FFXIV - Relatório da XXI Carta ao Vivo - Parte 1

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Das 18h até eu morrer de fome, aconteceu a 21ª Carta ao Vivo na Espanha! No programa: uma grande visita a Ishgard e arredores seguida de uma segunda parte dedicada aos trabalhos e suas novas ações. Algo muito desejável em 19 de junho. Em todo caso, Arocaria e eu ficamos maravilhados! Vamos, abra caminho para o relatório!



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Siga o guia!

Começamos com o que todos os jogadores fazem: ver a tela inicial que permite iniciar o jogo, que assume as cores do Paraíso:

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A música também mudou. Agora é sobre Canção de Dragão composta por Nobuo Uematsu e interpretada por Susan Calloway. Abra bem os ouvidos do seu leque, estamos partindo para cinco minutos de felicidade.

Agora que você está em perfeitas condições para continuar sua jornada, partimos para Ishgard! Encontramos Lala Black Mage de Yoshida no nível 60 com muitos MP e HP.

O produtor-diretor nos explica que muito cuidado foi tomado no trabalho das sombras, da luz em Ishgard para fortalecer seu caráter e seu lado negro. Observaremos também que a cidade sofreu danos, que os canteiros de obras estão em andamento.

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Yoshida não nos mostrará nenhuma missão para evitar estragar-nos. Ele ainda fará isso acidentalmente, abrindo uma porta atrás da qual está um NPC que nós absolutamente não esperávamos. Não vou estragar a surpresa e não dizer nada a respeito. Torna-se muito engraçado, já que Yoshi caminha ao longo das paredes para evitar qualquer spoiler ao nos mostrar NPCs ligados à história. Um verdadeiro desafio.



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Mudamos de zona enquanto explicamos que várias missões nos aguardam.

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Os Pilares conterão NPCs mercantes, bem como novas guildas de empregos. Teremos também o chefe dos Servos nesta área e a placa do distrito comercial. A zona é muito bonita: os edifícios são imponentes, à noite dá para ver o trabalho feito na iluminação (Cuco DX11).

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Então Yoshida convoca sua montaria e voa no ar. Ele ganha altitude e o cenário fica incrível. A cidade de Ishgard revela todo o seu esplendor (também o chocobo).

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Saímos da cidade em direção ao planalto de West Coerthas. Yoshida nos explica que se esta área da V1 não estava disponível na V2 é porque ela precisava se reconstruir após o Flagelo. Ela havia se tornado inacessível. A área é enorme, notamos isso quando Yoshi abre seu cartão. As zonas serão pelo menos o dobro do que conhecemos hoje.

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Passamos pelo local onde acontecerá nossa primeira masmorra, Vigília do Crepúsculo, se ouvi bem.

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Mudança de montagem conforme o diretor produtor se dirige para outra área. Enquanto isso, ele detalha um pouco como conseguiremos nossa primeira montaria voadora. Será necessário avançar no cenário para obtê-lo o que não significa que poderemos voar imediatamente! Precisaremos coletar "Vento" por meio de missões e ao explorar áreas. Resumindo, primeiro um pouco de história e exploração em terra firme antes de decolar.



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O amanhecer surge quando o Dark Mage de Yoshi está em uma nova área. Assistimos ao nascer do sol: mais uma oportunidade de dizer “nossa que lindo”. É que eu repetiria quase a cada 30 segundos ao descobrir as paisagens na tela.

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Descobrimos chocobos selvagens vagando livremente. Não se deixe enganar por seus looks fofos, eles podem chutar o seu traseiro!

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Somos informados de que no geral os monstros são mais fortes na expansão em comparação com aqueles que encontramos até agora. Por exemplo, se você tiver dois inimigos em você, prepare-se para morrer ou fugir. Aqueles que reclamaram dos monstros 2.0 fracos ficarão felizes. Será mais perigoso andar nas novas áreas.

Continuamos descobrindo uma paisagem suntuosa, árvores imponentes, um rio com reflexos encantadores, o sol rompendo a vegetação ...

