Elmoria postou as respostas aos vários feedbacks da Fase 3. Antes de ler, sugiro que você leia o mensagem de Naoki Yoshida, o produtor-diretor sobre essas respostas.
Message de Naoki Yoshida
Aqui está o produtor / diretor Naoki Yoshida.Obrigado a todos pelo grande volume de feedback que recebemos na fase 3!
Analisamos cada feedback na preparação para a Fase 4 e o lançamento oficial e publicamos esta lista para informá-lo sobre as prioridades, indicando quais aspectos estão funcionando como pretendido ou quais não planejamos fazer ajustes. Não hesite em passar por tudo com um pente fino. (Além do que é observado aqui, também fizemos vários pequenos ajustes.)
Estamos quase no final do teste beta.
Obrigado a todos por todos os seus comentários durante os testes Alfa e as Fases 1-3. Recebemos muitas sugestões fantásticas, algumas engraçadas e outras muito sérias, coisas que a equipe de desenvolvimento não poderia ter notado. Por conta própria e eles continuarão os ajustes para o lançamento oficial, mas também depois!
O serviço oficial de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn começará em breve e o Beta Testers Forum será fechado. No entanto, continuaremos a coletar seus comentários sobre o futuro do ARR após o lançamento, então sinta-se à vontade para compartilhar suas idéias conosco!
Criação de personagem
- Alguns cortes de Cabelo miqo'tes tinha um bug: uma lacuna entre a cabeça e o cabelo. Este bug foi corrigido para a fase 4.
- Ser capaz de manter o câmera na posição remota será implementado após a saída.
As seguintes devoluções funcionam conforme o esperado:
- não há planos para mover o Marca legada localizado na parte de trás do personagem.
- não tatuagem para o corpo pretendido. Este tipo de opção é baseado na memória.
- Mudar a cor de sobrancelhas : esta sugestão será estudada após o lançamento do jogo.
- Não é possível ajustar o tamanho posterior devido à estrutura gráfica atual.
- Opções criativas muito semelhante: não há planos para mudar isso no lançamento, mas a equipe espera que possamos melhorar a singularidade de nosso personagem graças ao futuro salão de beleza.
- Explique o papel exibido ao selecionar a classe inicial
- Para tornar cada função mais fácil de entender, a equipe continuará a melhorar e ajustar as Operações da Guilda e Missões de Classe.
- Aumente o número de opções para Fios de cabelo : para que o jogo seja otimizado para o maior não está previsto.
- ter um apelido além do nome e sobrenome: não é uma prioridade, será estudado após a saída.
- Quando o cabelo e / ou a pele são pretos, os lábios aparecem na cor cinza: isso se deve à iluminação e a certas condições, nenhum ajuste planejado no momento.
- Incapacidade de usar o saut durante a criação do personagem.
gráficos
Várias coisas estão planejadas para a fase 4:
- ajustes gráficos de plantas, melhoria das sombras em estudo, melhoria da geografia com a passagem para DirectX11
- agua tem mais entretenimento. Dê uma boa olhada nas pequenas bolhas na beira da água ...
- sombra de Cabelo miqo'tes foi melhorado.
- o jogo não deve mais ficar preto e branco.
- o jogo foi otimizado permitindo configurações mais modesto para obter um melhor retorno.
Outro feedback teve respostas:
- textos em bolhas de bate-papo são muito pequenos no PS3. A equipe está trabalhando em uma opção para personalizar o tamanho.
- do equipamentosé puramente estético, diz "cidade" será adicionado.
- ver pegadas está sob consideração
As seguintes devoluções funcionam conforme o esperado:
- Para ser capaz de distinguir melhor a aptidão "Erupção" d'Ifrit: Pequenos ajustes foram feitos.
- Alguns equipamentos têm pixelização muito baixa: é impossível mudar isso, cito: "Intencionalmente aumentamos a resolução das partes que estão destacadas para que isso não seja óbvio. O resultado final é muito melhor. Visualizando o equipamento como um todo. "
- Mais bom tempo nas cidades: nenhuma mudança esperada. (Logicamente, também não podemos escolher o clima em casa !: D)
Muito quente para trabalhar ...
animações
- La sincronia labial quando você escrever no chat estará disponível na fase 4.
