FFXIV - Reportagem da XXVIIIª Carta ao Vivo

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Ontem pela manhã aconteceu a 28ª Live Letter apresentada pela produtora e diretora Naoki Yoshida e seu fiel Morbol. Hiroshi Minagawa, o responsável pela interface interveio durante a segunda parte do programa.

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Informações Diversas

  • As lojas 7-Eleven no Japão farão parceria com o Final Fantasy XIV em abril: as bebidas terão um código especial na embalagem. Este código contém um certo número de pontos e eles podem ser resgatados para itens do jogo. A equipe está considerando como disponibilizar esses itens fora do Japão.
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  • Um novo método de pagamento será adicionado no Japão: BitCash. Eles podem ser adquiridos nas lojas 7-Eleven. Aqui, novamente, uma campanha especial está ocorrendo oferecendo ingressos Crysta e Etherite.
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  • O guia oficial para os Discípulos da Mão e da Terra estará disponível no Japão.

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  • Yoshida visitará o Data Center Elemental em 1º de abril.

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  • O tema "Locus" da invasão de Alexander será usado como tema principal para um novo programa de televisão no canal NHK.

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  • A data de a próxima Live Letter foi anunciado e acontecerá em Abril 29 2016 para Nico Nico Chokaigi 2016. Este último incluirá:
    • Informações sobre a atualização 3.3 - parte um.
    • Uma discussão com o diretor de som.
    • Uma sessão do Concurso NicoNico Cosplay.
    • Sessões de discussão.
    • Muitas outras coisas.
    • A presença de Akihiro Hino, Presidente do Nível 5.
    • Após este evento, novos itens estarão à venda na loja da Square Enix, primeiro à venda no Nico Nico Chokaigi. Não é especificado se esses itens estarão disponíveis em todas as lojas da Square Enix.
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  • A equipe também estará presente no PAX East 2016 que acontecerá a partir de 22 a 24 de abril a seguir, em Boston.

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  • Evento Evento Full Active Time ocorrerá em Maio 22 ao lado de Akita.

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Sessão de perguntas e respostas

Encontre abaixo todas as respostas oficiais em espanhol dadas no fórum do The Lodestone, anotadas com nossos comentários de outras traduções, bem como as capturas de tela habituais.

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Perguntas relacionadas ao JcE

Os curandeiros parecem perder seus ataques com bastante frequência nas masmorras do Patch 3.2. Você planeja ajustar a precisão dos curandeiros?


Quando se trata de masmorras, queríamos que os curandeiros fossem capazes de atacar os alvos sem nos preocupar com a precisão. Faremos ajustes para que você não precise se preocupar com isso.

Quando se trata de invasões, não queríamos criar situações em que os curandeiros fossem forçados a causar danos. No entanto, estamos cientes de que alguns grupos usam curandeiros neste sentido em sua estratégia e, portanto, os curandeiros usam material de precisão.


No momento, estamos discutindo tudo isso com a equipe de desenvolvimento. Por favor, espere um pouco mais.

A equipe de desenvolvimento tratou do problema de precisão do curador no Patch 2.4 e continuou a trabalhar nele até o 3.0. 

Desde a chegada de Alexander Gordias (sádico) o número de grupos presentes na busca da equipe parece variar enormemente dependendo dos Mundos. Você planeja tornar possível recrutar jogadores de outros mundos?

Muitos jogadores transferiram seus personagens para realizar o modo sádico de Alexander Gordias (sádico). Estamos cientes de que existe uma diferença entre os mundos para a pesquisa em equipe. Dito isso, estamos desenvolvendo uma ferramenta Raid. O sistema é semelhante à ferramenta de missão e só se aplica ao conteúdo de raid mais recente. Os jogadores poderão fazer seus ajustes em termos de motivos para o raid, seja treinamento ou não, etc. Também estamos planejando adicionar verificação para provar que os jogadores receberam a conquista de um determinado conteúdo. Estamos planejando isso para o patch 3.3.

Também estamos trabalhando em pesquisas de equipe em vários mundos e gostaríamos de atualizá-los sobre o progresso em uma data posterior. Implementaremos primeiro a ferramenta Raid.

Uma tradução não oficial relata a chegada da ferramenta de busca de equipe entre servidores, possivelmente para 3.3.

O ritmo com que Alexander Midas (sádico) foi realizado foi o que a equipe esperava? Descobri que a dificuldade aumentou na segunda parte.

Quanto àqueles que estão jogando para serem os primeiros do mundo, isso é o que planejamos.

