No dia 25 de outubro, aconteceu a 25ª Live Letter. Este último nos apresentou algumas das coisas que nos aguardam para o patch 3.1, intitulado «Como vai a luz, assim vai as trevas» e planejado para 10 novembro bem como um primeiro vislumbre de 3.2.
JcE
- Duas novas masmorras fará sua aparição. "O Arboreto Sainte-Mocianne" e "O Farol Brutal de Sirius".
- Um novo desafio para 8 jogadores, "Thordan", aparecerá. Esta luta terá 10 fases diferentes e se aproximará do primeiro andar do Alexander Sadique em termos de dificuldade. Os equipamentos obtidos serão do nível do terceiro e quarto andar do Alexander Sadique.
- Algumas masmorras e desafios no ARR terão suas dificuldades ajustadas, como o Garuda.
Missões
- O épico vai continuar!
- Não será mais necessário ter derrotado Bismarck Extreme para enfrentar Ravana Extreme.
- Algumas correntes etéreas serão alteradas para serem obtidas por meio da Epopéia.
- Uma nova série de missões ligadas a uma tribo bárbara apareceu: os Vanu Vanu.
- A partir de 3.1, o poder dos monstros encontrados durante a conclusão de uma missão será ajustado de acordo com o nível. Além disso, as recompensas só podem ser obtidas pelo trabalho que aceitou a referida missão.
Interface
- Durante as cenas, mensagens como o retorno de seus servos, colega de equipe saindo do grupo, etc. ficará oculto. Será possível modificar isso nas opções do jogo.
- Uma nova função de câmera “câmera lenta” será implementada. Esta opção fará com que a câmera foque em vários elementos, de forma aleatória, ao redor do jogador. Este último também aplicará a profundidade de campo.
- A opção "funcionalidade de pose" permitirá que você faça uma impressão da tela do grupo com uma sincronização das poses dos jogadores.
- Uma cinemática será visível ao enviar aeronaves em missão.
relíquia
- A nova relíquia, conhecida como "Arma Anima", será implementada no Patch 3.15.
- A harmonização das almas agora será possível com uma pequena equipe.
- Para cada Zeta Relic, você terá uma vantagem sobre o Anima Relic de sua escolha. Quanto mais Zeta Relics você tiver, mais diferentes Relics do Anima você poderá avançar.
Missions d'exploration
- Não haverá restrições diárias ou semanais. No entanto, você terá que esperar 120 minutos antes de inseri-lo novamente.
- A duração das missões de exploração é de 90 minutos.
- Pode haver um total de 9 grupos de jogadores em uma instância de exploração.
- Os inimigos, bem como o compartilhamento de experiência / recompensa, funcionarão no mesmo sistema dos perigos. Portanto, não é necessário ser o primeiro a tocar nele para obter uma recompensa; será suficiente infligir um mínimo de dano para garantir uma recompensa.
- Será possível definir diferentes regras de loot se você for do workshop da empresa gratuita (loot master, regras normais, ganância, etc.) Se você for de Ishgard ou em grupo, não será possível escolher apenas "Ganância" .
- Uma aeronave Nível 10 será necessária para partir em uma missão.
- Para missões difíceis, primeiro será necessário descobrir a ilha por meio de uma viagem de exploração.
- Será possível realizar excursão em aeronave da companhia gratuita com jogadores não pertencentes a esta última.
- São necessários no mínimo 2 jogadores para participar do modo de empresa gratuita.
- Haverá três modos de dificuldade: fácil / normal / difícil.
- Independentemente da dificuldade, as cartas serão as mesmas.
- Os monstros terão dificuldade crescente com base nas classificações, que variam de classificação 1 a classificação 6.
- Será possível trocar o equipamento obtido por pontos.
- Esses pontos permitirão que você obtenha novas recompensas: montagens, materiais de fabricação, fragmentos, materia, etc.
- O equipamento obtido pode ser reciclado.
- Será possível mudar de emprego durante uma missão.
- Também será possível mudar de uma classe de guerra / magia para uma classe de colheita e vice-versa.
