Este mês está cheio de comemorações para ARR, com o jogo soprando sua primeira vela. Nesta ocasião, ocorre hoje uma transmissão ao vivo às 14h. La 17e LL aconteceu muito cedo esta manhã. Enquanto as pessoas comuns dormiam, Arocaria corajosamente se levantou para acompanhar o evento e tirar algumas screenshots para nós. Pela minha parte, eu cuido da escrita!
Após os cumprimentos de costume, Yoshida revela o cronograma das 14 horas de show a seguir. Observe que os horários estão em GMT e que, portanto, é necessário adicionar 2 horas para o horário espanhol.
Muitos membros da equipe estão reunidos e todos se apresentam. Há :
- Kasuga, programador líder que espera trabalhar por muitos anos mais.
- Suzuki, designer-chefe que agradece a todos neste primeiro ano.
- Komoto, planejador líder que, após o agradecimento, está feliz com o surgimento de uma nova Eorzea.
- Takayashi, programador da Sony Computer Entertainment. Ele não veio de mãos vazias, ele trouxe bolinhos.
- Soken, gerente de som e Takai, assistente de direção também estão presentes.
Desafio L'Atma começa, Takai começa. Ele tem 14h para obter os 12 atmas. As piadas fluem "não se esqueça de equipar sua arma relíquia" "não o direito de comer e beber até que você não tenha obtido um Atma!".
Antes do início do 17º LL, mais shows estão planejados. Começamos com o convidado de Naoki.
Convidado nº 1 de Naoki
O primeiro convidado é o Presidente da Square Enix, Matsuda. Ele agradece à equipe por tudo o que conquistou e espera que o lançamento na China acrescente uma pedra ao edifício. Yoshida pede ao presidente que expresse sua opinião livremente. Este último lembra os primórdios de V1 ... muitas coisas provocaram esta situação catastrófica mas apesar da dificuldade à vista, todos trabalharam arduamente durante mais de dois anos e meio, para fazer do FFXIV um MMORPG digno da licença Final Fantasy . Foi um momento difícil para a Square Enix, mas agora é um sucesso.
Naoki volta ao presidente mencionando a versão chinesa e pergunta o que ele vê no futuro. Matsuda responde que espera uma versão em russo, enquanto Yoshi gostaria de exportar o jogo para Dubai. Matsuda acha que o mundo inteiro poderia se divertir no ARR. Yoshida acha que seria um grande desafio disponibilizar o jogo em todo o mundo e se pergunta se esse projeto seria viável. Mas, por enquanto, o diretor produtor prefere se concentrar na extensão!
Relatório da 17ª Carta ao Vivo
A Live Letter finalmente começa e atacamos diretamente com as perguntas e respostas!
Atualmente, muitas atividades consomem tempo: caça, arma relíquia e sua sequência. Se este tipo de conteúdo foi implementado, é para ter uma ocupação entre duas masmorras. O tipo de conteúdo adicionado depende do feedback do jogador e este método não mudará.
Vamos falar sobre o conteúdo, O Labirinto e os Meandros de Bahamut são designados pelos jogadores como conteúdo endgame para jogador hardcore. Haverá conteúdo mais casual? Yoshi acha que o fim do jogo é um grande nome. Para alguns, a Frente e as atividades repetíveis e realizáveis após a conclusão da história são o "fim do jogo". Tudo depende da visão do jogador, alguns até consideram a habitação como tal.
Nem é preciso dizer que a equipe continuará adicionando conteúdo. Se formos por um lado mais casual, também existem perfis diferentes: colheitadeiras, artesãos, etc ... É fornecido conteúdo para todos, para satisfazer cada estilo de jogo, independentemente do perfil.
Le Ninja é um trabalho de estilo japonês. É perguntado se outras coisas de inspiração japonesa serão adicionadas ao jogo.Yoshi especifica que em Eorzea, há países no Oriente e que o Ninja vem de lá. É claro que é inspirado no Japão, mas o Ninja que teremos em jogo será um pouco diferente do Ninja dos livros de história do Japão.
Kweh! Os fãs de chocobos estão estragados ultimamente: treinamento, tingimento de penas, o suficiente para mimar seu companheiro. Lembre-se de que eles são de Ishgard. Ao contrário do FF, não existe Floresta de Chocobo onde eles vivem em harmonia. Mas algo está se formando Yoshi nos choca ...