- alguns emotes estará disponível na fase 4 enquanto estiver sentado ou montado em uma montaria.
- poder sentar em espreguiçadeiras na praia e ter um siesta : a equipe adora a ideia e a coloca de lado. Por enquanto, outras coisas são prioritárias. (E é bem sabido: quanto menos dorme, mais forte fica!)
- Evite interromper o emote / dança se fizermos outro: está em estudo.
- Há muitas pedras e saliências das quais é impossível saltar: é preciso dar detalhes sobre esses locais para que a equipe possa melhorar isso.
- Adicione uma animação indicando que oinimigo é nocauteado : para que isso seja possível, esta animação deve ser realizada para cada monstro. Esta sugestão está em estudo.
- NPCs do tipo guarda não se movem ou se movem muito pouco: normal, eles são guardas, eles fazem seu trabalho. No entanto, adições estão em ordem (guardas que se movem, que realizam tarefas).
- A última imagem de teletransporte está muito pixelizada, não será alterada.
- Os personagens devem mostrar mais expressões durante as cenas: Funciona como pretendido, você não tem controle sobre o seu personagem durante uma cena.
- Os transcendências deve parecer mais impressionante na tela: funciona como esperado, mas quanto maior o nível de transcendência, mais vai explodir sua mente! Espere até ver os de nível 3 ...
transcendência
tutorial
- Novo tutorial para masmorras et l 'ferramenta de missão disponível na fase 4.
- Explicações difíceis de entender no formato de texto: os vídeos são difíceis de implementar, mas a equipe está considerando adicionar sinais nas janelas.
- Tutorial sobre crimpagem de materia : está disponível conforme o esperado, mas não entra em muitos detalhes para não afogar o jogador em uma massa de explicações.
- Adicione um tutorial sobre inimizade, a cor dos medidores: isso não é esperado.
Missões
- Ajusta a difficulté algumas missões que não podem ser concluídas sozinho: algumas missões foram ajustadas para a fase 4. Além disso, se você falhar várias vezes consecutivas, terá direito a um pequeno bônus para ajudá-lo.
- Esconder missões de acordo com o nível recomendado: este recurso será adicionado mais tarde, mas a equipe aprecia o fato de você ver que tal e tal missão está disponível em tal e tal local.
- As missões de classe do Marauder não apresenta sua capacidade de "tanque": nenhuma mudança planejada
Batalhas de missões instanciadas
- Mantenha o estatutos aplicados quando entramos em uma instância: para a fase 4 dependendo do seu nível e o da sincronização, você manterá seu status ou não.
- Em Occultist, as batalhas de missões instanciadas são difíceis: a dificuldade das missões para a fase 4 foi ajustada, e não apenas para os ocultistas. Sinta-se à vontade para postar seus comentários.
- adicionar pistas ao falhar em uma missão de combate instanciada: as pistas já aparecem durante o combate e quando você falha na fase 4.
- quando missão de classe de nível 15, o inimigo usa um veneno poderoso. Não é fácil ver que estamos sofrendo seu efeito: a dificuldade dessa luta foi ajustada. Uma pista também foi inserida no diálogo que precedeu o confronto.
- Ser capaz de fazer batalhas de missões instanciadas em groupe : A equipe acredita que este pedido se deveu à dificuldade de algumas lutas. Ajustado este último, eles pedem aos jogadores que voltem a este pedido.
- Remova o inimigos agressivos localizado em torno de batalhas de missões instanciadas: a maioria foi removida, mas alguns rebeldes permanecem. Compartilhe suas informações sobre os inimigos restantes com os quais você está tendo problemas.
- Ajustar automaticamente a dificuldade de uma luta com base no número de participantes: Será estudado quando a equipe fizer ajustes no conteúdo do grupo.
A sequência chegará em breve!