do interesse do mago usar sua magia tão freqüentemente quanto possível para aumentar esta característica. Este sistema não será tão popular no final, as próximas parcelas retornando ao sistema clássico de "subir de nível".
Porém, é neste título que surgiram certas funções, agora cult, e que permanecerão por muito tempo na série Final Fantasy:
- a barra MP, que se esvazia com magia.
- o feitiço Ultima, o feitiço mais poderoso que pode ser encontrado.
- e claro o companheiro essencial, o Chocobo! Desenhado por Kōichi Ishii, tem a forma de uma espécie de avestruz amarelo, que é mais frequentemente usado como meio de transporte.
E continua
A prosperidade de um mundo parecia um grão de areia quando o oceano das Trevas cobriu a praia da Luz com sua escuridão. E quando um terremoto engolfou os Guardiões da Baía até a extinção, Esperança e Luz se transformaram em pó. Como então os homens poderiam esperar viver e sobreviver em face da inevitabilidade das Trevas? A resposta foi prometida pelo portador deste pó, abençoou as almas de quatro guerreiros e colocou sobre seus ombros a responsabilidade de sua determinação e de suas decisões. Estes órfãos tiveram a pesada tarefa de fazer a merecida grandeza de Esperança e Luz, guiada e protegida pelo portador do Bem: O Vento Eterno ...
Os anos 90 estão chegando, e é em abril deste ano que Final Fantasy III chega, mas apenas no Japão. Levará 16 longos anos e um remake em Ds para o mundo ocidental aproveitar. Apesar dessa limitação na terra do sol nascente, o jogo ainda é um grande sucesso, ultrapassando um milhão de cópias vendidas.
O jogo apresenta mais uma vez quatro órfãos, dotados de poderes dados por um antigo cristal. Eles então se tornam cavaleiros da luz, lutando contra as trevas.
Retomando o sistema de empregos iniciado no primeiro episódio, desta vez oferece mais de vinte empregos, cada um com o seu nível de experiência, que deve ser aumentado com a utilização do emprego.
Este episódio também traz sua pedra para o edifício do mito FF, em particular:
- o sistema de posicionamento dianteiro / traseiro, que aumenta / reduz os danos físicos
- o aparecimento de invocações, algumas das quais se tornaram lendas: Shiva, Ifrit, Bahamut
- a primeira aparição de Cid, que será uma constante em todos os episódios, geralmente um sábio mecânico ou chef, em sua maioria bastante velho
- o nascimento dos Mogs / Moogles
A (r) evolução em andamento
Os exilados voaram para o Planeta Azul, sua hospitalidade reavivando sua esperança por uma nova pátria. Mas os habitantes da Terra estavam em plena evolução, o que levou a comunidade a estabelecer uma segunda lua e ali fixar residência até o despertar do homem para uma futura coabitação. Recusando-se a se submeter a um sono tão longo, um dos exilados pensou em optar pela colonização do planeta Azul, mas foi selecionado antes de realizar seu projeto. Outro exilado recebeu permissão para se estabelecer na Terra, ele trouxe para lá a sabedoria e o conhecimento de seu povo, planejando a criação de aeronaves e moldando uma passagem oculta entre dois países do planeta Azul. Ele também compartilhou sua vida com uma mulher e deu à luz dois filhos. Ainda hoje, sua alma assombra Mont du Supplice, enquanto seus dois meninos discutem sobre o destino do universo ...
Novembro de 1990, um ano que viu a chegada do Super Famicom ao Japão (Super Nintendo aqui), o novo console feito na marca de encanador. Embora seu concorrente direto, o Megadrive, esteja disponível nas lojas há dois anos, a Squaresoft se mantém fiel e continua a desenvolver jogos, desta vez para os Super Nes. Final Fantasy IV, portanto, chega em julho de 1991 e ainda é um triunfo, 1,5 milhão de jogos são vendidos apenas no Japão.
O jogo apresenta um cavaleiro das trevas, Cecil, a serviço do reino do Barão. Sob as ordens de seu rei, ele lidera seu exército, os Red Wings, para a batalha, espalhando o terror na tentativa de recuperar cristais. Por fim, a curiosidade fez com que fosse deposto e perdoado, Cecil, acompanhado de seu amigo Kain, teve que cumprir uma missão, que viria a ser a causa do desaparecimento de uma aldeia inteira. Este evento é a gota d'água e decidirá Cecil e Kain se rebelarem contra seu rei.