- Memos esotéricos serão obtidos cumprindo pelo menos três objetivos do mapa.
- Você precisará se harmonizar com três turbulências de éter para poder voar nessas áreas. Isso deve ser feito no início de cada missão.
- Haverá três tipos de baús: bronze, prata e ouro.
- Os pontos de experiência obtidos por meio de viagens de exploração de aeronaves foram aumentados.
Pires de ouro
- Um novo minijogo apareceu: o sistema de colheita. (já presente na V1 do jogo)
- O choque dos mascotes aparecerá.
Conflito de mascotes
- Animais de estimação raros e difíceis de obter obtidos através de pré-encomendas ou da Estação Mog não serão mais poderosos em comparação com os outros.
- Um modo espectador está planejado, mas não estará disponível no 3.1.
- Os mascotes terão habilidades especiais.
- Será possível realizar ações especiais quando vários mascotes estiverem próximos uns dos outros.
- Seus animais de estimação irão regenerar seus pontos de saúde quando voltarem para as portas.
- Você não poderá atacar ou ser atacado quando estiver nos portões.
- Se você se desconectar ou for desconectado durante uma partida, perderá automaticamente.
- Podem ser usados mascotes especiais, como o mascote “Régua Miniatura” e “Heróis da Luz”.
- Líder em miniatura: exibirá o líder de sua grande empresa.
- Heroes of the Light: Você pode escolher o personagem exibido.
- Não haverá mascote do tipo tank / DD / healer.
- Haverá animais de estimação obtidos por meio de conquistas relacionadas ao choque do mascote.
- Apenas jogadores com um número de pontos semelhante poderão competir, a fim de evitar partidas fixas.
- Ter muitos animais de estimação e / ou animais raros não garante a vitória.
Habitação
- Será possível compartilhar sua casa com mais 3 pessoas.
- Um jogador só poderá aceitar 2 convites de compartilhamento de casa por vez.
- Se uma casa não for visitada ou ficar sem construção por 45 dias, ela será automaticamente transferida. Você pode encontrar mais detalhes em nosso tópico dedicado.
- A escolha de 45 dias é baseada em uma média de dados dos jogadores que possuem casas.
Trabalho
- As mudanças nos Ninja Mudras serão feitas para evitar a falha de um Mudra no futuro devido a um possível lag.
- Ajustes serão feitos nos PTs Ninja e Paladin.
- Ajustes serão feitos no Bardo e no Astromancer.
Diversos
- Devido a um desequilíbrio nos encontros de alto nível, não há planos para fazer qualquer mudança no Phoenix Tails, Elemental Materia e Potions.
- Não há planos para adicionar um recurso para salvar uma miragem para uso posterior enquanto não houver mais o objeto em questão.
- Mascotes primitivos aparecem em 3.1.
- Novos objetos da comunidade são planejados.
- Não há planos para aumentar a taxa de descarte de fragmentos.
- Está em desenvolvimento um móvel para ouvir a música do jogo. A implementação está prevista para 3.2.
- Por volta de 11 de novembro, um evento colaborativo vinculado à Grande Final da FFXI acontecerá.
- Novas montagens estarão disponíveis.
- Novos mascotes também estarão disponíveis.
- Várias novidades cortes de cabelo fará suas aparições.
- Um novo nível de recompensa de assinatura foi introduzido. Por 960 dias de assinatura, você receberá um novo bardo para o Chocobo e também um novo mascote.
Atualização de 3.2
- O equipamento criado por meio do crafting será mais poderoso do que é atualmente.
- Os acessórios serão implementados ao mesmo tempo.
- Espaços para materia serão adicionados ao equipamento de raid e aos que podem ser obtidos via memoquartz.
- Não será possível usar Costura Avançada para estatísticas básicas de equipamentos criados por artesãos. No entanto, isso será possível para estatísticas secundárias.
- Ajustes serão feitos, alterando o cálculo de danos ao tanque.
- Ajustes serão feitos para que nenhuma função seja negligenciada em conteúdo de alto nível.