FFXIV - The Wolves 'Den: Abra caminho para o JxJ!

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To Realm Awoken traz JxJ com a Cova dos Lobos. Nesta arena você será capaz de se envolver em lutas 4vs4. Mas antes de entrar nesses confrontos, dê uma olhada no que está reservado para você.

 

Origens

L'Antre des Loups é uma criação do flagelo: esta ilha surgiu das águas no meio do Galadion Bay. Foi descoberto por uma tripulação do Sea Clan Roegadyns navegando com seu navio de guerra em Coeurbrave. Informado desta descoberta, o almirante Bloefhiswyn tomou posse da ilha, estrategicamente bem localizada e nomeando-a Toca do Lobo em homenagem à tripulação do Coeurbrave. Ela decidiu usá-lo para treinamento militar. As outras grandes empresas então pediram para participar também e Bloefhiswyn não viu nenhum problema.



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acesso

Para participar do PvP, primeiro você precisa completar a missão Covil dos Lobos Nível 30 com a sua Grande Compagnie:

  • Imortais : fale com Swift em Ul'dah - subúrbio de Nald (8,8).
  • Turbilhão : entre em contato com R'ashaht Rhiki em Tillac (13,12).
  • Ordem das Duas Víboras : entre em contato com Vorsaile Heuloix na Nouvelle Gridania (9,11).

Claro, você tem que ser um seguidor de guerra ou magia para participar do combate. Sua missão foi concluída, é hora de ir para a toca. Vá para Basse-Noscea em Estaleiro Moraby e fale com o capitão.

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Regras, informações

As lutas são divididas em vários Categorias, dependendo do seu nível e de como o grupo foi formado:


Os Groupes de 4 jogadores deve ser composto por um tanque, um curandeiro e dois DPS. Observe que você não pode convidar alguém para se juntar ao seu grupo durante o combate PvP.

Uma vez registrado, você será automaticamente colocado em dois acampamentos : Presas ou garras. Você terá dois minutos antes do início da luta. Uma vez na arena, seu nome exibido mudará para Carne fresca. No entanto, você pode consultar os nomes reais dos jogadores no registro de combate. Seu nível também é sincronizado para aquele da arena.

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Tudo ações aprendidos por seu personagem estão disponíveis. Mas as coisas são diferentes em comparação com o PvE:

  • Os feitiços são sempre interrompidos quando o dano é recebido.
  • O dano infligido pelos arcos depende da distância ao alvo.

você vencer combate quando todos os membros da equipe adversária estão inconscientes. Se nenhuma das equipes for derrotada dentro do tempo estipulado, o empate será. Após a luta, você recebe em recompensa Pontos PvP e marcas de lobo. A quantidade depende do resultado da luta e do tipo de arena.


 

Moral

Todos os equipamentos PvP incluem o atributo moral. Isso só tem efeito durante lutas de arena de nível 50 e influencia as defesas físicas e mágicas dos jogadores. Além disso, este atributo afeta o dano causado a outros jogadores.


 

Classificações, prêmios

Os Pontos PvP ganhos permitem que você aumente um ligou para JcJ e receber pontos de ação. Você também pode desbloquear títulos com certas categorias, títulos que também dependem de sua Grande Companhia. Resumindo: você ganha pontos, eles aumentam sua classificação. Ao aumentar sua classificação, você ganha pontos de ação.

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De volta a pontos de ação : eles permitem que você adquira ações e características que melhoram as ações dedicadas ao PvP

