Aqui está o terceiro desafio dos Meandros de Bahamut: Bio-Tréant
Pré-requisitos
Você terá que encontrar seu caminho pelos corredores à sua frente. não se preocupe, o jeito é bem simples no começo colisão do elevador siga sempre em frente, na próxima reta e finalmente, na última, vire à direita. Você chegou ao nível superior, mate os monstros à sua frente e abra a porta.
Atenção no seu caminho, você pode encontrar Esfera de controle, eles irão gerar monstros que devem ser mortos.
Equipe
Recomendo uma equipe com 5 DPS. De fato, Bio-Tréant é um chefe na verificação DPS. Se depois 11 minutos você não o matou, este último fará um feitiço chamado Raio atômico o que resultará na morte de todos os jogadores.
- Tanque 1
- 2 curandeiros
- 5 classes de dano, incluindo um dragão / monge e um bardo.
Graças a esta composição, o bardo poderá lançar Balada do Magus para ajudar os curandeiros durante o combate.
Conheça o inimigo
Vou começar com os ataques de Bio-Tréant:
- Míssil autodirecional : este ataque é reconhecível porque um raio amarelo ligará a pessoa em questão ao chefe. O míssil explode em AoE com o impacto, então será importante que a pessoa designada se afaste do grupo para receber o dano sozinho. Este ataque está presente em 100% a 45% da saúde do Bio-Treant.
- Bomba de gás : este ataque será marcado em um jogador por um raio vermelho, você terá que ser agrupado para compartilhar o dano. Este ataque nunca terá como alvo o tanque.
- Sequestro de cérebro : Bio-treant fará este ataque entre 80% a 45% de sua vida. O Bio-treant então assume o controle do tanque por 10 segundos. O personagem controlado irá atacar a pessoa mais próxima a ele com auto-ataques.
- Raio laser : Ataque de 180 graus que expulsa as pessoas na área. O debuff é curável e causa danos periódicos.
- Campo Allagan: Bio-Treant fará este ataque por 45% de sua saúde. Este feitiço será colocado em um jogador, dura 30 segundos durante os quais todo o dano recebido por essa pessoa será infligido duas vezes em AoE no final da contagem.
- Míssil balístico : imobiliza dois jogadores na invasão, existem dois tipos de círculo: Grande e pequeno.
Para evitar que os jogadores algemados morram, apenas nos próximos 10 segundos, 3 os jogadores estão no grande círculo e 2 jogadores no pequeno para evitar sua morte (contagem de jogadores prejudicada).
Na imagem acima, há um círculo grande e um pequeno e, como os dois jogadores coxos estão juntos, apenas um jogador adicional foi necessário no círculo grande.
As torres
4 armadilhas será ativado conforme o chefe avança. São torres que podem ser encontradas em cada canto da zona de combate: norte, sul, oeste, leste.
O primeiro a ativar é o sul : a torre do encouraçado. Este último é exatamente o mesmo monstro que você já encontrou durante seu confronto com o 4º andar do labirinto de Bahamut. O tanque o levará de volta e os curandeiros terão que tomar cuidado com os danos sofridos por eles.
A segunda é a torre Ouest : a torre da mina. Isso vai gerar 3 minas na sala. Várias pessoas na invasão irão, cada uma, detonar as minas porque, se eles permanecerem na sala, suas explosões destruirão toda a invasão. Tenha cuidado, ele inflige mais de 2500 pontos de dano e atira para trás. O tanque cuidará das minas ao seu lado.
O terceiro e quarto são a Torre Est et norte: estas são torres de explosão de zona. L'explosion inflige entre 2500 e 3000 de dano.
Por padrão, uma torre é ativada 60 secondes após seu aparecimento. O atraso antes da ativação pode ser visualizado pelo aumento do indicador verde da torre. A cada 15 segundos, leva uma classificação, você tem 5 graduações antes da explosão da torre. Também é possível acelerar a ativação de uma torre fazendo-a demorar um nível (15 segundos). Para fazer isso, o jogador deve entrar na área eletrificada em frente à torre. O jogador que ativa a torre recebe um feitiço Agonia vital, levará 1500 pontos de dano e durará 2 minutos. Não deve haver mais do que 2 Debuffs de Agonia Vital em um jogador.
Quando dois turnos passam do mesmo nível, ao mesmo tempo, o chefe ganha uma carga, que permite que ele acerte com 10% de força e receba 10% a menos de dano. Você absolutamente não deve deixar duas torres no mesmo nível.