Reduzimos o DPS necessário em comparação com Gordias e, como muitos grupos participam dessas invasões com um nível de item inferior, eles usam materia para aumentar seu DPS. No entanto, no nível HP, Midas é mais exigente, crimpando materiais V é uma boa escolha.

Estamos cientes de que muitos de vocês têm dificuldade com o Pulso do Filho (sádico) e estamos preocupados com a dificuldade entre o Pulso do Filho (sádico) e o Punho do Filho (sádico)

O Pulso do Filho contém os 4 chefes que você deve lutar um após o outro. É provável que a dificuldade disso seja causada pela mecânica de cada chefe e pelo alto dano que eles causam. Não posso fazer uma promessa agora, mas estamos investigando as possibilidades de ajustar o dano do Pulso do Filho (Sádico)

Yoshida especifica que sente que as dificuldades dos ataques A6 e A7 foram revertidas: o A6 está se mostrando mais difícil para ele do que o A7. 

Para acompanhar as mudanças no Patch 3.2, a taxa de queda de FATEs relacionados às missões da Tribo Bárbara foi aumentada. No entanto, este não parece ser o caso de “Ben mon cochon” e “elite des crocs”. Você poderia reduzir o tempo de espera por esses FATEs?

A equipe de desenvolvimento está ciente disso e precisa de algum tempo para fazer ajustes. Por favor, espere um pouco mais.

 

Ao contrário das outras Primárias, Sephirot não está diretamente ligado ao enredo principal. Isso significa que a história da tríade guerreira será desenvolvida separadamente?

Tiramos isso do épico para que os jogadores possam participar das versões extremas diretamente. Os jogadores verão o surgimento do império de Garlemald, então eles não estão completamente relacionados à história.

Existem planos para adicionar uma armadura "Anima", no mesmo princípio da arma?

Este é um pedido mais popular no Ocidente, o suficiente para que a equipe venha discuti-lo. 
É uma possibilidade, mas para 4.x, mas não para 3.x. 

Perguntas JxJ

Mal posso esperar pela chegada da primeira temporada de festas. No entanto, estou preocupado que alguns trabalhos estejam se tornando muito poderosos ou muito fracos, devido aos ajustes na atualização 1. A temporada começará em 3.25 conforme planejado?

Já falei sobre os ajustes do Patch 3.25 nos fóruns antes, mas neste patch vamos reduzir a duração das lutas para manter o ritmo mais rápido. Além disso, faremos ajustes nos aspectos que tornam as partidas muito longas.

Vamos reduzir o número de paredes que obstruem a visão e aumentar a frequência com que aparecem os suprimentos adrenérgicos, também serão mais fáceis de destruir. Também estaremos ajustando outros elementos para tornar o ritmo de jogo mais rápido.

Também faremos ajustes de trabalho. Estamos cientes de que o Maquinista pode infligir uma grande quantidade de danos rapidamente e faremos ajustes para isso.

Em relação à gravação, já implementamos um algoritmo que permite que isso seja mais rápido. No entanto, faremos outros ajustes para que você seja agrupado com jogadores de classificações mais semelhantes às suas.

Tínhamos planejado estrear a 1ª Temporada no Patch 3.25, mas começaremos depois de levar em consideração o feedback que recebemos. Esperamos que a primeira temporada comece duas semanas após o lançamento do Patch 1.

Quanto à atualização 3.25, implementaremos o resto das armas da anima. Isso também acontecerá no Patch 3.3, mas no 3.3 é possível que as estatísticas sejam ajustadas.

Serão necessários ajustes para o sistema Adrenalina. A duração das partidas cairá para menos de 8 minutos.
A sequência da arma do Anima não usará Alexandrites.

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Você está planejando algum ajuste para os Cavaleiros das Trevas no Banquete?

Faremos ajustes no Cavaleiro das Trevas.

Perguntas relacionadas a empregos / aulas

Qual é o progresso de Mirages Familiares para Invocadores?

Depois de levar em conta os recursos necessários para isso, percebemos que eram enormes. Portanto, vamos implementá-lo como e quando as atualizações ocorrerem. Planejamos começar com a atualização 3.4. Por favor, espere um pouco mais.

 

Existem muitas armas de grande maquinista no jogo, mas muitas vezes elas não podem ser aproveitadas quando o maquinista está usando o “Canhão de Gauss”. Você pode implementar um recurso para ocultar "Canon Gauss"?