  • GLD-PLD
  • MRD-GUE
  • PGL-ME
  • HAS-DRG
  • ARC-BRD
  • ELM-MBL
  • OCC-MNO
  • ACN-INV
  • ERU
  • tudo
  • Traços
  • Testudo: Reduz o dano recebido pelo companheiro de equipe alvo em 30%. Duração: 8s
    Não pode ser usado em si mesmo.
  • Testudo aprimorado: tempo de recarga reduzido para 180s
  • Testudo II melhorado: duração do efeito estendida para 16s
  • Testudo III aprimorado: redução de danos aumentada para 50%
  • Laceração Gloriosa: Você acerta um ataque em uma fan zone à sua frente. Potência: 140
    Um dos efeitos benéficos do alvo desaparece.
  • Laceração Gloriosa Melhorada: tempo de recarga reduzido para 180s
  • Laceração Gloriosa Melhorada II: Potência aumentada para 200
  • Momentum total: você dá um ataque físico ao alvo. Potência: 150
    Potência de dano periódico: 30 Duração: 15s
    Aumenta o dano recebido pelo alvo em 10%. Duração: 15s
  • Momento total aprimorado: Cooldown reduzido para 180s
  • Total Momentum II aprimorado: duração do efeito aumentada para 25s
  • Total Momentum III aprimorado: Efeito aumentado para 20%
  • Remotivação: Você recupera 50% do seu PT.
  • Motivação aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Motivação II aprimorada: efeito aumentado para 75%
  • Tempestade de Mithril: Você causa um ataque físico a inimigos próximos. Potência: 140
    Joga o alvo 15 yalms para trás e inflige um Atordoamento. Duração: 2s
  • Tempestade de Mithril aprimorada: tempo de recarga reduzido para 150s
  • Mithril Storm II aprimorado: potência aumentada para 200
  • Mithril Storm III aprimorado: duração do efeito aumentada para 4s
  • Thrill of War: Seu HP e os de companheiros de equipe próximos aumentam em 15% e você recupera a quantidade aumentada. Duração: 15s
  • Emoção de guerra aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Thrill of War II aprimorado: duração do efeito aumentada para 25s
  • Thrill of War III aprimorado: efeito aumentado para 25%
  • Momentum total: você dá um ataque físico ao alvo. Potência: 150
    Potência de dano periódico: 30 Duração: 15s
    Aumenta o dano recebido pelo alvo em 10%. Duração: 15s
  • Momento total aprimorado: Cooldown reduzido para 180s
  • Total Momentum II aprimorado: duração do efeito aumentada para 25s
  • Total Momentum III aprimorado: Efeito aumentado para 20%
  • Drop Kick: Você dá um ataque físico em inimigos próximos. Potência: 160
    Impede que os inimigos usem técnicas de arma Duração: 5s
    Ganhe velocidade relâmpago por 12s.
  • Chute de queda aprimorado: tempo de recarga reduzido para 180s
  • Chute de queda aprimorado II: potência aumentada para 240
  • Melhoria Falling Kick III: aumento da duração do efeito para 9s
  • Cambalhota: Você faz um ataque físico ao alvo. Potência: 160
    Reduz a aceleração do alvo em 30%. Duração: 10s
  • Cambalhota aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Improved Somersault II: aumento da duração do efeito para 20s
  • Cambalhota III aprimorada: efeito aumentado para 50%
  • Emancipação: Você é imune aos efeitos de Atordoamento, Sono, Restrição, Gravidade e Doença. Duração: 5s
    Emancipação aprimorada: Cooldown reduzido para 120s
    Emancipação II aprimorada: duração do efeito estendida para 10s
  • Lançamento da arma: você faz um ataque físico à distância no alvo. Potência: 50
    Inflige 20% do efeito de Gravidade no alvo e nega o efeito Sprint se o ataque for por trás. Duração: 6s
  • Lançamento de arma aprimorado: tempo de recarga reduzido para 60s
  • Rolagem de arma aprimorada II: duração aumentada para 12s
  • Rolagem de arma aprimorada III: gravidade aumentada para 40%
  • Remotivação: Você recupera 50% do seu PT.
  • Motivação aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Motivação II aprimorada: efeito aumentado para 75%
  • Pulso repentino: você faz um ataque físico ao alvo. Potência: 200
    As habilidades das armas têm seu custo de PT reduzido em 30% e podem ser lançadas em qualquer direção. Duração: 10s
  • Pulso repentino melhorado: tempo de recarga reduzido para 180s
  • Melhoria Sudden Pulse II: duração do efeito estendida para 20s
  • Melhoria de pulso repentino III: efeito aumentado para 50%
  • Espeto: Você faz um ataque físico ao alvo. Potência: 180
    A inteligência do alvo é reduzida em 20%. Duração: 10s
  • Espeto melhorado: tempo de recarga reduzido para 150s
  • Fuso II aprimorado: duração do efeito estendida para 20s
  • Plug-in III aprimorado: efeito aumentado para 40%
  • Emancipação: Você é imune aos efeitos de Atordoamento, Sono, Restrição, Gravidade e Doença. Duração: 5s
  • Emancipação aprimorada: Cooldown reduzido para 120s
