É hora de terminar a história da Torre de Cristal e, para isso, você se aventurará no Mundo das Trevas. Para acessá-lo, você deve obviamente ter feito a Torre de Syrcus. Contato Rammbroes no Trouvaille de Saint Conoich (Mor Dhona)
Começamos com inimigos comuns, Garms. Como outras quimeras, eles usam a Voz do Dragão (fique perto deles para evitá-la) e a Voz de Áries (afaste-se dela para evitá-la). Essas habilidades podem ser interrompidas. Existem também outros ataques de zona a serem evitados. Este também é o tema do mundo das Trevas: AOE e luzes em todos os lugares para explodir a retina.
Com os Garms mortos, uma nova salva de inimigos aparece composta de um dragão feio e um Shinobi sacrificado.
Os filhotes eliminados, direcionam o primeiro chefe, Angra Mainyu. Como todos os olhos, ele tem o hábito irritante de tentar petrificá-lo e matá-lo como um bônus com isso.
Se você tem este ícone em você, você terá que entrar na plataforma de luz antes do final da contagem regressiva para removê-lo, caso contrário, você morrerá (esta mecânica é a mesma do primeiro chefe do Templo de Qarn). Você também pode evitar Glas se não estiver enfrentando o Angra.
Agora que falamos sobre a habilidade mais punitiva, vamos passar para as próximas.
Um AOE preencherá toda a arena, será dividido em duas zonas: uma laranja, uma azul. Não importa a cor em que você esteja, você terá um novo ícone em seu rosto. Lá, você terá que reservar um canto da sua memória para lembrar de qual cor você estava para usar no outro na próxima aparição de AOE. Por exemplo, se você estava na cor laranja, deverá ir até a área azul para não aumentar o contador do seu ícone. Parece que você sentirá muita dor de outra forma. Não tive oportunidade de testar.
Uma zona de dano circulará pela sala regularmente, como uma roda. Não devemos permanecer nele quando ele parar de se materializar. Você verá que isso é particularmente irritante. Ela para quando a última ampulheta morre.
Isso não é tudo. Angra Mainyu usa dois feitiços que podem picar ou até matar. O primeiro é Blaze nível 100. Uma área de solo aparecerá, bem como um ícone em um jogador. Fique longe dele para limitar o dano. O segundo é Death 150. A mecânica é semelhante ao blaze, mas muito mais punitiva se vocês ficarem juntos.
Por fim, também temos dois olhos, Daevas de Angra Mainyu que vão aparecer. Resumindo, há muitas maneiras de morrer nessa luta!
Com os olhos abertos, você pode dar um passo à frente para se medir em relação ao Cila Pura.
Portas proibidas aparecerão. Se você matá-los antes que eles consigam completar o lançamento, você impedirá que um inimigo, Thor, apareça. Comece com aqueles localizados no centro.
A rainha morta, é a vez de Xande para voltar e provocar você. Já Syrcus usará zonas de dano e desta vez será acompanhado por outras criaturas: Jormungand e os Thors das portas restantes. Derrote essa tropa feliz para continuar.
Chegamos então à frente de um grande bug: o dragão de cinco cabeças (não tem nomezinho, coitado). Aqui você tem AOE para evitar, mais AOE para evitar, um link para passar para seus companheiros para evitar morrer, inimigos para matar e cabeças para cortar. Um programa completo.
Do lado do AOEs, existem Hálito branco, um ataque de fã na frente do dragão. Existem também áreas de dano que aparecem aleatoriamente na arena. Os de gelo são particularmente irritantes, pois podem congelar você na hora (e não congelar completamente, se você for reativo, poderá sair). Você pode dizer quais elementos vão cair sobre você graças à frase: "A cabeça do raio e a do veneno se movem violentamente".
Vamos passar para o link. Um lindo pássaro em chamas irá materializar um vínculo ardente entre ele e você. Passe esta gravata para o primeiro canto. Em seguida, será marcado sucessivamente. Como você pode ver em uma das imagens, a marcação não pode ser recuperada por 30 segundos.
Na última imagem, as cinco cabeças de dragão podem ser direcionadas. Teremos que matá-los rapidamente para evitar que um grande ataque aconteça. Então, tudo o que resta é continuar a luta.
Em seguida, avançamos para chegar a Ilha de Gueules que irá lembrá-lo de um dos estágios da Antiga Daedalus. Três caminhos são apresentados a você: a aliança A vai para a esquerda, a aliança B no meio e C para a direita.
O princípio é simples: cada grupo ataca o Boca na sua plataforma. Primo-Atoms irá regularmente sacrificar parte de sua vida para curar Maws. É assim que você o superará e poderá dar o próximo passo. Duas ou três coisinhas para saber para esta luta:
- Quando um alvo surge em um jogador, isso significa que o Maw irá comê-lo (temporariamente). Você pode evitá-lo saltando para baixo. Para subir, use uma das plataformas brilhantes que funcionam como um trampolim.
- Na plataforma Gueule, uma laje acenderá regularmente. Você tem que passar por cima dele para ativá-lo, ele é usado para ativar os trampolins de outra aliança.
- Maws cuspirá inimigos durante o combate.