Certificamo-nos de que é uniforme para não limitar a liberdade de concepção das armas dos maquinistas. No entanto, estamos planejando implementar uma configuração que permitirá que você habilite ou desabilite isso com um comando de texto. Planejamos implementar isso na próxima atualização.

 

As equipes que contêm um Scholar e Astromancer não têm Bônus de Espírito, e isso pode adicionar alguma dificuldade à cura. Você planeja ajustar isso?

Isso não é difícil de mudar. No entanto, estamos preocupados que você veja isso como um “nervo”. Nosso ponto de vista é que devemos ter certeza de que o bônus é efetivo, independente da composição da equipe. No entanto, gostaríamos de ouvir os jogadores sobre a retirada do bônus de piedade. Por favor, compartilhe suas idéias conosco através dos fóruns.

 

Seria possível adicionar um efeito de aparar na armadura de tanque para que possamos aproveitá-lo mais?

Estamos cientes de que há muitos comentários mencionando que parry não aumenta realmente a redução de dano recebida e que é melhor aumentar a resolução. Acreditamos que grandes ajustes são necessários e estamos investigando isso para a atualização 3.4 quando o nível do item aumenta ou para 4.0.

Dúvidas sobre artesanato e colheita

Na 20ª Carta do Produtor, você explicou que o sistema especialista foi implementado a fim de equilibrar a situação em que os artesãos eram forçados a assumir várias classes e você queria ver os jogadores trabalhando juntos. No entanto, existem receitas especializadas que exigem crimpagem de equipamento avançado, e a rotação de habilidades se tornou muito mais complicada com ações especializadas. Você planeja fazer algum ajuste?

Eu disse isso porque anteriormente os jogadores eram quase forçados a subir todas as classes de artesanato ou era difícil fazer coisas. Gostaríamos de continuar no sentido de que os artesãos de alto nível ainda têm uma vantagem, mas para receitas mais antigas elas não são realmente difíceis de fazer. Na atualização 3.3, aumentaremos o nível de item dos artesãos. Pode haver prós e contras nisso, mas estamos planejando garantir que o equipamento seja compartilhado entre as classes.

Também atualizaremos o equipamento que você pode negociar com assignats vermelhos. Na atualização 3.4, planejamos implementar novos equipamentos e essa mudança é uma preparação para isso. Você precisa do equipamento atual para obter os próximos, para que não sejam desperdiçados.

Muitos jogadores acreditam que a matéria nunca foi tão cara para os artesãos.
O sistema de especialização não foi implementado para reduzir a necessidade de prender o equipamento de seu discípulo com a mão, mas para acessar receitas exclusivas que somente especialistas podem fazer.

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Você planeja adicionar matéria que os seguidores da mão possam usar em missões tribais bárbaras?

Embora isso não se destine a recompensas de missões de tribos bárbaras, iremos adicionar uma forma de obter matéria de nível V para fabricação. Isso ainda está em revisão, então vou esperar até o Especial 3.3 para falar sobre isso.

 

Não tenho seguidores manuais e sempre peço aos meus amigos que usem materia para mim. No entanto, eles se sentem responsáveis ​​quando a crimpagem falha. Você está planejando implementar um NPC?

Na verdade, já existe um NPC para crimpagem de slots existentes. No entanto, acho que a crimpagem avançada precisa ser feita por artesãos. Dito isso, estudaremos isso minuciosamente com base no feedback.

De acordo com a versão em inglês, não há NPCs no momento e a ideia não agrada Yoshi. A ideia continua em estudo para locações de materiais básicos. 

Estou lutando para obter as pontuações da Orquestração para os ataques da Torre de Cristal. Temos que usar o sorteio entre 8 pessoas, e como esses itens são usados ​​na confecção de receitas, há uma demanda de quem já os obteve. Você poderia ajustar o valor que podemos colocar nos cofres?

Planejamos fazer ajustes para que eles apareçam automaticamente na pilhagem.

Falando em ataques, o próximo estágio do Void Ark está programado para o Patch 3.3.

Fala-se de todos obtendo uma pontuação no final do raid.
A próxima invasão de 24 jogadores ocorrerá ao ar livre. Ela acontecerá em uma cidade onde uma grande pirâmide ficará no centro. Mais informações serão fornecidas no próximo LL.
Também foi solicitado que as partições obtidas fossem empilháveis. Yoshida não acha que isso seja viável. 

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Estou muito feliz que você implementou um sistema para transformar objetos HQ em objetos normais. Seria possível fazer isso para vários objetos?

