Ninja é o novo trabalho adicionado recentemente ao Final Fantasy XIV.
Para se tornar um ninja, você deve escalar o surineur nível 30 (Limsa Lominsa, guilda dos surineurs próxima à dos pescadores) e o pugilista nível 15 (Ul'dah).
Conforme você sobe de nível, tome cuidado. Seus venenos irão de + 5% de bônus de dano para 10% e depois para 20%. Portanto, pense em alterá-los de acordo com seu nível (isso se deve às características / passivos de sua classe).
Neste guia, daremos uma olhada no ninja de alto nível. Você não tem todos os seus feitiços em um nível inferior, mas isso lhe dará uma ideia. Optei por uma descrição personalizada dos feitiços para guiá-lo e explicar como o ninja funciona em detalhes.
Feitiços de Surineur (jogabilidade básica)
Combo principal
Lâmina giratória: este é o seu primeiro feitiço de combinação, a base. Isso permitirá que você tenha um bônus em seu próximo feitiço que pode ser combinado com ele. Explicarei o ciclo mais tarde neste guia, mas em poucas palavras, após este feitiço, você pode colocar seu feitiço de dano ao longo do tempo (presa da sombra) ou continuar seu combo com o próximo feitiço da lista, poder 150.
Redemoinho cortante: seu segundo feitiço de combinação. Este gera 100 de potência por conta própria (nunca deve ser feito) e 200 se usado após a Spinning Blade. Portanto, você terá que usá-lo logo após o primeiro feitiço de combinação.
Lâmina de vento: seu terceiro (e último) feitiço de combinação. Este é 100 sozinho e 320 se for usado em combinação. Esta primeira combinação de ataques é a principal combinação do ninja. Isso é para preencher a lacuna que você deixou entre suas outras combinações de feitiços ou outros cooldowns. É também a sua maior fonte de dano, já que você pode usá-lo frequentemente, já que não há recarga nesses feitiços (além do cooldown de base de 2.5 segundos relacionado ao sistema de jogo).
Você também tem dois DoT (danos ao longo do tempo)
Ataque mutilador: potência 60 no lançamento e 30 para danos ao longo do tempo. Dura 30 segundos no nível máximo (com uma característica).
Shadow Fang: DoT em combinação. Este causa 100 de dano sozinho e não causa dano ao longo do tempo, então ele deve ser usado após Spinning Blade, em combinação com seu primeiro feitiço Shadowfang que causa dano com 200 de potência no impacto e um DoT de 18 segundos com 40 de poder.
Esses feitiços são viáveis se seu oponente permanecer vivo por tempo suficiente por pelo menos 80% da duração de seus DoTs, porque eles são caros em energia. Então, para lutas longas, se você perceber que está tendo dificuldades com sua energia, tire um ou dois do seu ciclo (mas na maioria das vezes o dano causado por esses dois feitiços e a forma como as lutas acontecem você permite para usá-los).
Debuffs
Lâmina dançante: sozinho, seu poder é 100 e, portanto, nada mais a ser evitado. Em combinação com Redemoinho Cortante (então um 3 combo), o feitiço aumenta para 260 de poder e debuffa o alvo por 20 segundos, reduz o efeito dos feitiços de cura em 20% e diminui a resistência a ataques cortantes em 10% (você faz ataques certeiros) . Você deve saber que o Guerreiro possui um feitiço chamado Olho da Tempestade que tem o mesmo efeito então veja com seu tanque (ou outro possível ninja) quem coloca o enfraquecimento para máxima eficiência. Se você está sozinho, tente mantê-lo.
Feitiço AOE (Ataque AoE)
Jardim de rosas fatal: poder 100 (em nível alto, caso contrário, 60) pode causar dano de área, mas muito baixo, para ser usado apenas contra um grupo de 3 ou mais inimigos. Além disso, é muito caro em energia, então se o grupo durar muito pode ser possível matá-los um por um. Não se preocupe, esta não é sua única fonte de AOE, o resto está chegando (mais tarde no guia).
