Como mencionado na última carta ao vivo, o Ninja será revisado para que seu DPS seja igual ao do Cavaleiro Dragão e do Monge.
Para isso, a equipe trabalha em dois eixos:
- o custo em PT de duas ações. Windblade exigirá 60 PT em vez de 50, enquanto Shadowfang usará 70 PT em vez de 60.
- duas ações serão modificadas. Beijo de Vespa e Beijo de Víbora agora aumentam o dano físico causado.
Com suas modificações, o Ninja continuará a ter liberdade de movimento, mantendo a rotação atual empregada pelos jogadores. Essas alterações entrarão em vigor na atualização 2.45.
Veja abaixo todas as explicações de Naoki Yoshida:
Ninja: próximas mudanças
Aqui o produtor e diretor Naoki Yoshida,
Obrigado a todos por suas discussões e feedback sobre os ajustes do ninja.
Como mencionamos na última carta do Producer Live, faremos ajustes ninja na atualização 2.45 com o seguinte em mente:
- Ajuste do custo PT de certas ações
- Ligeiros ajustes DPS
A ideia principal por trás desse ajuste não é para enfraquecer o ninja. O objetivo é compatibilidade de conteúdo et equilibrando-se com outras classes de combate corpo a corpo, monge e cavaleiro dragão.
Eu gostaria que todos entendessem este ponto.
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■ Ajustes ao custo PT de certas ações.
Gostaria de começar por explicar a ideia do ajustamento do PT. Para que os ninjas usem seu ninjutsu, eles devem realizar seus ataques com menos frequência do que os monges ou cavaleiros dragão. Quando os ninjas atacam continuamente, a quantidade de PT consumida é menor do que a consumida pelo monge e pelo cavaleiro dragão. Portanto, faremos alguns ajustes, pois a diferença é muito grande.
Se compararmos com o monge e o cavaleiro dragão, o ninja encontra menos situações em que tem que prestar atenção às ações utilizadas devido ao consumo de PT já que atualmente é bastante difícil perder PT a longo prazo. Como os ataques de alvo único e de área de efeito são mais benéficos, faremos alterações apenas nas seguintes ações:
- Pá de vento (custo em PT 50 => 60)
- Shadowfang (custo em PT 60 => 70)
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■ ajustes DPS
Em seguida, gostaria de falar sobre os ajustes do DPS. Uma vez que o ninja usa o complexo sistema ninjustsu, que é bem diferente dos empregos existentes, nós projetamos o ninja sem ataques posicionais. No entanto, se tomarmos os seguintes dois aspectos: o fato de não ser capaz de se mover ao usar mundras para ninjutsu e o aspecto positivo de não tem ataques posicionais, o segundo ponto assumiu e tornou-se muito importante.
Ao nos alinharmos com o monge que sempre precisa ter "Velocidade do Relâmpago" ativa ou o cavaleiro dragão que deve se mover ao redor do monstro, iremos diminuir ligeiramente o DPS do ninja para que o equilíbrio seja mais justo entre eles. Vamos afetar isso sem afetar o conceito principal deste trabalho ou sua dificuldade.
Com base nisso, não faremos nenhum ajuste que possa prejudicar a rotação que todos usam, nem adicionaremos ações posicionais ou adicionaremos um nível de complexidade. Vamos equilibrar o ninja modificando as seguintes ações:
- Beijo de Viper Vespa (Aumenta o dano causado => Aumenta o dano físico causado)
- Beijo de Víbora (Aumenta o dano causado => Aumenta o dano físico causado)
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■ Currículo
Vamos equilibrar o ninja com as outras tarefas, mantendo os seguintes pontos:
- Como o ninja tem o complexo sistema de ninjutsu, esse trabalho foi projetado para ser capaz de se mover livremente.
- Mantenha a rotação atual e faça ajustes com o mínimo de modificações possível.
Peço desculpas por não conseguir equilibrar o ninja antes de sua implementação e agradeço sua compreensão.
Vamos passar para um assunto mais leve! Atualmente Disciples of Magic reclama um pouco, acreditando que eles têm menos escolha quando se trata de design de armadura do que Disciples of War. Embora a equipe não possa prometer nada, eles entenderam o chamado de socorro desses pobres magos desalinhados e estão se lembrando de adicionar mais equipamentos ao tema de Final Fantasy XI. (Só posso apoiar a ideia, sinto falta do meu conjunto Igqira!)
Tapa-olhos estão em alta demanda, tem havido um pedido para mais e para magos também. Essa sugestão também é adotada pela equipe.
O recurso / random está faltando nos jogadores. Está planejado para ser implementado com a versão 2.5.