  • Emancipação II aprimorada: duração do efeito estendida para 10s
  • Lançamento da arma: você faz um ataque físico à distância no alvo. Potência: 50
    Inflige 20% do efeito de Gravidade no alvo e nega o efeito Sprint se o ataque for por trás. Duração: 6s
  • Lançamento de arma aprimorado: tempo de recarga reduzido para 60s
  • Rolagem de arma aprimorada II: duração aumentada para 12s
  • Rolagem de arma aprimorada III: gravidade aumentada para 40%
  • Remotivação: Você recupera 50% do seu PT.
  • Motivação aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Motivação II aprimorada: efeito aumentado para 75%
  • Mana Song: Os companheiros de equipe próximos recuperam 25% de seu MP.
  • Canção de mana aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Improved Mana Song II: Efeito aumentado para 40%
  • Tiro Longo: Você dá um ataque físico à distância no alvo. Potência: 140
    O poder não é afetado pela distância. A chance crítica do ataque é aumentada em 15%.
  • Tiro distante aprimorado: tempo de recarga reduzido para 120s
  • Aprimorado Far Shot II: potência aumentada para 190
  • Aprimorado Far Shot III: chance crítica aumentada em 10%
  • Tiro Repelente: Você dá um ataque físico no alvo e nos inimigos próximos a ele. Potência: 150
    Joga os inimigos 10 yalms de volta.
  • Tiro de repulsão aprimorado: tempo de recarga reduzido para 180s
  • Tiro Repelente II Melhorado: potência aumentada para 200
  • Tiro Repelente Melhorado III: Maior projeção para 15 yalms
  • Regeneração de Mana: Você recupera 30% do seu MP máximo.
  • Regeneração de mana aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Regeneração de Mana aprimorada II: Efeito aumentado para 50%
  • Holy Prism: Você cria uma aura benéfica no local alvo, que cura companheiros de equipe e reduz o dano recebido em 40%. Poder de cura: 50 Duração: 18s
  • Holy Prism aprimorado: tempo de recarga reduzido para 180s
  • Sacred Prism II aprimorado: duração estendida para 30s
  • Melhorado Holy Prism III: aumento do poder de cura para 100
  • Respiração do Divino: O alvo recupera a consciência com 10% de seu HP / MP / PT máximo.
  • Respiração Divina Melhorada: tempo de recarga reduzido para 180s
  • Respiração Divina Melhorada II: HP / MP / PT recuperado aumentou para 50%
  • Explosão Etérea: Você causa dano mágico neutro aos inimigos próximos. Potência: 170
    Reduz a vivacidade do alvo em 30%. Duração: 10s
  • Melhoria Ethereal Blast: diminuição do tempo de recarga para 180s
  • Melhoria Ethereal Blast II: duração aumentada para 20s
  • Melhoria Ethereal Blast II: Redução aumentada para 50%
  • Equanimidade: seus feitiços não são interrompidos por ataques. Duração: 10s
  • Equanimidade aprimorada: tempo de recarga reduzido para 300s
  • Equanimidade II aprimorada: duração aumentada para 20s
  • Regeneração de Mana: Você recupera 30% do seu MP máximo.
  • Regeneração de mana aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Regeneração de Mana aprimorada II: Efeito aumentado para 50%
  • Harmonia: Você aumenta muito a sua esquiva e reduz o dano recebido em 90%. Você não pode se mover ou agir durante o efeito. Duração: 10s
  • Harmonia aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Asa Noturna: O alvo e os inimigos próximos são afetados pelo efeito Sono. Duração: 10s
  • Asa Noturna aprimorada: tempo de recarga reduzido para 180s
  • Melhoria Night Wing II: duração aumentada para 20s
  • Projétil fantasma: Você causa dano mágico neutro ao alvo. Potência: 120
    As resistências elementares do alvo são reduzidas em 10%. Duração: 15s
  • Projétil fantasma aprimorado: Cooldown reduzido para 180s
  • Melhoria do Ghost Projectile II: aumento da potência para 180
  • Improved Ghost Projectile III: Duração aumentada para 30s
  • Explosão Etérea: Você causa dano mágico neutro aos inimigos próximos. Potência: 170
  • Reduz a vivacidade do alvo em 30%. Duração: 10s
  • Melhoria Ethereal Blast: diminuição do tempo de recarga para 180s
  • Melhoria Ethereal Blast II: duração aumentada para 20s
  • Melhoria Ethereal Blast II: Redução aumentada para 50%
  • Equanimidade: seus feitiços não são interrompidos por ataques. Duração: 10s
  • Equanimidade aprimorada: tempo de recarga reduzido para 300s
  • Equanimidade II aprimorada: duração aumentada para 20s
  • Regeneração de Mana: Você recupera 30% do seu MP máximo.
  • Regeneração de mana aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Regeneração de Mana aprimorada II: Efeito aumentado para 50%
  • Mortalha de Névoa: Você reduz o alcance do alvo em 10%. Duração: 15s
    O intervalo não pode ser reduzido para menos de 3 yalms.
  • Véu de névoa aprimorado: Cooldown reduzido para 180s
