Hoje foi o 9ª Carta ao Vivo ! Apresento-lhe um relatório das principais informações prestadas. Muitos tópicos foram discutidos: questões atuais do jogo, aulas, uma pequena promoção para o Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call e, claro, Housing!
Balance des Jobs, gameplay
Os jogadores dizem que o guerreiro é menor que o Paladino, a diferença sendo sentida nos andares 1 e 4 do Labirinto de Bahamut.
Yoshi explica que isso se deve aos buffs que os inimigos possuem: quando este último possui 3, o guerreiro não é mais capaz de suportar o dano enquanto o Paladino pode sobreviver ao que não era esperado. A equipe quer que o Guerreiro seja tão bom quanto o Paladino.
Durante a luta Ifrit no modo Brutal, Yoshi percebeu que os tanques tinham muito trabalho a fazer. Eles devem, por exemplo, interromper erupção. A ideia inicial era que os tanques usassem sua ação como Swing Brutal para interromper o Ifrit. Mas essas ações são parte do GCD (Tempo de recarga global), demora muito. Ajustes serão feitos para torná-lo mais rápido (devemos deduzir que este tipo de ação será retirado do GCD?).
Vamos prosseguir para Cavaleiro Dragão. Antes de abordar o assunto, Yoshi explica que o jogo foi desenhado de forma que você possa progredir em qualquer trabalho. Existem ranged DPS e melee DPS, o último tendo que se mover com mais freqüência para evitar ataques. Como resultado, o DPS à distância causa mais danos. Os ajustes serão feitos para 2.1
De volta ao tópico original: o Cavaleiro Dragão possui a ação Saltar. Problema: enquanto você está pulando, você é pregado em sua posição inicial. Por exemplo, quando você usa Jump durante um Titã, você sofre danos a si mesmo mesmo se não estiver mais na área de efeito. Para contornar este problema, os jogadores sugeriram ser invencíveis durante o salto. Yoshi não quer aplicar esta medida, pensando que no final os grupos irão favorecer o Dragon Knight DPS em detrimento dos outros.
Lado gameplay, o produtor-diretor estima que muitos jogadores usam o câmera com um zoom muito próximo deles. Assim, eles se privam de uma visão melhor do campo de batalha. Yoshida sugere que você diminua o zoom para ganhar eficiência!
Em seguida, vem outra pergunta: os jogadores pedem que o defesa mágica Está melhorado. A equipe está considerando essa sugestão com cautela.
Yoshi faz alguns lembretes:
- cada trabalho tem sua própria identidade. Até Ifrit (Brutal), sua classe 50 é suficiente. Em seguida, você terá que estudar quais talentos pode ser útil para você.
- A transcendência carrega mais rápido se a equipe for formada por diferentes tarefas.
Finalmente, Yoshi pensa que o Bardo é um pouco poderoso no momento e as alterações serão feitas em 2.1. Devemos deduzir disso que a aula será desesperadora?
Pesquisa de grupo
- Em 2.1 a segundo sistema Será configurada a pesquisa de grupos: uma espécie de tabela que mostra o que você quer fazer, com a possibilidade de adicionar um comentário.
Quando você publica um anúncio, ele mostra quais empregos estão presentes e o que eles desejam. Haverá também opções como "corrida de treinamento", "corrida de hardcore", etc ...
- A ferramenta da missão também será alterado. Uma opção permitirá que você escolha aleatoriamente um objetivo para cada categoria: masmorras, Primals (épico), operações de guilda.
Para cada categoria realizada, você obterá diariamente Mémoquartz Allageois. Como resultado, os novos jogadores devem ter um tempo mais fácil de agrupar em masmorras de baixo nível.
- O sistema de votação "MVP"também ainda é relevante hoje.
- Temos direito à passagem para um pequeno esclarecimento sobre a caça ao tesouro : Até a classificação 3, você poderá fazer este conteúdo sozinho.
Odin e Behemoth
Ces Perigos atualmente sofre de vários problemas: você não pode ver o inimigo e os servidores tendem a travar. Explicações são dadas sobre este assunto: 100 pessoas / NPCs / inimigos podem ser exibidos ao mesmo tempo, dependendo de sua configuração em um determinado raiom. A prioridade é dada a NPCs e inimigos. Portanto, se o inimigo estiver fora do seu alcance de visão, você não o verá.
O novo sistema mostrará primeiro Odin / Behemoth, não importa onde eles estejam. É difícil de configurar, então a equipe deve trabalhar com cautela.
Economia
Vários pontos foram discutidos:
- Agora ganhamos um pouco mais gils.
- Quanto mais progredimos em colheita, mais difícil é subir de nível. Isso resulta em uma presença significativa de materiais de baixo nível. Eles serão usados para habitação.
