FFXIV - Paladin: breve guia para tancar bem (ARR)

FFXIV - Paladin: breve guia para tancar bem (ARR)

A vocação do Paladino é proteger seu time atraindo inimigos para ele. Ele deve, portanto, esperar receber socos e mostrar coragem e paciência ao longo de sua carreira.

FFXIV - Paladin: breve guia para tancar bem (ARR)

informações

O papel do Paladino é petroleiro.
Você pode conseguir o trabalho Paladin com Gladiador no nível 30 e Elementalista no nível 15.



 

Estilo de jogo

O Paladin é um tanque muito melhor em Alvo único. Normalmente, um Guerreiro é preferível a matilhas de inimigos. A razão é que o paladino tem muito poucas ações AoE ou ataques de cone que aumentam significativamente sua inimizade (aggro ou ódio, existem muitos termos para atrair a atenção do monstro em você) ao contrário do Guerreiro.
No nível 50, você tem Flash e Circle of Doom.
A maneira mais segura de causar inimizade em um bando é usá-los o mais freqüentemente possível e fazer seu combo usual de três Ações enquanto tenta colocar um. Lâmina Selvagem e Halone's Rage em quase todos os monstros da matilha.
Se você perder a inimizade em um inimigo, você realmente não terá a chance de recuperá-la rapidamente, as melhores ações sendo Taunt seguido de Arremesso de Escudo à Distância. Se, como eu, você joga com um bom DPS grande que manda mais do que torta, nem sempre é fácil manter a inimizade em 4 inimigos ao mesmo tempo se o DPS estiver causando danos massivos em área.

O Paladino é baseado em sua habilidade de reduzir o dano através de desfiles e bloqueios com seu escudo.
Existem aproximadamente 2 tipos de escudos: os pequenos que bloqueiam com mais frequência, mas com menos força, e os escudos grandes que bloqueiam com mais força, mas com menos frequência. Faça a sua escolha ?



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Estatísticas

As estatísticas importantes para o Paladino são:

  1. La Vitalidade (Aumente seu HP)
  2. La força (reduz o dano que você recebe ao aparar ou bloquear um ataque e aumenta seu dano, o que o ajudará a manter a inimizade mais facilmente)
  3. La Destreza (O DEX, permite que você aumente a taxa de parries e bloqueios)
  4.  crítico / determinação / Vivacidade / Desfile (Crítico como o nome sugere é usado para criticar com mais frequência do que seus ataques brancos, suas ações ou suas curas. A determinação aumenta o poder de seus ataques, seus críticos, suas curas e seus ataques brancos. Diminui o GCD. Finalmente, Parry aumenta o taxa de defesa e não o número de danos reduzidos)

Em resumo:

  • Para estatísticas: VIT> FOR> DEX
  • Para Matéria: VIT> STR> DEX> Parry> Crítico / Determinação> Vivacidade

Há um grande debate entre o desfile ou o DEX. Pelas fórmulas que podem ser encontradas aqui e ali na web e na minha experiência, o DEX parece dar frutos mais rápido que o Desfile.

 

Ações do Paladino

Primeiro, existem aqueles herdados do Gladiador:

  • Nível 1: lâmina rápida
  • Lv2: Baluarte
  • Lv4: Lâmina Selvagem
  • Nível 6: Combate amargo
  • Nv.8: Flash
  • Nível 10: Convalescença
  • Nível 12: Lâmina Furiosa
  • Nível 15: lançamento de escudo
  • Nível 18: Golpe de Escudo
  • Nv.22: Provocação
  • Nv. 26: Rage de Halone
  • Nível 30: Resposta do escudo
  • Nv.34: Diligência
  • Nível 38: Sentinela
  • Nível 42: Vontade de Aço
  • Nível 46: Fortaleza
  • Lv.50: Círculo do Destino

E ações específicas para o trabalho:



  • Nível 30: juramento de espada
  • Nível 35: Capa
  • Lv.40: Juramento do Escudo
  • Nível 45: Espíritos Internos
  • Nv.50: Invencível

 

Traços do Paladino:

  • Lv.8: Vitalidade melhorada I
  • Lv.14: Baluarte aprimorado
  • Lv.16: Vitalidade aprimorada II
  • Lv.20: Flash aprimorado
  • Nível 24: Vitalidade aprimorada III
  • Nível 28: Combate implacável aprimorado
  • Nível 32: Convalescença aprimorada
  • Nível 36: Golpe de Escudo Aprimorado
  • Lv.40: Fúria de Halone melhorada
  • Nível 44: Diligência aprimorada
  • Nível 48: Sentinela aprimorada

 

 Talentos das outras 2 classes (ELM e MRD)

Alguns são situacionais, outros devem ser equipados o tempo todo.
Lembre-se de que, com um trabalho, você está limitado a 5 talentos das outras 2 classes.

  • cuidado

Quero dizer: essencial mesmo que o cuidado seja medíocre tanto em termos de HPs devolvidos quanto em termos de aumento de aggro. Mas não é incomum para mim terminar bosses de 20% a 0% sem um Healer e com apenas 1 DPS. Acho difícil e mais ou menos me tratar, então acho que continua sendo lucrativo.

  • Ver

ESSENCIAL
Aumenta sua defesa em 20% por 20 segundos e disponível a cada 120 segundos

  • Bain de cantou

Indispensável aos meus olhos. Normalmente eu uso Fierce Fighting e Bloodbath em bosses depois do meu primeiro giro para aumentar a pressa.


Claramente:
Eu abro com: Shield Throw> Swift Blade> Savage Blade> (buffs de macros abaixo) x2> Halone's Rage> Fratura
Especialmente porque Bloodbath e Relentless Combat têm o mesmo CD.