Feitiço remoto
Atirando adagas: potência 120, intervalo de 15 yalms. Este ataque permite que você puxe (atraia a atenção) um inimigo, ou continue a causar danos se você não puder ser corpo a corpo (por causa de uma zona do chefe ou algo semelhante). Este ataque não é obrigatório em seu ciclo, mas permite que você seja competitivo e não perca muito dano ao se mover (ponto fraco das classes corpo a corpo).
Venenos
O ninja tem duas presenças (venenos em armas) que aumentam seu dano em 20% e concedem a ele efeitos de bônus. Você só pode ativar um de cada vez, mas você pode alterá-lo dependendo da luta ou mesmo em combate dependendo da fase do chefe ou das necessidades do seu grupo.
Beijo de vespa: + 20% de dano e seu feitiço de Jugulação não silencia mais, mas atordoa seu alvo por 2 segundos. Muito prático em solo ou em instância normal ou em PvP. Por outro lado, em uma luta como Brutal Ifrit, se você jogar com este veneno e fizer Julgamento, você atordoará Ifrit e ele deixará de responder quando seu paladino precisar fazê-lo. Então, por exemplo, nesta luta, prefira o segundo veneno que não deixará o chefe insensível.
Beijo de Víbora: + 20% de dano e seu feitiço Rapine cura você em 50% do seu dano. A vantagem deste veneno é que ele não modifica o Julgamento, a cura dada é baixa, mas ainda é uma cura pequena.
Trocar o veneno antes do combate ou entre as fases, por exemplo, permite que você escolha se a Jugulação irá silenciar ou atordoar, o que torna você um membro da equipe capaz de atordoar ou silenciar um inimigo e isso é apreciável (alguns exemplos: no T2 Bahamut, o silêncio irá ser exigido, em Ifrit silêncio para não atordoar o chefe, e assim por diante ... Você é versátil).
Até agora, além dos venenos, os feitiços descritos são os chamados feitiços GCD. Eles são feitos no ritmo do seu GCD (Global CoolDown: cooldown de 2.5 segundos ou menos, dependendo da sua vivacidade, integrado ao sistema de jogo). Isso requer que você tenha um certo ciclo para manter seus debuffs e danos ao longo do tempo.
Feitiços fora do GCD
Os feitiços a seguir são todos chamados de feitiços "não-GCD". Você pode lançá-los entre dois de seus feitiços GCD (por exemplo: Spinning Blade <seu feitiço não-GCD <Shadow Fang). No entanto, tente usar apenas um entre cada GCD, caso contrário, você perderá tempo em seu próximo feitiço, exceto para Ninjutsu que é um pouco especial (tudo é explicado abaixo).
Ataques furtivos
Esses ataques podem ser usados fora do GCD.
Ocultação: você tem que estar fora de combate e isso o torna invisível, mas você anda menos rápido. Você deve saber que entrar em uma luta com um chefe tira você deste modo e, portanto, inutilizável em uma invasão ou em um chefe de masmorra, mas serve como uma boa abertura em um inimigo solo ou em grupos de inimigos em uma masmorra.
Ataque surpresa: 60 segundos de cooldown, 300 de poder ou 500 se usado de frente, menos útil no PvE do que no outro ataque, mas alguns chefes não permitirão que você vá atrás deles e este é o que você terá que usar. Tenha cuidado, ir na frente de um chefe pode ser mortal. Cabe a você escolher o seu momento.
Ataque surpresa: 60 segundos de resfriamento, 240 de potência e 400 se usado por trás. Além disso, ele aplica um debuff bastante eficaz que aumenta o dano recebido pelo alvo em 10% por 10 segundos e funciona para toda a raid.
Esses dois ataques têm o mesmo tempo de espera, então você só pode fazer um a cada 60 segundos. Use o ataque furtivo se você tiver acesso às costas do chefe ou do inimigo e use-o no alvo número 1 em seu grupo / raid.
