FFXIV - Respostas ao Feedback # 3 da Fase 2

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Para este segundo artigo dedicado aos retornos da fase 3, obtemos respostas sobre o Bestiário, Perigos, Mandatos e Operações de Guilda, masmorras, montarias e companheiros!

 

Bestiário

  • Remova o Monstros mandatários e masmorras Bestiário: para a fase 4, os monstros de mandatos foram removidos. Quanto às masmorras, foram removidas do Bestiário padrão, mas algumas foram movidas para as das Grandes Empresas. 
  • mostrar fraquezas e resistência no Bestiário, adicione elementos dando informações específicas sobre os monstros ao completar um objetivo: a equipe pensa em como implementar uma espécie de'enciclopédia no jogo.
  • Adicionar conteúdo diário ao bestiário: este recurso não está planejado, mas outros tipos de conteúdo diário serão adicionados.
  •  Se um inimigo for derrotado em uma masmorra enquanto estivermos mortos, isso não será contado no bestiário: nenhuma mudança será feita neste fato.

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Perigos

  • Os status benéfico não se dissipará mais quando os perigos se seguirem.
  • A Alea “Laurence la lambine” é muito longa: havia um bug, foi corrigido.
  • Os perigos muitas vezes aparecem em uma área de mandato. Você pode morrer rápido: a equipe está fazendo o possível para evitar essa situação. Você pode relatar este tipo de problema.
  • Por causa de jogadores de alto nível, alguns perigos terminam muito rapidamente: a partir da fase 4, a sincronização de nível será obrigatória para participar de perigos. Além disso, os jogadores ganham muito mais experiência executando perigos de alto nível. Portanto, não há razão para eles participarem dos de baixo nível.
  • Adicionar perigos que não aparecem no mapa: está planejado para o lançamento oficial. Eles são muito raro e você vai ter que ter cuidado ...

As seguintes sugestões e observações estão sendo consideradas:



  • Pontos de contribuição ganhos por meio de cuidado são muito fracos: mudanças já foram feitas, mas a equipe continua observando a situação.
  • Se nos afastarmos da zona de Alea, a sincronização é retirada, mas não é fácil de ver: é lógico que você não está mais sincronizado. Mas se as devoluções forem feitas a equipe tentará deixar a área de Alea mais visível.
  • Varie a duração Perigos de acordo com certas condições, faça-os desaparecer se ninguém participar após 5 min: a equipe estuda como gerenciar monstros notórios que não foram enfrentados.
  • poder agrupar facilmente no Random, facilitar o direcionamento de outros jogadores: formar um time facilmente não é a ordem do dia e não é o objetivo de um Random que deve ser alcançado rapidamente. Quanto ao direcionamento, melhorias estão sendo consideradas.
  • Adicione Perigos onde você luta ao lado de NPCs principais: é difícil implementar uma mudança no comportamento de um NPC durante um Perigo, mas NPCs interessantes serão adicionados.

As notas a seguir funcionam conforme o esperado:

  • Adicione chefes aos perigos de nível baixo : Antes do nível 10, já existem monstros notórios. Após o nível 20, existem alguns monstros poderosos notórios. Mais ajustes serão esperados após o lançamento.
  • Quando o objetivo de um perigo é trazer objetos de volta, não recebemos pontos de contribuição ao matar monstros: entregar objetos ao matar certos monstros traz pontos de contribuição. Para monstros fora de Alea, a equipe continua a fazer ajustes para que fiquem fora de Alea.
  • Nenhuma função é fornecida para ver os perigos em que já participamos. Mas alguns monstros Aleas contarão como Conquistas.
  • Para perigos envolvendo um entrega de objetos, os jogadores reclamaram que não tiveram tempo de entregá-los porque estavam em combate. A equipe lembra que você tem um minuto depois que o limite for atingido para entregar os itens.
  • Certifique-se de que os perigos não interfiram no andamento de uma missão: a equipe faz o possível para que os eventos não se sobreponham. Relate essas situações.
  • Alguns jogadores mudar de classe pouco antes do fim do Alea para coletar a recompensa com a classe escolhida. Eles são livres para fazer isso e receberão a recompensa se seu nível for adequado.
  • Durante a Fase 3, o dificuldade de um perigo foi baseado no número de jogadores participantes. Mesmo com essa configuração, alguns terminaram muito rápido. Isso é normal, não devemos esquecer que mais tarde os jogadores estarão mais dispersos no mundo de Eorzea.
  • Não está planejado implementar uma lista de jogadores que participam de um Random.
  • Não está planejado implementar Perigos que ocorram em uma área inteira.
  • Atualmente não há planos para implementar um ícone indicando jogadores sincronizados.

