FFXIV - Manutenções e devoluções

FFXIV - Manutenções e devoluções

Manutenções

O próximo manutenção acontecerá no dia 24 de outubro das 8h11 às 5hXNUMX KST. Este novo patch deve corrigir para sempre os problemas encontrados na etapa XNUMX do Labirinto de Bahamut.

Os fóruns também terá direito a alimentos no dia 28 de outubro, das 7h às 12h, horário da Espanha. Você não poderá ver os fóruns durante esse período.



FFXIV - Manutenções e devoluções

Devoluções

Elmoria continua a nos enviar as respostas dos desenvolvedores às muitas sugestões postadas:

  • Memorize a escolha de Objetos HQ nas sínteses: é voluntário se não for implementado, devido à raridade de objetos de Alta Qualidade. Então você não os usa por engano!
  • Philtre d'illusion/ possibilidade de mudar nom : a equipe discute esses dois tópicos. Ela quer disponibilizar mais poções para nós e está pensando em desenvolver um recurso que nos permita mudar nosso nome.
  • Câmera : Hiroshi Minagawa, responsável pela interface interveio sobre este assunto. Aqueles que usam a câmera do tipo Legacy e gostaram da manobrabilidade de Final Fantasy XI ficarão maravilhados: a câmera funcionará da mesma forma, ou seja, retornará automaticamente à distância definida. Encontre todas as explicações de Minagawa abaixo:

Message d'Hiroshi Minagawa

■ Em relação ao retorno automático da câmera a uma distância fixa

Concluímos a implementação do recurso que permite que a câmera reverta automaticamente para a distância fixa para as configurações da câmera no modo Legacy na versão do desenvolvedor do jogo. A fase de teste começou e, embora eu tenha certeza de que estarei sujeito a muitas críticas por implementar isso tão tarde, esse recurso estará presente na Atualização 2.1.
Como há algumas diferenças notáveis ​​entre a programação da versão pública oficial e a versão do desenvolvedor, implementar esse recurso antes da Atualização 2.1 seria difícil devido ao tempo necessário para concluir todas as verificações e testes para garantir a estabilidade de ambas as versões. É realmente frustrante que você não consiga retirar os itens que já estão funcionando, mas agradecemos sua compreensão.



Parece-me que já era assim na FFXI, não me lembro de ter tido problemas com a câmara. Está correto ?

Isso mesmo. A câmera atual do modo Legacy é baseada no sistema de programação de câmeras da FFXI e funciona de maneira semelhante. * Isso foi importado a pedido dos jogadores após a fase 3 do teste beta.

A configuração para realocar a câmera automaticamente, que será implementada para a atualização 2.1, será adicionada como uma opção às configurações originais da câmera. Isso será feito de uma forma que satisfaça as demandas dos jogadores que desejam encontrar as mesmas configurações de câmera do FFXI.

Existem vários motivos pelos quais isso nunca foi um problema no FFXI. De uma perspectiva de design de combate, não havia necessidade de diminuir tanto o zoom com a câmera. Além disso, as áreas em que os personagens podiam evoluir eram, em média, maiores. Finalmente, também é porque os personagens não estavam se movendo tão rapidamente como em FFXIV.


Com o ritmo das lutas e o design sendo diferente para XI e XIV, ajustamos as configurações de controle para a rotação da câmera para ser rápida para XIV, mas percebemos que os ajustes que fizemos estavam um tanto incompletos.

 

■ Processo de mascaramento de transparência

Implementar um sistema para ocultar objetos que obstruem a visualização resolveria todos esses problemas; no entanto, exigiria processos adicionais para determinar o que está obstruindo a visualização e também exigiria grupos de modelos transparentes crescentes.

Para evitar sobrecarga por parte de muitos processos e para evitar perda rápida de memória devido a grandes quantidades de dados provenientes do campo, seria difícil implementar o mascaramento transparente por objetos individuais. É por esse motivo que não temos nenhuma solução viável para oferecer no momento, portanto, não planejamos implementar essa mudança.


 

Boas notícias, o que você acha?



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