  • Veil of Mist II aprimorado: duração aumentada para 25s
  • Véu de névoa III aprimorado: redução reduzida para 30%
  • Murchar: Você causa dano mágico neutro em uma área em forma de leque à sua frente. Potência: 170
    Um dos efeitos benéficos dos inimigos na área de efeito desaparece.
  • Cernelha melhorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Explosão Etérea: Você causa dano mágico neutro aos inimigos próximos. Potência: 170
  • Reduz a vivacidade do alvo em 30%. Duração: 10s
  • Melhoria Ethereal Blast: diminuição do tempo de recarga para 180s
  • Melhoria Ethereal Blast II: duração aumentada para 20s
  • Melhoria Ethereal Blast II: Redução aumentada para 50%
  • Equanimidade: seus feitiços não são interrompidos por ataques. Duração: 10s
  • Equanimidade aprimorada: tempo de recarga reduzido para 300s
  • Equanimidade II aprimorada: duração aumentada para 20s
  • Regeneração de Mana: Você recupera 30% do seu MP máximo.
  • Regeneração de mana aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Regeneração de Mana aprimorada II: Efeito aumentado para 50%
  • Detonação de Aura: Você causa dano mágico neutro a inimigos próximos. Potência: 150
    Joga os inimigos 10 yalms de volta.
  • Detonação de Aura Aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Detonação de Aura II aprimorada: potência aumentada para 200
  • Detonação de Aura III aprimorada: projeção aumentada para 15 yalms
  • Tratado de Focalização: Você aumenta as resistências mágicas dos companheiros de equipe em 15%. Duração: 15s
  • Tratado de Foco Aprimorado: Cooldown reduzido para 180s
  • Tratado de Foco Melhorado II: Duração aumentada para 25s
  • Melhorado Focus Treatise III: Resistências aumentadas para 25%
  • Explosão Etérea: Você causa dano mágico neutro aos inimigos próximos. Potência: 170
  • Reduz a vivacidade do alvo em 30%. Duração: 10s
  • Melhoria Ethereal Blast: diminuição do tempo de recarga para 180s
  • Melhoria Ethereal Blast II: duração aumentada para 20s
  • Melhoria Ethereal Blast II: Redução aumentada para 50%
  • Equanimidade: seus feitiços não são interrompidos por ataques. Duração: 10s
  • Equanimidade aprimorada: tempo de recarga reduzido para 300s
  • Equanimidade II aprimorada: duração aumentada para 20s
  • Regeneração de Mana: Você recupera 30% do seu MP máximo.
  • Regeneração de mana aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Regeneração de Mana aprimorada II: Efeito aumentado para 50%
  • Harmonia: Você aumenta muito a sua esquiva e reduz o dano recebido em 90%. Você não pode se mover ou agir durante o efeito. Duração: 10s
  • Harmonia aprimorada: Cooldown reduzido para 180s
  • Depuração: Você cura quaisquer alterações de estado, independentemente daquelas que você sofre.
  • Depuração aprimorada: tempo de recarga reduzido para 150s
  • Força aprimorada (PvP): A força é aumentada em 4 pontos.
  • Força aprimorada II (PvP): Aumenta a força em 8 pontos adicionais
  • Força aprimorada III (PvP): Aumenta a força em 13 pontos adicionais
  • Destreza Aprimorada (PvP): Destreza aumentada em 4 pontos.
  • Destreza aprimorada II (PvP): Aumenta a destreza em 8 pontos adicionais
  • Destreza aprimorada III (PvP): Aumenta a destreza em 13 pontos adicionais
  • Vitalidade aprimorada (PvP): Vitalidade aumentada em 4 pontos.
  • Vitalidade II aprimorada (PvP): Aumenta a vitalidade em 8 pontos adicionais
  • Vitalidade III aprimorada (PvP): Aumenta a vitalidade em 13 pontos adicionais
  • Inteligência Aprimorada (PvP): Inteligência aumentada em 4 pontos.
  • Inteligência aprimorada II (PvP): Aumenta a inteligência em 8 pontos adicionais
  • Inteligência aprimorada III (PvP): Aumenta a inteligência em 13 pontos adicionais
  • Espírito Aprimorado (PvP): O Espírito é aumentado em 4 pontos.
  • Improved Spirit II (PvP): Aumenta o Spirit em 8 pontos adicionais
  • Improved Spirit III (PvP): Aumenta o Spirit em 13 pontos adicionais
  • Piedade Melhorada (PvP): A piedade é aumentada em 4 pontos.
  • Piedade Melhorada II (PvP): Aumenta a Piedade em 8 pontos adicionais
  • Piedade III aprimorada (PvP): Aumenta a Piedade em mais 13

Quando você aprende uma ação, ela é exibida no Seção PvP do menu "Ações e características" (atalho K padrão no teclado). Se desejar usá-lo, marque sua caixa para que apareça na lista na parte inferior da janela e, em seguida, coloque o ícone na barra de atalhos. Você nota que pode equipar até 10 ações PVP. Os diamantes indicam o número de vezes que a ação foi melhorada.



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Domine as suas emoções e que vença o melhor! 



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