O cenário privilegia sentimentos fortes, amor, luto, desespero, e ao mesmo tempo dará muita profundidade aos personagens.
Mesmo que de fato o sistema de combate mude pouco, deve-se destacar o surgimento da famosa Active Time Battle, um sistema que será encontrado mais tarde em muitos episódios, e que oferece um combate dinâmico, não apenas turn-by-turn. , mas dependendo do preenchimento de uma bitola, mais ou menos longa dependendo do personagem e de suas características.
Final Fantasy IV é o segundo FF a ser lançado nos Estados Unidos. Foi lançado lá sob o nome de Final Fantasy II, cortou muitas cenas e traduções, obrigado censura. Não foi até 2002 que FF IV, acompanhado pelo V, pousou na Europa no Playstation. Infelizmente, sem tradução francesa. O jogo foi então relançado na Game Boy Advance em 2005, com muitos bônus e melhorias gráficas. Então, em 2007, um remake 3D completo foi oferecido no Nintendo DS, com muitas melhorias e uma revisão gráfica.
Pegamos o mesmo ... e evoluímos
É a nostalgia que sustenta a vida e proporciona uma existência presente? Qual é a utilidade de permanecer no presente quando todas as riquezas pertencem ao passado? A resposta a essas perguntas se desvanece como qualquer alma, quando o Nada estende seu imenso véu negro ... É a morte que anima a vida, porque é a meta e o destino de cada uma delas. Embora o homem e as suas obras sejam sempre habitados por um brilho sagrado, é definitivamente a morte que está no fim do caminho ... Tudo está condenado à extinção, tudo. E, no entanto, a vida luta e a morte retrocede. Também o desejo ardente de viver ressurge e forja sua essência em quatro cristais elementares espalhados por todo o planeta. O Vazio é selado por esses artefatos, mas um dia ele se libertará de suas correntes e começará uma nova conquista. Será a vez da próxima geração carregar a tocha da sobrevivência. Quatro guerreiros, seguindo os passos de seus antecessores. Quatro recém-eleitos, lançando um apelo transbordando de fúria. Se amanhã o passado reaparecer, somente o presente oferecerá o melhor.
A taxa de lançamento de Final Fantasy está longe de perder força, e levada pelo triunfo do Super Nes, a Squaresoft lançou o quinto opus de sua série carro-chefe em dezembro de 1992, no Japão. Um título que segue os passos do sucesso do seu antecessor, e que é ainda mais forte: 2,5 milhões de japoneses vão se atirar ao cartucho do jogo!
Paradoxalmente, apesar deste sucesso fenomenal, este Final Fantasy tende a ser esquecido rapidamente pelos jogadores, preferindo seu ancestral no 4, que trouxe muitas novidades, ou seu irmão mais novo no 6, um dos favoritos da série . No entanto, este título não carece de qualidades. Tomando o sistema ATB configurado pelo IV, assume também o sistema de empregos, desta vez agregando a possibilidade não só de mudar de emprego a qualquer momento, mas além de poder manter certas habilidades de cada trabalho. Por exemplo, o jogador está livre para jogar com um Cavaleiro que pode curar a si mesmo, com a habilidade do Mago Branco. Uma evolução do sistema que se torna muito mais estratégica.
O cenário também é um monumento sagrado, multiplicando as reviravoltas e trazendo o jogador em uma história muito menos linear do que antes. O vento parece parar de soprar, e o Rei do Magnata decide partir para o Templo do Vento, temendo que o Cristal do Vento, governando este elemento, esteja em apuros. Sua filha Lenna, diante da demora do pai, decide ir procurá-la e se cruza com o aventureiro Bartz, Galuf e Faris. Eventualmente, eles testemunham impotentemente a destruição do cristal, e o Rei, apesar de algum comportamento estranho, os envia para proteger os outros três cristais do Fogo, da Terra e da Água. Recebendo fragmentos de cristal, eles recebem os poderes de antigos cavaleiros e, por sua vez, tornam-se Guerreiros da Luz (ei, ei, isso não é novo).
Apesar de ter sido lançado apenas no Japão, este jogo foi finalmente relançado também para Playstation nos Estados Unidos em 1999, e na Europa em 2002, em uma edição do Anthology, reunindo Final Fantasy IV e V, claro em inglês. Mesmo assim, foi traduzido um pouco mais tarde, em 2007, com seu lançamento no Game Boy Advance, com algumas novidades: quatro jobs adicionais, nova masmorra, equipamentos, bestiários e salvamentos rápidos.