- Os RMT sempre nos incomoda! Yoshi explica que eles estão mais presentes em um jogo por assinatura do que em um free-to-play, é mais lucrativo para eles. Além disso, eles estão sempre encontrando novas maneiras de contornar os filtros existentes e explorar novas maneiras de trapacear. A equipe ARR está constantemente desenvolvendo novas ferramentas para combatê-los. Além disso, o STF (Força Tarefa Especial, Unidade encarregada do combate ao RMT) será ampliada para ganhar eficiência.
- Outro problema surgiu: o GM estavam recebendo os relatórios do jogo DQX ao mesmo tempo que os relatórios FFXIV e, de repente, eles se confundiram! O sistema será modificado para que não haja mais erros.
Latência, erro 90000
A equipe ainda está trabalhando nisso. Se você está preocupado com essas questões, dê detalhes no fórum oficial, no assunto apropriado.
Cortina de Final Fantasy em ritmo de teatro
The Live Letter está dando ao jogo Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call alguns minutos para promovê-lo. Yoshi dá as boas-vindas ao produtor Ichiro Hazama.
Durante o Tokyo Game Show, a equipe jogou Ritmo teatral e durante os confrontos, ficou combinado que Hazama marcaria FFXIV em seu cabelo. Está feito !
Hazama nos explica que existe 9 músicas de ARR dEm seu jogo, Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call é um jogo rítmico com sabor de Final Fantasy. O gameplay algo que lembra jogos como Guitar Hero ou Rockband. Assistimos a uma pequena demonstração onde eles parecem se divertir muito: ri e grita em todas as direções. No momento, me arrependo de ter o volume dos meus fones de ouvido um pouco alto demais!
No final do jogo, Yoshi obtém a classificação S, sendo o máximo Triple S. Hazama revela que novas músicas serão adicionadas posteriormente por meio do DLC. No final, o produtor de Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call nos explica que ainda não jogou FFXIV, mas pretende começar. Ele acabou de comprar o jogo e orgulhosamente o mostra para nós na tela antes de sair do Live Letter e dizer ao Yoshi que provavelmente roubará mais músicas dele!
Le Housing
Após um intervalo de dez minutos, a Live Letter é retomada com um novo convidado: Wada, a carcaça do senhor. A área residencial de Limsa é mostrado na tela, enquanto somos informados de que uma determinada classificação será exigida, bem como uma escritura de propriedade da Empresa Livre.
La luz está animado, os ajustes estão em andamento. 30 casas podem ser construídas em uma Zona de Habitação. Haverá, portanto, vários casos.
Um vídeo acompanha as explicações sobre o criação de uma casa. Em primeiro lugar, vemos o terreno que compramos.
Você pode então visualizar os diferentes Tipos de casas e confirme sua escolha.
A casa escolhida você pode personalizar comprando peças diferentes. A interface se parece um pouco com uma janela dedicada de equipamento doméstico. Você pode alterar a aparência de paredes, janelas, cores, etc.
Você pode adicionar outro objetos no chão, como uma caixa de correio nas cores dos Mogs:
Ou até mesmo coloque uma mesa e um banco (onde você possa se sentar!)
do árvores Val d'Aurum, armas... há muitos itens decorativos!
A casa na tela é tamanho S. Exploramos um pouco por dentro onde avistamos um leito de Limsa Lominsa:
Os colecionadores irão recolher materiais que os artesãos utilizarão para fazer peças dedicadas à Habitação. Novos itens serão adicionados conforme as atualizações são feitas. A música de fundo pode ser modificada, mas não em 2.1. UMA caixa de juke será implementado mais tarde. A equipe está estudando a possibilidade de colocar objetos como livros em / em outra (uma biblioteca, por exemplo)
Uma Empresa Livre não pode ser dissolvida enquanto a casa (entre outras) existir. Primeiro será necessário remover tudo isso! UMA eterita pode ser colocado e você pode usá-lo como qualquer outro. Deveria estar disponível no 2.1, a equipe está trabalhando muito para que isso seja possível.
Em 2.2 a quadro de avisos será implementado onde os membros CL podem deixar mensagens.
As explicações continuam enquanto visitamos a área de Ul'dah.
Podemos no futuro colocar um campeão onde crescer plantas. Yoshi explica que eles estavam hesitando entre dois métodos de cultivo: um onde você cultivaria coisas simples, o outro onde você trabalharia em conjunto para produzir algo mais complicado. O segundo método foi escolhido.
Haverá manequins de treino a 2.2 utilizável para habitação! Portanto, você não precisará mais ir a um acampamento para testar suas ações. As zonas serão monitoradas para ver quando é necessário adicionar novas.
Le preço de Habitação não variará de servidor para servidor, mas o terreno será vendido para leilãoe, com o tempo, o preço diminuirá. Mas se esperarmos muito, o terreno será comprado! Este sistema já existe no DQX, que inspirou Yoshi. Existem muitos mais caros que outros, o preço muda a cada 6 horas.