Você tem que estar escondido para usá-los, portanto, à primeira vista, não é muito lucrativo. No entanto, seu Ninjutsus permite que você use Suiton e seja capaz de fazer um ataque furtivo por um determinado período de tempo. No final, você usará um desses ataques a cada 60 segundos.
O GCD básico para fora
Arrancada : comum a todas as classes, pode ser útil, mas consome toda a sua energia. Deve ser evitado com uma classe / trabalho corpo a corpo, exceto no caso de estratégia de chefe ou outra.
Motivação: 120 segundos de resfriamento e restaura 400 pontos de energia. Use quando você tiver menos de 400 ou mais energia. Muito útil durante as fases de ataque de zona, por exemplo. É uma habilidade cruzada de cavaleiro dragão, as habilidades cruzadas são detalhadas e explicadas abaixo.
Mantra: 120 segundos de resfriamento. Aumenta a cura recebida pelos membros do grupo ao seu redor em 5% por 15 segundos a 7 yalms ao seu redor.
Segunda respiração: 120 segundos de resfriamento. Cura você instantaneamente e depende do seu poder de ataque. Bom cuidado pessoal.
Assassinato: 40 segundos de resfriamento e 200 de potência. Só é possível com menos de 20% da saúde do inimigo. Uma execução como gostamos deles e fora do GCD, portanto, spam. No entanto, isso o imobiliza por um breve momento, então tome cuidado se não quiser ficar preso em uma área do chefe.
Evasiva absoluta: 120 segundos de resfriamento e dura 5 segundos. Esquive 100% do próximo ataque físico dirigido a você. Permite que você evite um ataque de chefe. Mas tenha cuidado: alguns ataques parecem físicos e são mágicos etc ... Vou testar para ver se funciona como a parede de mana do mago negro, em mergulhos T9 por exemplo.
Jugulation : 30 segundos de resfriamento e 80 segundos de energia. Permite que você atordoe por 2 segundos ou silencie por 1 segundo, dependendo do seu veneno. Se você não precisa silenciar ou atordoar, e se não houver conflito em deixar de responder, o chefe usando este ataque off-GCD ganha bônus de dano (80 power off GCD).
Roubos: 90 segundos de resfriamento e 140 segundos de energia. Aumenta a chance de dropar se o ataque for bem-sucedido e cura você em 50% do dano, dependendo do veneno que você usa. Novamente, excluindo GCD, esta é uma fonte de dano adicional.
Estimulação: 180 segundos de resfriamento. Isso restaura os pontos de energia (PT) para o seu alvo por 30 segundos. Basicamente, ele irá recuperar seus pontos de energia como se estivesse fora de combate. Parece não lucrativo, mas acredite em mim, uma vez que seus companheiros de equipe se acostumarem, eles nunca o deixarão ir.
Shukuchi: 60 segundos de resfriamento. Teleporta você para um local de destino. Muito prático para se mover mais rápido, mas tome cuidado se você deixar uma zona de dano com ele, o servidor considera que você saiu assim que a animação do feitiço acabou. Portanto, nem sempre mais rápido do que se mover. No entanto, é uma maneira muito boa de iniciar o combate corpo a corpo muito rapidamente ou uma maneira de voltar a ele mais rápido.
Sangue por sangue: 80 segundos de recarga, dura 20 segundos e aumenta o dano em 10%, mas também aumenta o dano recebido em 25%. Aumente seu dano, mas tome cuidado para não usar nos momentos em que você receber dano do chefe, caso contrário, seus curandeiros não ficarão felizes.
Relaxamento interno: 60 segundos de resfriamento, dura 15 segundos e aumenta sua chance crítica em 10%.
Não se esqueça da transcendência também porque muitas vezes depende de você (corpo a corpo) usá-la.