Combate à
- A luta será dividida em 3 fases: a luta começa, o tanque é colocado no centro e o grupo entre as torres sul e oeste sabendo que o grupo de raid deve estar longe o suficiente do chefe para não levar o dano do Míssil autodirecional. O CAC dps será o mais próximo possível do chefe porque ele será o responsável pelo Míssil autodirecional e também durante Sequestro de cérebro para não mover o chefe.
- Duas torres aparecem, os dois curandeiros vão acelerar a torre sul. O encouraçado chegará rapidamente, o que tornará possível que nunca mais haja outra aparição durante o Seqüestro de cérebro. O dps CAC cuidará do Míssil Seeker, enquanto todo o ataque será agrupado e acertará o navio de guerra. Após a morte do navio de guerra, o bardo poderá dar um primeiro passeio no mago. Para o mago branco, eu recomendo manter seu véu para cada aparição do navio de guerra.
- Duas novas torres aparecem, Tour oeste et Husa, e dois DPS irão acelerar a torre oeste : detonar as minas para não morrer e os curandeiros devem voltar ao grupo após a explosão da torre é.
- Atingimos 80% da vida do patrão, o fase 2 se envolve com a chegada de feitiços Sequestro de cérebro et Míssil balístico.
- Gerenciar misseis balísticos, Aconselho você a eliminar todo o ataque, então duas pessoas designadas com antecedência serão as pessoas adicionais para completar círculos.
- Depois de manusear o primeiro míssil balístico, a torre sul e a torre é engajar, e uma pessoa designada irá acelerar a torre é. Atenção, um Sequestro de cérebro vai acontecer ao mesmo tempo, não vá pelo meio depois de acelerar a torre é. Isso é seguido pelo aparecimento de um navio de guerra.
- Aparência de torres oeste et é, duas pessoas que não têm um debuff irão acelerar a torre oeste. Explodir as minas que entrarem e trazer o grupo de volta depois que a torre explodir é. Então uma Míssil balístico deve ser administrado seguido pelo aparecimento de torres oeste et sul e duas pessoas que não têm debuff irão acelerar a torre oeste.
- Explosão de minas e aparecimento do encouraçado, o bardo vai colocar sua balada do mago no final do encouraçado.
- Começar de fase 3 com a chegada de Campo Allagan e o final de Sequestro de cérebro. Para o campo, o mago branco deve colocar um peitoral e o estudioso deve colocar um tratado de conforto na pessoa visada pelo feitiço. Terminar Bio-tréant, o campo deve ser gerenciado dessa forma, caso contrário, será a morte certa do ataque.
- Quando a torre aparecer norte, oeste et Husa, uma pessoa irá e acelerará a torre é.
- Então as torres sul, oeste et é será acionado: uma pessoa vai acelerar a torre é e 2 jogadores na torre Onde é.
- A última fase de turno desencadeia os turnos norte, oeste et é. Uma pessoa acelera a torre é e dois a torre Onde é. Gerenciar a aparência de minas, le Allagan Field e você finalmente venceu Bio-tréant.
Resumo das fases
- Fase 1
- Fase 2
- Fase 3
- De 100% a 80%.
- Passeios: sul et é primeiro, em seguida, Tour oeste et é.
- Feitiços presentes: Raio laser, Bomba de gás, Míssil autodirecional.
- De 80% a 40%.
- Passeios: sul et é depois oeste é então gire oeste et Sul.
- Feitiços presentes: Raio laser, Bomba de gás, Míssil autodirecional, Sequestro de cérebro et Míssil balístico.
- 40% até a morte.
- Passeios: norte, oeste et é depois sul, oeste et Husa, depois norte, oeste et é.
- Feitiços presentes: Raio laser, Míssil autodirecional, Allagan Fields.
E aí está, a subida para o próximo andar é para você!
Prêmios
Hora da areia
- Guerreiro - Paladino
- Manoplas de High Allagan
- Cinturão de proteção Allagan Alto
- High Allagan Mandorle Shield
- Moine
- Manoplas de Golpe do Alto Allagan
- High Allagan Sabatons of Striking
- Pulseiras Altas de Allagan da Matança
- Cavaleiro Dragão
- Pulseiras Altas de Allagan da Matança
- High Allagan Slaughter Headguard
- Calças High Allagan Slaughter
- Bardo
- Calças de rastreador de High Allagan
- High Allagan Tracker Choker
- High Allagan Ring Of Aiming
- Dark Mage - Summoner
- Brasão de Fundição High Allagan
- Luvas de Fundição High Allagan
- Mago Branco - Acadêmico
- High Allagan Tiara of Healing
- Cinto de Cura High Allagan
- Anel de Cura High Allagan