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Volte para Ishgard, na última parte da cidade, o cume. Vemos as estátuas dos 12 Cavaleiros de Ishgard e a Catedral Sagrada ao fundo, um edifício tão imponente quanto seus arredores.

Está especificado que passaremos muito tempo nesta área por causa do cenário. No interior dos edifícios, o ambiente também é agradável graças à iluminação e aos diferentes reflexos deste último.

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Pequeno desvio pelo primeiro distrito visitado da cidade antes de sair ao encontro de um inimigo ...

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Este inimigo não é outro senão um dos primordiais do Paraíso. É Ravana que enfrentamos em uma arena circular e não muito grande. Obviamente, Yoshi o amaldiçoa e é morto. Ele manterá sua câmera longe do massacre regular que Ravana realiza para não nos revelar nada ...



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Antes da morte, Yoshida mostrou os outros personagens do grupo para que pudéssemos dar uma olhada em seus equipamentos. Também vemos os ícones dos novos empregos!

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Os efeitos de sombra foram melhorados, há até uma opção nas configurações do sistema para isso, a fim de definir como desejado.

Isso conclui a primeira parte da carta ao vivo. O segundo será dedicado a novos recursos para empregos (ação, traços, jogabilidade)

 

Empregos: dos 50 aos 60 anos, muito o que fazer.

10 níveis para vencer, novas ações para dominar, jogabilidade para descobrir e novos ciclos para definir! Antes de passarmos por cada trabalho em detalhes, vamos para o vídeo.

 

Mago negro

Nem todas as ações são mostradas para manter um pouco de surpresa. Vamos demorar um pouco no Black Mage para mostrar que há uma mudança para jobs entre 2.0 e 3.0. Nem todos os trabalhos serão tão detalhados. Vemos primeiro que antes de usar seus feitiços, Yoshida usa duas outras ações.

O primeiro traça em torno do Lala Black Mage uma espécie de círculo feito de símbolos. Este círculo concede aceleração ao personagem enquanto ele permanecer nele. Se você sair dessa, o efeito passa. Você deve ter isso em mente ao usá-lo. Este buff se aplica apenas ao Dark Mage que o usa. Os ajustes ainda estão em andamento.

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A segunda ação usada irá surpreender (um pouco mais, eu sei que não sou objetivo) mais do que um Dark Mage. Se você usar Fire ou qualquer um dos Lightning sob este buff, você terá automaticamente o efeito Piromaníaco ou Storm Cloud ativado.

As explicações são então mais difíceis de entender. Pelo que entendi, teremos acesso ao Fire IV e Blizzard IV, mas com um buff de ativos. Até o nível 59, aprenderemos sem problemas, mas quando chegarmos aos 60 a mudança será radical. Yoshida mostra o novo spin que usa com seu BLM. Esperando que eu tenha visto corretamente, ele usa dois buffs incluindo aquele em círculo que dá Haste e Mega Fire, Fire, Fire IV, Fire, Fire IV, Ice, Lightning, Blizzard IV. Em suma, será necessário aprender a gerenciar o uso desses Tier IVs.

 

Paladino

O Paladin terá uma nova opção de combo começando com Raging Blade.
Com Savage Blade e Halone's Rage, que ele usará se for o tanque principal, ele terá acesso a uma nova ação que permite colocar um DoT em seu alvo.
Como tanque secundário, outro combo será útil para essa situação.

Outra ação lhe dará algum tipo de barreira ao seu redor. Também foram mencionadas possibilidades de bloqueio com o escudo, mas não entendi tudo.

 

guerreiro

Quando você é o tanque secundário, você tende a remover o Desafio. Agora você vai trocá-lo por Libertação operando no mesmo princípio que Desafio e suas cargas de Fúria. Não será raiva acumular, mas abandono. Quando você muda de Deliverance para Defi, você mantém aquelas cobranças que mudam para Abandon / Rage.

Haverá uma ação que permite a você se curar e outra que permite que você tome um ataque sem sofrer danos se você tomar de frente se eu entendi corretamente (Sim, é muito se).