Não é apenas Final Fantasy na vida
Junto com o desenvolvimento do FF, a Square explorou outros caminhos, principalmente no console portátil da Nintendo, o GameBoy, e em junho de 1991 ofereceu o Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden. Apesar do título, o jogo não tem vínculo real com a série FF, mas graças ao bom sucesso no Japão, foi lançado nos EUA e até na Europa, dois anos depois, e levou o título de Mystic Quest. Este jogo marca o início de uma nova franquia, que continuará com as sequências, Secret of Mana e Secret of Evermore, dois RPGs bem conhecidos dos aficionados que também terão seu pequeno sucesso.
Em 1995, o Super Nes começou a estar no fim de sua vida, e a Square desenvolveu seus últimos títulos para esta máquina. Em particular Chrono Trigger, um monumento do RPG, desenvolvido pelo Dream Team of Square, e cujos personagens foram criados por Akira Toriyama, pai de Dragon Ball e Dr Slump.
O começo de uma nova era
A virtude é um bem frágil, insinua-se na natureza das pessoas e só os grandes valores humanos podem tirar proveito da luz das suas riquezas. A arte e o modo de vida, infelizmente, levam ao rompimento desse vínculo, quando a escuridão de certos espíritos congela o calor da compreensão cordial. Quando o calor da alma é congelado pela corrupção e pela sede de poder, a virtude é retirada da existência, o tempo de um milênio, para permitir que a humanidade se questione. O arrependimento de um passado, a admissão de solidariedade, a brancura do altruísmo, o demônio do jogo ascendente, a inocência da infância, uma promessa nas fronteiras da introversão, a fraternidade à prova de oposição ... ou o amor refletindo a morte no espelho do tempo. Que espetáculo de sentimentos é oferecido ao mundo, aqueles que compartilham, aqueles que curam, aqueles que ferem. E que retorno lento, fervendo sua influência no altar do Mal, como no passado. A natureza humana varrerá todo esse fluxo de vida ou o tornará melhor? Os monarcas virtuosos decidirão, com a boa vontade do acampamento que os conquistará.
1994, uma data histórica na história de Final Fantasy, pois é o ano em que será lançado um dos episódios mais aclamados e apreciados. O sexto opus está, de fato, sempre na memória por muitos motivos, em particular seu cenário e a psicologia muito avançada de seus personagens, e marcará o início de uma época de ouro da série.
1000 anos após a Guerra da Magia, os humanos e os Espers que se enfrentaram agora vivem por conta própria. A magia é uma memória distante para os homens, que foi substituída pela ciência e tecnologia. O Império, liderado pela vil Gesthal, desenvolveu recentemente uma nova tecnologia, chamada Magitek, uma fusão de ciência e magia, e está usando-a para invadir estados vizinhos. Uma criatura misteriosa é encontrada em uma mina na cidade de Narshe, e Gesthal envia soldados para lá, junto com uma jovem misteriosa, para investigar. Eventos estranhos acontecerão durante esta investigação e levarão a jovem à resistência, que lutou por anos contra o Império, e a um mundo estranho.
O enredo, ao contrário de um RPG clássico, não apresenta um ou alguns heróis, mas coloca 14 personagens diferentes em pé de igualdade. Nenhum ocupa mais espaço do que o outro, cabendo ao jogador a escolha de descobrir os personagens de cada um, através do cenário principal ou mini-missões. Este FF realmente marca uma virada na história dos RPGs, em termos de como abordar uma história. Também apresenta um dos vilões mais carismáticos e vis que a série já contou, Kefka, uma espécie de palhaço não tão engraçado assim.
O sistema de combate é relativamente próximo do seu antecessor, o ATB ainda dando destaque ao dinamismo do combate, a única verdadeira inovação vem de poder selecionar o personagem que ataca quando vários estão com a barra ATB cheia.
Este episódio será o último no Super Nes, e também será o último na Nintendo por alguns anos. Ele será relançado no Playstation em 1999 e no GameBoy Advance em 2006, oferecendo novos Espers e poderes.
Observe o aparecimento de algumas figuras emblemáticas da série: os Pampas, os pequenos cactos que picam fortemente, ou ainda os Tomberries. É também neste FF que a magia Ultima aparece pela primeira vez, geralmente a mais poderosa em jogos.
Pampas Tomberry
Isso conclui este artigo revisando o início de Final Fantasy, uma saga de videogame de culto.