O processo de fazer isso em vários objetos ao mesmo tempo é complicado em MMORPGs. O processo deve verificar os objetos um por um e isso pode causar problemas no servidor. Vamos estudar isso.

 

No patch 3.2, pontos de colheita lendários foram adicionados e dióxido de carbono grau V agora pode ser obtido de nós intocados. Devido a isso, se coletarmos assignats vermelhos ao mesmo tempo, a quantidade de PG a ser coletada é muito grande. Eu gostaria de poder tomar uma bebida mais cordial.

Tem havido um aumento no número de vezes que a Bebida Cordial é usada pelos jogadores. Vamos considerar a redução do tempo de reutilização. Além disso, adicionaremos novos equipamentos de harvester para o patch 3.3.

Diversos - eventos, disco dourado, ferramentas, etc.

Um evento colaborativo com Phantasy Star Online 2 foi anunciado no Japão. Existe alguma informação do lado FFXIV?

Ainda não decidimos sobre isso. Para manter a qualidade gráfica do FFXIV, precisamos decidir sobre a programação geral de desenvolvimento de longo prazo. É por esta razão que planos de colaboração devem ser feitos depois disso.

A qualidade gráfica da versão de Odin em Phantasy Star Online 2 foi excelente, então queremos trazer algo ótimo de nosso lado também.

Você poderia adicionar uma maneira de ouvir música Orchestrion no modo normal de música de fundo em vez de 3D?

Não poderemos fazer isso imediatamente. Soken postará os detalhes no fórum. Os sons 3D da fonte de som estão funcionando um pouco bem demais, planejamos fazer alguns ajustes. Também estamos desenvolvendo uma função de “mixagem”. Quanto aos outros títulos da série FF, é difícil usar as músicas como queremos.

Você vai implementar o equipamento temático da China?

Por favor, compartilhe seus comentários no fórum.

A dúvida era sobre o equipamento do Mirage disponível apenas em servidores chineses. Os jogadores gostariam de encontrá-los em nossos servidores.
Se a demanda for alta o suficiente, esses itens serão adicionados à Estação Mog de todos. 

A quantidade de recompensas no Gold Saucer aumentou, mas não há PGS suficientes disponíveis. Você planeja aumentar os meios de obtê-los?

Na atualização 3.25, aumentaremos a quantidade de PGS recebida nas recompensas do diário de bordo do Gold Saucer. Além disso, faremos uma grande atualização nas corridas de chocobo no 3.25. Haverá um modo onde você pode participar de corridas contra NPCs e pode ganhar muito PGS.

 

Anteriormente, eu li que Yoshida disse que Fenrir era uma das montarias que voava. Existem outras montagens para as quais este também seja o caso?

Fenrir poderá voar em 3.3. No momento, estamos investigando todas as três montagens de tanques. É preciso muitos recursos para trazer todos os 3 ao mesmo tempo, então precisamos de algum tempo. Além disso, estamos planejando adicionar novas montagens voadoras para o Patch 3.3. Este se parece com as árvores Dravanianas que você pode ver nas áreas.

Yoshida pediu a sua equipe para fazer Fenrir congelar o chão atrás dele. 

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Em uma carta anterior, você mencionou um conteúdo em que poderíamos controlar nosso próprio batalhão. E quanto ao progresso?

Este é o conteúdo que encontrou dificuldades durante as fases iniciais de planejamento. Estamos planejando isso para o patch 3.4. No entanto, não posso prometer que seremos capazes de adicionar as masmorras para as quais você pode levar seu batalhão ao mesmo tempo. No entanto, vamos desbloquear o posto de segundo-tenente naquele momento.

Estaremos adicionando novos itens que você pode comprar de grandes empresas com o patch 3.3.

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Empresas gratuitas: 

  • Novas terras serão adicionadas em 3.3.
  • Um sistema de apartamento será adicionado. 

Perguntas à Hiroshi Minagawa

Você poderia nos dizer o que está fazendo?

O papel varia muito, desde o momento em que você começa a criar um jogo até que está no meio da criação.

O primeiro trabalho é receber o ponto de vista geral do produtor e, em seguida, garantir que ele seja compatível com diferentes plataformas, bem como em uma infinidade de idiomas.

Primeiro, crio as imagens de como será o jogo para que possamos compartilhá-las com os funcionários.

Também criei o logotipo para FFXIV: To Realm Reborn e os logotipos para as atualizações.