- Os Maws usam um ataque de cone AoE na frente deles.
Ao curar as Maws, Primo-Atomos vai morrer e você pode continuar explorando!
Nós conseguimos Cerbère, determinado a não deixar você passar. Antes de começar a luta, você já deve designar qual grupo fará o que:
- um grupo cuidará de Cerbère e das cadeias.
- um grupo será comido por Cerbère (sim, você leu certo).
- um grupo cuidará do Wolfsbane que aparece durante a luta.
A luta começa e depois de um tempo Cerberus vai quebrar suas correntes. Em seguida, ele terá como alvo alguém e um Ácido gástrico aparecerá onde o jogador está. Então ele vai acorrentar por Muco sujo que deposita uma poça de vômito roxo no chão. Encante esta luta! No meio desta poça, uma Wolfsbane aparecerá. Cabe à equipe de limpeza cuidar disso.
Vamos passar ao ponto importante. O suco gástrico regularmente emite um AOE em torno dele. Este último permite obter o efeito "Mini ' , necessário para ser comido por Cerbère. O grupo designado para ser o alimento deve, portanto, ir para o Suc.
Uma vez miniaturizado, você tem que ir para a poça de vômito roxo para que Cerberus venha e comê-lo.
Uma vez lá dentro, será suficiente destruir todos os órgãos de seu hospedeiro enquanto cuida dos inimigos adicionais que virão. Evite ficar no suco gástrico cobrindo a "sujeira".
Então o colar de Cerberus se materializará. É hora de dar a ele suas correntes! Apenas vá procurá-los no fundo da sala, traga-os até o colar e selecione o último.
Além de tudo isso, ainda existem pequenas coisas a se levar em consideração:
- Cerberus usa Carga Infernal. Ele segue em frente, então afaste-se durante o lançamento.
- Sulfuro-hálito: Cerberus usa um ataque formado por 3 linhas à sua frente.
- Cauda Devastadora: Um ataque cônico atrás de Cerberus.
- Último ataque e não o mais fácil de se esquivar: globos aparecerão por toda parte e liberarão grandes raios de luz. Este ataque é seguido por Ravaging Tail.
O cão de guarda voltou ao canil, finalmente encontraremos o dono: Nuvem das Trevas.
Antes de apressarmos, usamos as marcas no chão para que possamos nos orientar mais tarde:
Pronto, agora você pode ir em frente! Essa luta vai mantê-lo sob pressão, porque você precisa ter os olhos em todos os lugares. A nuvem usa dois feitiços:
- Raio penetrante: Um alvo surge em um jogador e o dano o seguirá por alguns segundos. Não fique em seu caminho. Observe que ele desaparece antes de realizar este ataque.
- Raio Zero Absoluto: A Nuvem Negra atira em um grande raio na frente dela.
Quando ele diz "Para nós escuridão eterna", pequenas nuvens (Dark Cloud e Dark Cloud) virão. Eles devem ser mortos antes de chegarem e serem absorvidos pela Nuvem das Trevas. Se ele absorver muito, isso aumenta muito seu ataque e ele dizimará a aliança. Você pode desacelerar as nuvens ficando na frente delas.
Os meteoritos e seu ponto de impacto aparecerão. É obrigatório que um jogador vá a cada ponto de impacto até a queda do meteorito. Se muitos meteoritos forem deixados "livres", seu impacto pode matar a aliança. Conforme a luta avança, haverá mais e mais deles e eles vão acompanhar o aparecimento de pequenas nuvens.
Retiradas as nuvens, o patrão vai ficar zangado e depois de dizer "Não precisam resistir, humanos vulgares ... Logo vocês serão um só com as trevas!" irá lançar um forte ataque de área "Flurry of Darkness". Reúna-se com seus curadores para tornar mais fácil para eles.
Após este ataque, a nuvem falará novamente e lançará os Shadow Riders no chão. Esses inimigos não podem ser mortos. Para se livrar deles, basta dar-lhes alguns tapas. Não fique próximo a eles ou você acabará com uma tonelada de debuffs.
A nuvem mais uma vez abrirá a boca para ameaçá-lo e desaparecer. É aqui que as marcas no solo serão úteis: cada grupo corre em sua marca. Aqui, o mecanismo é semelhante ao último chefe do templo de Qarn: um inimigo está no meio de uma área que será fechada. Portanto, é importante que todo o grupo esteja dentro e mate a Nuvem Pulsante sem ficar por perto, a fim de impedi-la de usar Aura Radiante.
Tudo que você tem a fazer é continuar, especialmente não negligenciando os meteoritos e nuvens escuras / sombrias e a vitória será sua!
Lista de Despojos
- Paladino - Guerreiro
- Capacete Demoníaco de Defesa
- Armadura Demoníaca de Defesa
- Manoplas demoníacas de defesa
- Cinturão Demoníaco de Defesa
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- Enrolamento de pernas demoníacas da mutilação
Obrigado aos amigos do LS Copter pela primeira volta no Dark World, ao LS Meian pela mão amiga e ao CL Symphoniae (sem eles eu não teria conhecido o interior de Cerbère ...) e boa sorte a todos de vocês para obter esses lindos conjuntos de equipamentos!