Você está quase no fim do labirinto, mas o que vai acontecer com você de novo ?! Este é um piso "simples" porque não há filhotes antes do chefe, mas há um pendente. Aqui está o guia da chefe Gemelia, também chamada de Twintania.
Em primeiro lugar, existem vídeos que este pode ter caído para 4. Se você é cético, aqui está a prova:
Sem mais piadas, vamos passar para a estratégia real do último andar do Labirinto de Bahamut.
Em primeiro lugar, você deve ter um nível de equipamento de pelo menos 82 para entrar na instância. Ele é um dos únicos chefes que tem direito ao que é chamado de "modo de enfurecimento", que equivale a um "One hit = One Death" após passar 13 minutos de combate. Além disso, algumas fases do Twintania são apenas as chamadas fases de "verificação de engrenagem", basicamente, se você não tiver o equipamento ou o ciclo certo, você vai morrer com certeza. Outro exemplo de boss em "Gear Check" é Titan com sua fase de coração.
Em primeiro lugar, os feitiços que Twintania executará durante a luta é que você deve saber:
- Prumo: um ataque na área frontal que causa entre 2K e 4K de dano
- Sentença de morte: Ataque contra o tanque principal. Ele inflige entre 5 e 7K de dano. Além disso, após a primeira fase, Twintania infligirá a quem cumprir a sentença a maldição da enfermidade que reduzirá o atendimento recebido.
No que diz respeito aos neuros-links nas fases 1,2, 4 e XNUMX, eles devem estar espaçados uns dos outros, bem como a uma certa distância. Aqui está uma foto para mostrar a você:
Estágio 1 - Twintania e suas pragas (100% - 85%)
Desde o início você terá que enfrentar 4 personagens: 3 Plagues of Meracydia e a própria Twintania. Em primeiro lugar, o tanque secundário terá que entrar em combate arrastando toda a família nele. O tanque principal lançará um feitiço para tirar Twintania do tanque secundário. Se possível, os tanques devem estar em um lado de cada arena.
As pragas causam muito poucos danos por conta própria. A única dificuldade é que eles lançam regularmente o feitiço Inferno Líquido, que cria um ataque em área sob os pés de uma ou mais pessoas. Esses ataques de zona causam muitos danos, você tem que sair deles o mais rápido possível.
Em relação aos curandeiros, tome cuidado com o tanque principal porque Twintania começará a lançar Sentença de Morte. Este feitiço será executado aproximadamente a cada 30 segundos durante a luta.
Quando atingir 85%, Twintania perderá um de seus colares (em número de 3). Irá aparecer um vórtice onde o colar quebrou, esse vórtice é chamado Neuro-link. Ele será usado posteriormente em certas fases do chefe para proteger contra certos ataques.
Estágio 2 - Conflagração e bola de fogo (84% - 55%)
A verdadeira luta e os problemas realmente começam aqui. Twintania após perder sua coleira ganhará duas novas habilidades:
- Bola de fogo : Indicado por um cursor triangular na cabeça de um jogador, infligirá entre 12 e 18K pontos de dano à pessoa. Para evitar que morra, vários terão que se aproximar para compartilhar o dano. Infelizmente, para cada pessoa atingida pela bola de fogo para evitar que a pessoa alvo morra, Twintania receberá um bônus de poder queimado por pessoa atingida. Burnt Flesh diminuirá o tempo que a conflagração durará, a segunda habilidade ganha na fase 2. Por exemplo, 3 pessoas atingidas é equivalente a uma conflagração de 20 segundos e 4 pessoas a uma conflagração de 15 segundos.
- Conflagração : Indicado por um cursor azul / preto na cabeça de um jogador, ele irá imobilizá-lo por um período determinado pelo número de bônus de queima de carne por Twintania. Quem quer que seja o alvo da conflagração terá que se posicionar sob Twintania para evitar que outras pessoas sejam afetadas por ela.
Em relação às bolas de fogo, existem duas técnicas para garantir a sobrevivência do grupo:
- Dois grupos de 4: um composto pelo Mago Branco, o Tanque Secundário e dois DPS; o outro consistia em um Scholar, dois DPS e também a fada do Scholar.
- Cada um espalhado por Twintania, ao anúncio da bola de fogo, as pessoas designadas antes do início do chefe se reunirão em um local específico.
A vantagem da primeira solução é que não requer nenhum movimento durante a fase. A grande desvantagem é que, ao ser agrupado dessa forma, você pode não perceber que está sendo alvo de um incêndio. Se você perder a localização da conflagração, o grupo morrerá.
A segunda configuração requer um grande DPS do grupo porque com cada bola de fogo algumas pessoas terão que se mover, o que diminuirá o dano em Twintania. A grande vantagem desse posicionamento é que podemos nos afastar um do outro e o problema relacionado ao visual da conflagração não é mais relevante.
Em relação à conflagração, existem dois tipos de conflagração:
- A conflagração rápido : Esta conflagração deve ser destruída o mais rápido possível pelo grupo
- A conflagração devagar : É o mesmo que a conflagração rápida, exceto que durante esta conflagração, uma pessoa do grupo será alvo de uma bola de fogo. Nesse caso, essa pessoa precisará entrar novamente na área de conflagração para estender a duração do tempo de conflagração.
Com 55%, Twintania perde sua segunda coleira.
Fase 3: Mergulhos que você fará!