La atualização 2.38 deve estar disponível para o Tokyo Game Show. O conjunto de armas Zodiac será adicionado. Não conhecemos seu ilvl.
No momento, Yoshi não quer dizer nada sobre o 2.4 exceto que criar o Ninja foi a parte mais difícil.
L'extension encontrou seu título, mas não será lançado. Os monstros, as missões, os RANDS planejados foram decididos. Ainda há masmorras a serem determinadas. Você não precisa ter concluído Bahamut para acessar a nova história. Podemos ter mais informações no Fan Festival. O nível máximo será aumentado e a nova raça será anunciada quando um certo NPC revelar seu rosto ...
Novas recompensas para os 500 pontos de honra estão planejadas para 2.38 ou 2.4. Os Meandros de Bahamut serão adicionados à ferramenta de missão em 2.4, não há necessidade de ir lá para entrar.
Os eventos colaborativos foram apreciados pela comunidade, então era natural perguntar se mais estão planejados. Yoshi responde que, se possível, será. O jogo deve ser lançado no Japão, mas também na Europa e nos EUA para que todos possam desfrutar plenamente deste tipo de evento.
Que tal uma competição para criar equipamentos? Yoshi acha a ideia interessante, seria um grande desafio, pois é preciso levar em consideração que uma armadura é diferente de acordo com o gênero do personagem e sua raça. O concurso para criar um NPC parece mais acessível, mas se a comunidade está entusiasmada com a ideia, por que não?
Todos os ingressos para Fan Festival são vendidos. Fanfests serão diferentes dos eventos normais.
Un Eorzea Cafe inaugurado no Japão. No momento, não há planos para abrir mais.
Une nouvelle Trilha sonora original provavelmente será vendido quando o 3.0 for lançado. Talvez até outro para a música adicionada durante as atualizações 2.x.
Alguns NPCs não estão fazendo muito no momento. Eles serão destacados com as missões "Moogle Delivery".
Le Pires de ouro se revela um pouco. Yoshi fala sobre Triple Triad, Chocobo Race.
Un Ultima no modo extremo é tentador, mas não é uma prioridade.
Não há planos de mudança o invocador.
É difícil encontrar grupos para Cap Vendouest, Leviathan ou Ramuh no modo normal. Ajustes são planejados.
As ALEAs irritaram mais de um com o Zodiac Weapons. Yoshi permanece vago, sem especificar se teremos que fazer mais no futuro. Ele revela, no entanto, que a sequência será um pouco diferente das missões anteriores.
Le PvP não é negligenciado. A Frente é um sucesso. Podemos imaginar que quando pensamos em FF, não necessariamente pensamos em PvP e que, portanto, seria lógico que não seja uma prioridade. Yoshi é reconfortante: o PvP está aqui, a equipe quer que sua experiência seja divertida. Graças ao Front, o PvP se tornou popular no ARR. Olhando friamente para a Toca dos Lobos, eles percebem que há alguns problemas. Existem planos para melhorar o Den para manter os jogadores felizes, em vez de adicionar novo conteúdo PvP.
Vamos ver isso Mago azul em jogo um dia? Yoshi acha que o Mago Azul é interessante, mas qual seria seu papel em um grupo? Mas parece divertido e ele gostaria de trabalhar nisso. A ideia de aprender habilidades de forma diferente ... mas como você equilibra tudo isso? Ele gostaria muito de fazê-lo, porque é um grande desafio integrar esse trabalho em um grupo. Se vir a luz do dia, será necessário aprender certas habilidades como para outros empregos. A experiência deste trabalho será reduzida em comparação com os outros Blue Mages da saga FF? Para meditar.
Alguns itens adicionados em 2.3 para miragem são difíceis de obter: materiais muito raros, custos muito altos ... A equipe quer fazer alguns ajustes para que os preços não subam.
É solicitado mais conteúdo para times de 8 jogadores, algo entre Hunting e Mandates. Yoshi encaminhará essa sugestão para a equipe.
A 1ª parte da Carta ao Vivo acabou, e o dia ao vivo das 14h já está bem encaminhado! A continuação muito em breve.