Os Mudras e Ninjutsus
Você tem três signos que permitem fazer diferentes Ninjutsus de acordo com a ordem dos seus signos.
compleição quem Jin
Eles têm 0,50 segundo de resfriamento, então tome cuidado para não clicar muito rápido, caso contrário, você fará o mesmo duas vezes.
Ninjustsu: 20 segundos de resfriamento e efeito diferente dependendo dos sinais, então um feitiço Ninjutsu a cada 20 segundos.
Tenha cuidado, este não é um GCD, mas você não pode fazer outra ação antes de iniciá-lo completamente.
Atacado: lâmina giratória
Mais Lame tournoyante<Ten<Chi<Jin<Croc d'ombre<Ninjutsu (Lapin ici signe d'échec) ou encore Ten<Chi<Lame tournoyante... Echec.
Não corte seu combo Ninjutsu, NUNCA!
No nível 50 você desbloqueia Kassatsu: 120 segundos de recarga, dura 15 segundos, termina a recarga de seus Mudras e Ninjutsu e seu próximo Ninjutsu é crítico. Você tem que usar um Damage Ninjutsu aqui e o mais forte, então Raiton ou Katon dependendo se você tem que acertar um ou mais inimigos.
Ninjutsus
Você tem duas opções.
Use macros que facilitam muito a coisa, mas que têm um cooldown interno de 1 segundo e dado que os mudras têm 1/2 segundo, você perde em eficiência (para 3 sinais com macro você coloca cerca de 3 segundos para fazer um Ninjutsu completo enquanto sem macro é da ordem de 1,5 segundos).
Se você escolher o método sem macro e for o correto, aqui está o que fazer. Usei as fotos da minha combinação favorita para cada Ninjutsu, mas também escrevi para você as duas formas possíveis para cada uma.
Nível 1 (1 sinal):
Esta Shadow Shuriken: 240 poder de longo alcance, quase nunca usado exceto para exceções em um chefe bloqueando você longe dele, mas muito longe porque caso contrário, Raiton é mais lucrativo em alto nível. Por motivos de memorização, tente se limitar a uma combinação como Dez
Nível 2:
Esta Raiton (também funciona com Jin
Chi Katon poder 180 mesmo que para Raiton, mas para grupos de 3 ou mais inimigos.
Esta Hyonton O poder 140 atrapalha seu alvo e você para de atacar. Este feitiço imobiliza o alvo. Muito raramente usado em PvE. Porém, é sempre bom saber como fazer e quando usar. Se você tiver que cuidar de Renauds no T7 por exemplo ou se seu grupo pedir para você fazer Renauds ninja eles são ... Como dizer ... Malvados!
Nível 3:
Jin Fûton aumenta sua velocidade de ataque por 70 segundos. Isso reduz seu GCD em cerca de 0,40 segundos e você deve mantê-lo ativo com a maior freqüência possível. Para obter mais eficiência, você pode colocá-lo antes de começar a luta para esperar que o Ninjutsu recarregue.
Esta Suiton potência 180 e lhe dá o efeito Suiton por 10 segundos. Este efeito não é explicado no jogo, mas esteja ciente de que ele permite que você use seus ataques furtivos durante esse tempo. Tente usar Backstab Backstab por exemplo e girar Suiton a cada 60 segundos.
Esta Doton Power 30 dura 24 segundos e inflige gravidade nos inimigos na área. É uma área que você coloca centrada em você e que não se move depois. Coloque bem e use em um grupo de 3 ou mais inimigos se a luta contra eles durar pelo menos 20 segundos.
Parece complicado na carta, mas se você memorizar apenas uma das combinações para cada feitiço e encontrar uma maneira de lembrá-la, é fácil (por exemplo Dez em 1 Chi em 2 e Jin em 3 dá 1 2 3 para o naipe 3 2 1 para fûton 1 3 2 para doton 1 2 para raiton e 2 1 para katon).