Twintania depois de perder seu colar vai voar para o ar e começar a mirar em alguém do grupo. Este alvo é muito parecido com o da conflagração, exceto que é verde / preto. Neste ponto, você terá que se mover muito rapidamente para o lado antes que Twintania venha atropelá-lo. Existe um canto à direita da arena formando um buraco onde o posicionamento é ideal. Ao se enfiar nesta, você só precisa subir a ladeira (apenas para a esquerda ou em frente) para evitar o mergulho em Twintania.
Twintania fará seus mergulhos três vezes seguidas no início. Depois disso, 3 monstros aparecerão, a saber, um Ascelpius e dois Hygieia. A estratégia é matar os pequeninos porque quando ele morre, ele lança um ataque de área de Disseminação que inflige um feitiço de 40 segundos em todos os alvos ao redor (jogadores como monstros) que visa aumentar o dano no alvo exponencialmente.
Após 45 segundos do aparecimento dos 3 monstros, Twintania reiniciará seus mergulhos que serão em número de 3. Como antes, use a mesma estratégia para evitá-los. O objetivo é matar os 2 Hygieia antes do final desta minifase.
Finalmente, uma nova série de monstros aparecerá. Use transcendência neles (a maioria deles será classificado 2), para matá-los o mais rápido possível. Para finalizar será necessário matar o Ascelpius antes que Twintania não reapareça (60 segundos após os últimos mergulhos).
Fase 4 - Tornadoooo (55% - 30%)
Assim que Twintania aparecer, ela lançará o feitiço Ether Profusion, que infligirá entre 7-9K de dano ao grupo. Para contornar o problema de destruir o grupo geral, você deve ser colocado nas ligações neurológicas. Um para o tanque principal, outro para o resto.
A luta se torna a mesma de antes, ou seja, Twintania emitirá sentenças de morte a cada 30 segundos. Não haverá mais conflagração ou bolas de fogo. Em troca, Twintania ganhará a habilidade Tornado (chamada Twister em inglês).
O tornado será lançado em 4 pessoas do grupo que é indicado por uma pena sob os pés dos jogadores. Se a pessoa não se mover rápido o suficiente, ela morre instantaneamente, levando as pessoas ao seu redor. Para neutralizar essa habilidade, ao lançar o tornado, você deve se mover de sua posição atual (faça o mesmo se você não for o alvo para evitar manuseio incorreto). Tenha cuidado para não voltar a uma marca de outra pessoa no grupo, porque isso também o matará. Quanto ao movimento a ser feito, não é necessário percorrer todo o mapa para evitar o tornado. Fazer um quadrado com a área de um lalafell é mais do que suficiente.
Após um Tornado, Twintania lançará o feitiço Disjointed Will, que aprisionará uma pessoa em uma gaiola. Ao mesmo tempo, um formidável Cavaleiro descerá do céu e se moverá em direção a este alvo. Se o cavaleiro tocar na pessoa na prisão, eles morrem instantaneamente. Felizmente, o knight é sensível a todos os efeitos de controle, como stun (paladino) ou lentidão (dark mage).
Com 30% da saúde, Twintania perderá seu último colar e colocará o último neuro-link.
Fase 5: Zona de Fogo e Bouboule (29% - 0%)
Durante esta última fase, Twintania perderá suas duas habilidades anteriores: o tornado e a prisão. No entanto, ela ganha mais dois:
- Inferno líquido: Já encontrado na fase 1, este é um ataque em área que visa uma pessoa e permanece no solo. Nesta fase, ela terá como alvo a mesma pessoa 5 vezes consecutivas em intervalos curtos.
- Evacuação: Twintania deixará cair um ovo que terá como alvo a pessoa do grupo com um feitiço representado por 3 bolas roxas ao redor deles. Este ovo causa 6,5 mil danos à pessoa e às pessoas ao seu redor. Para reduzir esse dano, a pessoa visada deve se colocar em um neuro-link. O dano será reduzido para cerca de 1,5K.
Para contornar o problema de evacuação, o tanque secundário deve ser colocado no último neuro-link colocado, que deve estar sob a saliência. Ao fazer isso, o tanque secundário irá sistematicamente pegar a bola, o que evitará que os outros jogadores do grupo tenham que fazer movimentos adicionais.
Em relação ao inferno líquido, a pessoa visada deve evitar fazer muitos movimentos. A solução é mover-se linearmente ao longo da parede da arena.
Se você puder lidar com tudo isso, Twintania deve cair muito rapidamente.
Loots Bahamut 5º andar
Equipamento do tanque:
- Allagan Helm
- Lame allagoise (Paladino)
- Machado de Guerra Allagan (Guerreiro)
Equipamento de curandeiro:
- Calções de Cura de Allagan
- Cajado de Allagan (Mago Branco)
- Grimoire do Allagan Officer Healer (Scholar)
Equipamento corpo a corpo:
Cavaleiro Dragão
- Solerets d'Abatteur allagois
- Pulseiras Allagan de Abate
- Hast allagois
Monge:
- Peitoral de Allagan do Agressor
- Baghnakhs allagois
Equipamento de bardo:
- Allagan Tasset de Tracker
- Calças Allagan de Tracker
- Allagan Ring of Aiming
- Arco composto allagois
Equipamento de Mago / Invocador:
- Allagan Choker of Casting
- Grimório de Elenco do Oficial de Allagan (Invocador)
- Allagan Cane (Black Mage)