Hiroshi Minagawa trabalhou em Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy XII e Tactics Ogre. Na FFXIV é Designer Líder e Arte Principal.
Ele explica que ao criar uma IU (a interface do usuário), há muitos aspectos a serem considerados, como o tipo de jogo: é um RPG ou um FPS? Há também o suporte como PC ou Playstation e depois o idioma. Tudo isso é decisivo.

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Há algo que você gostaria de contar ao Yoshida?

Preste atenção na sua saúde! Eu vejo o quão duro você trabalha! 

Yoshida sempre quis trabalhar com Hiroshi. O contrário também é verdade.

Você poderia nos dizer quais UIs o impressionaram fora do FFXIV?

Rift e Guild Wars 2. Em relação aos jogos recentes, The Division tem uma nova interface de usuário visual e gostaria de usá-la como referência.

 

Existem muitos MMORPGs, há algo no FFXIV em que você foi particularmente afiado ou que teve problemas para desenvolver?

Acho que é muito importante criar uma IU que seja um padrão para MMORPGs para PC. Você também tem que pensar no jogo com o controle e essa foi a parte mais difícil. Como este é um título que faz parte da série FF, você deve pensar em jogadores que nunca jogaram um MMO e eles devem ser capazes de jogar com o controle. Na atualização 3.2, expandimos os recursos para tornar mais fácil para os iniciantes entrarem no jogo. Também estamos desenvolvendo algo para tornar o processo de equipamento mais fácil para o Patch 3.3.

Minagawa explica que um novo recurso irá equipar automaticamente os melhores equipamentos disponíveis em nosso estoque. Isso será baseado no ilvl do equipamento e não em um sistema de "melhor equipamento disponível para este local (BIS)". 

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No ano passado, saímos para beber com Yoshida e você me prometeu algo. Onde está você ? Estou falando sobre a funcionalidade de alterar os alvos. Você mencionou que falaria com Minagawa sobre isso. Por outro lado, seria possível ter um comando de texto que exibisse o HP do alvo?

Não podemos responder isso aqui, mas vamos dar uma olhada no nosso caminho de volta.

 

Você gostaria de pesquisar VR? Onde você já está trabalhando nisso?

Como um hobby, estou interessado nisso, mas se isso será ou não implementado no XIV é uma história totalmente diferente?

 

Em uma carta ao vivo anterior, Yoshida falou sobre a barra de ação cruzada dupla, eu gostaria de saber mais.

Trouxe um vídeo para mostrar o que estamos desenvolvendo.

O "duplo" é o nome que se refere ao clique duplo. Ao clicar duas vezes em L / R, outra barra de ação será exibida. Para aqueles que não estão acostumados a alternar conjuntos, isso pode não mudar muito, mas esse recurso permitiria que você acesse a barra de ação sem ter que passar pelo conjunto original. Ao testar internamente, os testadores que usaram esse recurso e os que não o fizeram são divididos 50/50, portanto, gostaríamos de investigar isso um pouco mais.

Acho que este seria um bom lugar para adicionar ações ou marcadores e macros que não são usados ​​com frequência. Esta funcionalidade é complexa e planejamos implementá-la em 3.4.

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Você poderia nos contar mais sobre os complementos?

Peço desculpas por estar demorando tanto.

Como tem havido muita discussão sobre a exibição de DPS, deixamos isso de lado.

Planejamos implementar isso cerca de 6 meses após o lançamento do ARR. No entanto, estávamos procurando recursos que não criassem desigualdades entre PCs e PlayStation e uma das razões pelas quais ficamos para trás é a falta de possibilidades de fazer certas coisas no PlayStation. Devido a isso, priorizamos a implementação de outros recursos.

Complementos podem ser adicionados ao 4.0.

É tedioso pular barras de PvP e PvE todas as vezes. Você planeja tornar possível gravar barras de ação PvP e PvE separadamente?

Estou ciente deste pedido. É difícil armazenar dados para dois conjuntos. No momento, estamos procurando uma maneira de fazer isso de outra maneira. Acho que há jogadores que usam isso com comandos de texto em macros, mas estamos pensando em tornar isso possível com um botão.

Também estamos planejando implementar um recurso onde você pode armazenar seus pontos de ação PvP em conjuntos. Acreditamos que isso pode ser implementado mais rápido do que o mencionado acima. Estamos planejando isso para 3.3.

 

Com o número de ações e jobs aumentando, preenchi todos os meus slots de macro. Você planeja adicionar mais? Por outro lado, existem muitas macros que requerem mais de 15 linhas, você está planejando aumentar isso?