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Mandatos e operações da guilda

  • La limite de permissão dos mandatos da Grande Compagnie foi retirado.
  • A quantidade de selos recebido para garantias da empresa era muito baixo e foi ajustado. Além disso, você receberá um bônus se atender a determinados pré-requisitos.
  • Aumentar número de autorização por dia: O número de permissões e o número de vezes que você as recebe foram ajustados. A equipe nos incentiva a testar o equilíbrio entre essas permissões e o restante do conteúdo.
  • Começando com a fase 4, os jogadores receberão um bônus de experiência quando eles completam uma operação de guilda sem morrer.
  • Existem poucas pessoas envolvidas nas operações da guilda. O conteúdo precisa ser mais envolvente: a equipe continua a explorar maneiras de atrair jogadores para o jogo em grupo.
  • Os novos jogadores nem sempre entendo sua função, adicione mais Tutoriel Operações da Guilda: A equipe está investigando essa preocupação para melhorar a compreensão das funções dos recém-chegados.
  • Não há planos para adicionar garantias ao enredo principal. A equipe não quer tornar o jogo em grupo obrigatório no nível 10, é por isso que eles estão vinculados a missões paralelas.
  • Não há planos para desbloquear os mandatos para as Disciplinas da Terra e da Mão sem passar pelo mercenarismo. A equipe explica que "a missão que desbloqueia as garantias deve testar a força do aventureiro que usa as disciplinas de guerra ou magia".
  • Não há planos para adicionar uma autorização para cada tipo de mandatos. A equipe não quer que os mandatos se tornem um fardo para os jogadores.
  • Não há planos para implementar sincronização de nível para mandatos.
  • Quando desbloquearmos os mandatos em cada acampamento, é necessário ter o nível exigido com as classes de combate. Não há planos para fazer o mesmo com as classes Colheita e Artesanato, com o desbloqueio garantido sendo usado para testar a força de um aventureiro.
  • Não se pretende que cada classe receba um bônus de experiência ao participar de uma Operação de Guilda pela primeira vez.
  • Não está previsto poder participar dos mandatos da Grande Compagnie como um grupo. Estes últimos enfatizam o fato de serem capazes de alcançá-los sozinho.
  • Apenas mandatos mercenários e regionais podem ser concluídos como um grupo.

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Masmorras

  • "Não entendo a ideia de usar a ferramenta de missão para entrar em uma masmorra. Torne isso mais fácil de entender": a equipe planeja "entregar os NPCs nas masmorras de entrada na fase 4. Além disso, quando você completar a missão que desbloqueia uma masmorra, um ponto de acesso aparecerá. Este ponto de acesso pode ser usado para usar e entrar na ferramenta de masmorra. "
  • Certifique-se de que o força do equipamento permanece em 1%: esta é a única pena de morte. Já na fase 4, a penalidade será reduzida.
  • Após o nível 20, os perigos podem conceder mais experiência do que fazer uma masmorra. Então se torna difícil formar um grupo: a experiência da masmorra foi ajustada e o bônus restante também funciona.
  • Mudanças foram feitas em "NECESSIDADE" nos acessórios entre as disciplinas de guerra e magia: você só poderá usar "NECESSIDADE" se atender aos pré-requisitos de classe e função.
  • Du conteúdo mais difícil : aguarde o lançamento do jogo para experimentá-lo! (e em um mês alguns jogadores vão chorar porque vai ser muito difícil ?: D)
  • Não é possível enviar /contar na masmorra, é desejada pela equipe para que os jogadores foquem na comunicação do grupo. Eles, no entanto, ficarão de olho na comunidade e podem considerar o desbloqueio do / tell.
  • Não há planos de aumento da taxa de aquisição de equipamentos.
  • Os baús que aparecem com a morte de um chefe não têm o objetivo de se tornar uma recompensa individual.

 

Montagens e companheiros

  • Alguns emotes poderão ser usados.
  • No lançamento oficial, você poderá saber qual pedido foi recebido pelo seu acompanhante.
  • Ao final da partida, seu acompanhante ficará ao seu lado por 30 min. Um ícone será adicionado para exibir o tempo restante.
  • No futuro teremos criação de chocobos ! Teremos a possibilidade de personalizar a cor das pontas das asas, as penas do chocobo.
  • Possibilidade do companheiro aprender ataques zonais e poder usá-los ou não: não está previsto separar os conjuntos de ações dos companheiros mas a equipe está ciente de que é "difícil usar ataques zonais do companheiro e às vezes são úteis" eles continue a estudar isso.
  • Ajustes estão sendo considerados para o PVs du chocobo e sua gestão de inimizade.
  • Seus feitiços de soin estão frequentemente atrasados. A equipe está tentando melhorar esse atraso.
  • Os montarias voadoras aparecerá talvez por ocasião de uma extensão. Isso é algo que está no coração da equipe.
  • A equipe está animada porque a montaria também se senta ao usar / sit.
  • Será possível trocar um chocobo barde recebido na sequência de uma troca de selo da empresa. Não há data programada, entretanto.
  • Aumente o velocidade de movimento montagens: isso é planejado durante as atualizações, mas a equipe precisa estudar isso controlando a latência.
  • Ser capaz de falar com NPCs enquanto está em um chocobo: isso não está de acordo com os costumes de Eorzea. Tecnicamente é possível, mas ...
  • Adicione um comando para permitir que nosso companheiro evite ataques de zona: ointeligência artificial Os companheiros continuam a ser melhorados, mas a equipe não quer que seja mais benéfico agrupar-se com o seu companheiro do que com os jogadores.
  • Não há planos para adicionar um comando para o chocobo atacar automaticamente um alvo designado.
  • Não há planos para adicionar ordens específicas como "não acorde um inimigo do sono".
  • Não há planos para adicionar um método mais simples de subir e descer da montaria.
  • Não há planos para remover o atraso do elenco ao chamar um companheiro.

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 E hop, outro retorno ... para ser continuado!



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