 

Cavaleiro Negro

O novo tanque de Heavensward está realmente sob o signo das trevas. Ouvimos "Dark" a cada 5 palavras ou mais. Dark Aura, Dark Mind, Living Dead ....

Já o Paladino terá uma posição de tanque e mais outro DPS.
Com Dark Aura ativado, ele aumentará seu DPS, mas seus MPs irão queimar. Ele não poderá recuperá-lo através de uma ajuda externa (como Ballad of the Mage) mas poderá usar as ações de sua arma para isso. Outras ações permitirão que ele aumente sua inimizade.
Você terá que gerenciar suas posturas de combate para obter o máximo delas. Outra habilidade permitirá que você carregue seu alvo. Aula!

Seguindo as explicações sobre o Cavaleiro das Trevas, Naoki Yoshida especifica que todas as ações do tanque até 50 foram ajustadas para manter um certo equilíbrio quando você estiver no nível 60 e seu ilvl aumentará.

 

Moine

A velocidade do relâmpago III sempre será importante para manter. Se você não tiver nenhuma ação nova para prolongá-lo, terá uma para mantê-lo quando seu alvo estiver momentaneamente fora de alcance.
Uma das novas ações, Meditação, será usada para aumentar seu DPS e recuperar PTs.

Outra ação permitirá que você use a Velocidade do Relâmpago pouco antes de um chefe desaparecer para causar dano a ele.

 

Cavaleiro Dragão

Blood of the Dragons será A novidade. Aqui novamente foi difícil de entender completamente, mas pelo que eu entendi (e que tenho dificuldade em explicar: D) este buff permitirá que você acrescente algo mais aos seus combos, para combiná-los. Vocês são vários Cavaleiros do Dragão para pesquisar o site, então não hesite em adicionar seus dois centavos sobre este assunto!

Outra ação aumentará a duração do Blood of the Dragons

Quanto aos ajustes, os saltos serão revisados ​​novamente para que sejam mais responsivos e rápidos de execução.

 

Ninja

Dada a jogabilidade atual do Ninja, Yoshi acha difícil usar qualquer coisa que não seja o Huton. Uma novidade permitirá que você aumente a duração do Huton sem usar Mudras.
Yoshida também falou sobre posicionamento.

Finalmente, o Ninja será capaz de ajudar no gerenciamento da inimizade dentro de seu grupo, transferindo-a de um membro para outro, incluindo o seu próprio. Uma habilidade que sem dúvida será muito útil.

 

A equipe faz uma pequena pausa para o tópico do trabalho e Yoshi mostra algumas fotos do equipamento disponível no Paraíso

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De volta ao negócio sério, ainda há muitos empregos para ver!

 

Bardo

Uma nova música para você, Minueto do Wanderer (espero não riscar o nome dele)! Isso terá o efeito de oferecer a você mais DPS, mas, em troca, você não terá mais um ataque automático e terá que ficar parado. Esta música não consome MP e não pode ser ativada se outra estiver ativa. Portanto, você terá que fazer uma escolha entre permanecer estático e causar mais danos ou manter sua mobilidade e sua função de suporte.

Uma nova ação chamada Sidewinder adicionará dano bônus aos seus DoTs.

 

Maquinista

Já para o Bardo, o Maquinista poderá dar DPS e servir de suporte, mas a comparação para por aí.

Com uma pistola que você pode recarregar com 5 balas que lhe permitirão usar ações, o Machinist também pode usar Quick Reload para recarregar e ter outras habilidades / combos para aumentar as probabilidades de melhorar seu DPS. As explicações são difíceis de entender. Basicamente, conforme atiramos, melhoramos nossas chances e nossa capacidade de causar mais danos, para adicionar um efeito adicional.

Existem também outras possibilidades, como armazenar energia e liberá-la em um ataque devastador.

O maquinista também possui uma torre como pode ser visto no vídeo. Não é apenas usado para causar dano, mas pode conceder buffs.

 

A equipe ainda está fazendo uma pequena pausa, o tradutor precisa! O mesmo vale para mim que te encontrar em outro artigo para o resto da reportagem da Lettre Live!



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