Se você perder seu Ninjutsu, ordem errada ou um feitiço usado entre seu traje, você terá um coelho sobre sua cabeça. Embora muito kawaii, não adianta senão mostrar ao mundo que você estava errado?
Ao nível das funcionalidades, uma coisa agradável. Você correrá mais rápido do que as outras classes, o que permite que você saia das áreas de dano mais rápido ou corra mais rápido atrás de um inimigo e, portanto, será capaz de acertá-lo enquanto corre.
Les cross-skills
Esses são feitiços que você tira de suas outras classes. Aqui, no ninja você pode pegar os feitiços do pugilista e do mestre do pólo. Os mais lucrativos são: Frouxidão interior, Sangue por sangue, Segundo vento, Mantra, Motivação.
Portanto, esses feitiços exigirão que você eleve essas classes aos níveis necessários para desbloqueá-los. Até que você as tenha, cabe a você encontrar o equilíbrio certo com as outras habilidades cruzadas disponíveis.
Estatisticas
O ninja é baseado no Destreza como o Bardo. Coloque todos os seus pontos em destreza e seu equipamento também será baseado nessa estatística.
Então, favoreça em ordem: Tocar (até o limite: 512 para o T9, por exemplo) > Crítica> Determinação> Vivacidade. Vivacity ainda não é lucrativo com este patch.
Ciclo
É uma palavra grande, aqui não é realmente um ciclo, mas sim uma ordem de prioridades.
Basicamente você tem que manter o Futon ativo, fazer Suiton a cada 60 segundos para usar o ataque furtivo, manter seus debuffs e DoT e preencher seu "ciclo" com o primeiro combo e usar seu GCD desligado entre suas habilidades. O mesmo com o Ninjutsus.
Vou dar um exemplo de ciclo básico e "perfeito", com o que quero dizer que você precisa das condições perfeitas para poder fazê-lo e não que seja o ciclo sagrado. Em combate, nada funciona perfeitamente como em um manequim, então você terá que se adaptar ao combate, mas deve ser dito que uma vez que o ciclo foi dominado e compreendido, é imediatamente mais fácil de se adaptar.
Ciclo Base de Alvo Único com Eye of the Storm
Com um guerreiro gentil posando de Eye of the Storm!
Imagine um manequim x tal que para todo E pertencente a ... (ok, sem matemática). Antes da luta tente fazer: Jin
Faça seu primeiro feitiço do primeiro combo (lâmina giratória) e durante o GCD, use nas costas do chefe ataque furtivo. Vai causar 10% a mais de dano. Você normalmente tem tempo para usar Sangue por Sangue também durante este GCD ainda + 10%.
Imediatamente depois, faça Shadowfang e então Maiming Strike para colocar DoTs com + 20% de dano. Durante o GCD, faça Kassatsu, depois Spinning Blade e então seu Ninjutsu Raiton (Ten
Assim que você tiver menos de 5 segundos restantes do Futon, prepare-se para recomeçar o ciclo desde o início (Futon ... suiton ... ataque furtivo e assim por diante).
Este ciclo é relativamente fácil de fazer quando você se acostuma com as teclas.
Ciclo mono cible solo
Se você não tem um guerreiro ou um bom passo, você precisa perder um pouco de facilidade em seu ciclo e tempo para colocar o debuff (este te salva de danos, mas você fará ainda mais se um guerreiro fizer isso por vocês). O ciclo permanece mais ou menos o mesmo que o anterior, exceto que, em vez de preencher com o combo de 3 ataques (explicado no início do guia), você terá que usar o combo com Dancing Blade a cada duas vezes para manter o enfraquecimento.
Ciclo de múltiplos alvos com ou sem guerreiro
Aqui, o ciclo é mais simples. Substitua o Raiton por Katons (chi
Então use Kassatsu em um Katon, não é tão impressionante quanto a chama de um mago negro, mas não custa mana?
Espero que este guia sobre o ninja tenha ajudado ou reforçado sua ideia da aula.
Nin ~~ Nin!