Depois de estudar isso, descobrimos que levaria muito tempo para mudar a estrutura central do macrossistema. No entanto, estamos cientes de que, se não mudarmos isso, não seremos capazes de resolver essas questões com o sistema atual. Estamos, portanto, trabalhando para um ajuste. Estamos investigando as possibilidades de unificar os dados para que possam ser compartilhados entre vários personagens e assim permitir um aumento na quantidade que pode ser usada.

 

Seria possível implementar um recurso para salvar diferentes UIs como favoritos?

Estamos desenvolvendo isso agora e está planejado para 3.3. Achamos que podemos salvar 3 conjuntos.

 

Eu jogo o controle e com todas as novas ações adicionadas no nível 60, estou lutando para encontrar espaço para colocá-las todas.

Uma de nossas ideias para resolver esse problema é o clique duplo mencionado acima. Mas gostaríamos de manter a próxima expansão e novas ações em mente ao desenvolver novos recursos.

 

Há um limite de exibição em ataques de 24 jogadores e às vezes não vejo meus DoTs no alvo. Seria possível ajustar isso?

Estamos estudando isso. O motivo é que agora estamos mostrando o máximo de informações possível nas lutas, mas não podemos ver quais ações estão incluídas. No entanto, agora entendemos isso com mais detalhes e acreditamos que podemos aumentar a quantidade de informações exibidas. Por favor, espere um pouco mais.

 

Eu gostaria de poder usar miragens diferentes para o equipamento que uso para vários trabalhos.

Isso não está planejado no momento. A razão é que há apenas um aspecto dos dados da miragem que pode ser salvo por objeto. Além disso, para tornar isso possível, seria necessário um redesenho do kernel do sistema. Portanto, isso é difícil de realizar.
Mas a equipe está pensando nisso de qualquer maneira! 

 

Pode ser estranho ver o nome do meu personagem nos diálogos de missões em inglês (para a versão em japonês). Você mencionou anteriormente que estava pensando em tornar possível salvar um nome que só seria usado em diálogos de missão.

Estudamos isso e decidimos não implementá-lo. Os nomes dos personagens variam de jogador para jogador. Usamos um nome temporário em diálogos para atribuir nomes de personagens, mas ter outro nome tornaria isso muito mais complicado.

Além disso, é possível que seja confuso os jogadores terem vários nomes.

 

Semelhante ao equipamento Valerian, você planeja implementar o equipamento “Vagrant Story”?

Isso foi fácil para o Tactic Ogre, pois eram apenas pixels, mas para o equipamento do Vagrant Story ... bem, basta olhar para esta imagem.

Este é o personagem principal e seu rival. O rival está nu acima da cintura para que você possa ver as costas do personagem principal. Fomos capazes de criar isso para o PlayStation, mas com a qualidade do PlayStation 4, estávamos preocupados que não seria ótimo ter esse tipo de visual.

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Meu Arsenal e meu estoque estão sempre cheios. Você planeja ajustar isso?

Precisamos de um pouco mais de tempo, mas estamos olhando as possibilidades de ajustar isso.

 

Conteúdo vindo

Além das perguntas e respostas, Yoshida falou sobre as poucas coisas novas que virão.
Em primeiro lugar, um sistema de "caça ao tesouro nas masmorras", baseado no mesmo princípio dos mapas do tesouro, mas que dará acesso a uma masmorra.
Este conteúdo não será muito difícil, ao eliminar os inimigos de uma sala, você pode girar uma alavanca para acessar a próxima.
Novos itens podem ser obtidos com cartas de alto nível.

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Uma nova série de missões secundárias no escolasticado está planejada em 3.4. Nossa querida Hildibrand também voltará a cada atualização importante

Yoshida mencionou a possibilidade de ter um "NPC Companheiro". Aqueles que jogaram FFXI podem se lembrar deste sistema. Havia um NPC um tanto semelhante no FFXIV V1. Foi nesses casos um NPC que te auxiliou em suas aventuras, que teve suas próprias missões ou que até te acompanhou na epopéia.
Aqui está a questão de que ele pode acompanhá-lo nas masmorras. Talvez isso seja adicionado em 3.3, quando as novas classificações de Big Company entrarem no ar.

Abordado durante os QRs, a barra de ação cruzada dupla foi mostrada:

Fontes

Google Doc. via Reddit
Dualshockers
FFXIV Twitch

O que você lembra desse LL? Quais são suas impressões?



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