  • escudo

Pode ser útil solo, não útil em grupo.

  • Fraturar

Um bom pequeno DoT para a pressa, junto com o banho de sangue permite que você adicione uma regeneração de HP.

  • rivalizar

Situacional. Saber que você não poderá usá-lo em combate.

  • Golpe de Grâce

A meu ver, quase inútil porque, para ser lucrativo, é preciso dar o golpe final para recuperar os VPs.
Basicamente, ele poderia ter sido usado em grandes pacotes de mobs para uma cura gratuita, mas muito complicado de colocar.

  • Peitoral

Acho que esse talento pode ter seu lugar na sua barra de ação.
Situação: o chefe está preparando um movimento bem específico, você sabe que vai pegar muito dinheiro em poucos segundos (como um dragão voador ou algo legal assim), você sopra o peitoral e imediatamente alivia um pouco.

 

Como vai uma luta pelo lixo em Paladin?

Basicamente, os inimigos estão longe, eu uso meu Macro Assist (abaixo)> Shield Throw> Macro AoE x2> Combo odeio CaC (abaixo)> Macro AoE x2
Eu tento tanto quanto possível colocar Savage Blade e Halone's Rage em todos os inimigos para maximizar minha pressa em todos.
Se houver mais de 2 monstros no pacote, eu uso uma ação defensiva de defesa macro (abaixo)
Se o Curandeiro não seguir, eu me curo ativando Convalescença antes.
Assim que eu mudar de alvo (normalmente antes que o inimigo atual morra) eu reinicio meu ciclo do Macro Assist.

Combo Hate au CaC : Swift Blade> Savage Blade> Halone's Rage

 

Como vai uma luta com um único alvo?

Macro Assist (abaixo)> Shield Throw> CaC ódio combo (abaixo)> Fracture.

O posicionamento dos inimigos é ULTRA importante.
Conforme o jogo avança, você saberá as habilidades dos mobs de cor. Se ele fizer Cone Attacks, dano AoE, se for stunnable (se pudermos interrompê-lo), se pudermos silenciar.
Como precaução, encaramos nosso grupo de forma que a parte de trás da multidão fique na frente de seus companheiros de equipe, mantendo uma distância razoável.
Se você não pode atordoar / silenciar por algum motivo e no caso de um ataque de cone ou zona, você pára o que está fazendo e sai da zona de perigo. Assim que ele desaparece, não esperamos que aconteça a animação da habilidade do inimigo, voltamos diretamente ao seu lugar.
O objetivo da manobra: não causar estresse para o Healer e ajudar o Monge e o Dragon Knight a digitarem DPS tanto quanto possível para manter seu ciclo de DPS que é baseado em sua posição em relação ao monstro.
Olhe em volta, leia seu chatlog!
Um tanque ruim não é apenas um jogador equipado com papel crepom, ele é um cara desatento. Se você não ler o seu chatlog e olhar em volta, vai perder o que é esperado de você. Exemplo: perdas de dano de mob, perdas aggro involuntárias de um colega de equipe não gerenciado pelo tanque, etc ...
E, no entanto, é tão fácil evitar por ter uma visão global.

Mesmo se você tiver que quebrar seu ciclo, para atordoar um mob com Shield Bash em uma grande habilidade que pode dar ao Healer um pouco de trabalho demais, faça-o!
Um atordoamento bem colocado pode salvar sua vida.
Sabendo que em algumas lutas, o trabalho do Paladino será atordoar uma certa habilidade durante a luta.
Porém, tenha cuidado, nosso atordoamento é caro porque nenhum CD, mas está no seu GCD, então gerencie o melhor possível. Normalmente, quando estou em uma luta em que meu único trabalho é atordoar, eu me coloco na posição DPS (Sword Oath) e perco um ciclo de "DPS" apenas quando o mob em questão usa outra habilidade diferente da minha. Não devo interromper , a fim de manter meu Shield Bash disponível para interromper o que devo interromper.

 Combo Hate au CaC : Swift Blade> Savage Blade> Halone's Rage

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A cobertura é para quem, por que e quando?

Pessoalmente, no lixo, prefiro usar Cover no Healer.
Eu coloco em Foco (não disponível no PS3, a propósito) e meu Cover inicia a ação em
Se eu vejo que o DPS melee geralmente é caro, eu o coloco naquele DPS.
Durante as lutas contra chefes, eu geralmente mudo o foco com freqüência suficiente para aliviar o Curandeiro.
Em lutas específicas do Ifrit Brutal, tipo Chimera, se eu for o tanque de interrupção, coloco a tampa no tanque principal e a uso assim que estiver disponível se o tanque estiver com vida baixa.

 

A bota secreta de um bom paladino

Consos!
É estúpido, mas ter poções para se curar, render MPs, transferir uma alteração, pode fazer mais do que servir, pode permitir que você alcance uma luta que foi totalmente barrada.
Um Paladino não muito mal equipado com consumíveis é capaz de terminar um boss com apenas 1 DPS e sem um Healer. Pense nisso?

 

Macros

  • Macro AoE

/ macroicon "Círculo do Destino"
/ ac "Círculo do Destino"
/ ac Flash

  • Defesa Macro

/ macroicon Sentinels
/ ac Sentinel
/ e Aguet
/ ac Rempart

  • Tanque de assistência macro

triângulo / mk
/ espere 0.5
/ p Combat [ ] => / ta

  • Buffs de macro

/ macroicon "Bain de sang"
/ ac "Luta amarga"
/ ac "Bain de sang"

  • Macro Cobertura

/ macroicon Cover
/ ac Cover
/ espere 0.1
/ p Capa

 



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