Em vez de comprar uma casa grande, alguns preferem uma menor com muitos itens dentro. Não poderemos aumentar o tamanho de uma casa, terá que ser removida para colocar uma maior. Você também precisará remover todos os objetos antes de fazer isso.
Existem 2 tipos de objetos, os que podem ser colocados dentro e os que estão fora.
Não seremos capazes de olhar para fora pelas janelas, mas veremos a luz se filtrando. Se a equipe tornasse isso possível, eles seriam forçados a limitar ainda mais os itens dentro da casa. Eles preferiram não fazer isso.
Vemos na tela uma casa de tamanho L. Ela é alta !
Vemos dezenas de objetos! Podemos definir droits para o gestão objetos, por exemplo, podemos colocar objetos, mas não removê-los.
Inspiration Morbol Estatueta Magitek Garuda no sofá
Foi perguntado se nós teríamos mini jogos na casa. A equipe tem várias ideias: jogos de cartas, quebra-cabeças. Em breve haverá oficinas onde artesãos podem trabalhar ou até mesmo a possibilidade de contratar um NPC para comprar materiais, etc. dirigível através das oficinas e poder brincar com ele. Isso deve ser implementado com uma extensão.
An Apkallu! Troféus de caça
Os événements oferecer recompensas por habitação virá muito mais tarde.
Você pode pescar em áreas residenciais.
Se a equipe agradece a sugestão de deixar nosso mascotes andar livremente, eles o farão no pátio externo.
Wada não veio de mãos vazias: folhas carimbadas "CONFIDENCIAL"circule! Alguns objetos estão ligados ao Labirinto de Bahamut, outros são inspirados em Odin e na Torre de Cristal:
E Wada mostra uma nova ficha que não tem nada a ver com Habitação ...
Oh! L'AF2 du Cavaleiro Dragão !
Depois desta surpresa voltamos ao mobiliário com uma fonte onde se detalha a animação. Leviatã ele vai aparecer logo? No mesmo estilo, outra peça de mobiliário é revelada:
Wada nos surpreende novamente ao nos mostrar equipamento ! Distinguimos o AF2 de Barde e o Monk, um conjunto Allageois de Bahamut. As folhas rolam muito rápido, difícil de capturar tudo!
AF2 estará disponível em 2.2. Teremos que ser pacientes antes de cobiçar este equipamento!
Depois deste pequeno assunto fora do assunto, de volta a Habitação, com Gridania na tela
A possibilidade de armazenar equipamentos na casa está prevista para 2.2
La casa L tem um andar, mas não será possível colocar restrições de acesso.
Na Coerthas existe uma sala de comando com escritório. Os jogadores gostariam de poder encontrá-lo na caixa.
Nós descobrimos uma casa de Gridanian de tamanho M com mobília Ahriman :
Depois, móveis da coleção Morbol :
Monitoramento de coleção Sylphe :
Por fim, são mostrados alguns exemplos para personalizar o solo e paredes :
Uma última pergunta é feita: ter a possibilidade de ligar / desligar lâmpadas, de abrir / fechar móveis. Está planejado para alguns. De aquários também estão planejados e em desenvolvimento!
Estamos nos aproximando do nadadeira desta 9ª Carta ao Vivo. O próximo acontecerá i-novembro, seremos revelados a Torre de Cristal, a caça ao tesouro, as novas masmorras, o modo difícil, a luta contra o Bom Rei Mog, os Extremos Primordiais ...
O resto do LL nos lembra que o evento A Vigília dos Santos está em andamento e isso Relâmpago chegará em 14 de novembro. O kit de ventilador n ° 5 chegará no final de outubro, com ringtones em formato mp3, m4k. Ouvimos sons conhecidos, como o som de uma chamada do Linkshell!
Libra Eorzea para Android estará disponível no início de novembro. O aplicativo está na fase final de depuração.
A equipe está planejando um competição screenshots sobre o tema do evento Vigília dos Santos. O vencedor receberá um Collier Ahriman. Outros eventos estão planejados para ganhar este colar.
A carta termina, "Mr. Housing" diz que ainda não é o nível 50 (46). Ele agradece a participação de todos os jogadores e espera receber mais feedback deles para tornar o Eorzea melhor.
Yoshi relembra o lançamento, dizendo que foi muito louco! Ele pôde observar como os jogadores estavam jogando e está muito feliz. Ele adora MMOs e joga com todos eles. A equipe pressiona Yoshi para progredir mais rápido e completar o épico!
Com estas últimas palavras, termina a Carta-Vivo, deixando-nos com os devaneios sobre a Habitação e os poucos equipamentos revelados ...
Espero que tenham gostado dessa revisão! Compartilhe sua opinião sobre esta Live Letter?