Mestres na arte do combate Ă distância, os arqueiros conhecem todas as tĂ©cnicas de tiro possĂveis. Os soldados Elezen preferem o arco longo, enquanto os caçadores Miquo'tes preferem o arco curto. Um bom arqueiro se distingue por sua habilidade de se posicionar corretamente em combate e domĂnio de diferentes tipos de arco. O melhor deles será capaz de desencadear uma chuva de flechas devastadoras.
L'Archer Kagert Kamui
informações
- Archer é uma classe de dano à distância.
- A Guilda dos Arqueiros está localizada em Gridania.
- O arqueiro permite que Bard seja destravado mais tarde.
capacidade
- Ações
- Traços
- Talentos
- Nv.1: Tiro com arco poderoso
- NĂvel 2: tiro certeiro
- NĂvel 4: Tiro Furioso
- Nv.6: Picada venenosa
- Lv.8: ConclusĂŁo
- NĂvel 10: Shadow Shackle
- NĂvel 12: sangramento
- NĂvel 15: Tiro Repelente
- NĂvel 18: Parafuso de Raio
- NĂvel 22: Canção Rápida
- NĂvel 26: Olho de FalcĂŁo
- NĂvel 30: mordida do vento
- NĂvel 34: Golpe Silencioso
- NĂvel 38: Rajada de golpes
- NĂvel 42: Flecha Traumática
- NĂvel 46: Flecha Flamejante
- Lv.50: ExplosĂŁo Impiedosa
- NĂvel 8: Tiro com arco poderoso aprimorado
- Lv.14: Destreza aprimorada
- NĂvel 16: Destreza aprimorada II
- Lv.20: Dano de ações aumentado
- NĂvel 24: mordida de veneno aprimorada
- NĂvel 28: Tiro Furioso Aprimorado
- Lv32: Destreza aprimorada III
- NĂvel 36: Relâmpago aprimorado
- Lv.40: Dano de ações aumentado II
- NĂvel 44: Rajada de golpes aprimorada
- NĂvel 48: Rio de Sangue
- Arcanista NĂvel 5: Medicina
- Arcaniste Nv.12: VĂrus
- Arcanista NĂvel 34: Guardrail
- Gladiador Nv4: Lâmina Selvagem
- Gladiador NĂvel 8: Flash
- Gladiador NĂvel 10: Convalescença
- Gladiador NĂvel 22: Provocação
- Gladiador nĂvel 34: diligĂŞncia
- Elementalista NĂvel 2: Cura
- Elementalista NĂvel 8: Escudo
- Elementalista NĂvel 12: Vida
- Elementalista NĂvel 34: Peitoral
- Hastmaster NĂvel 2: Finta
- Hastmaster NĂvel 6: VĂ´lei Defensivo
- Mestre de Hast NĂvel 22: Motivação
- Hastmaster NĂvel 34: Puro Sangue
- Marauder NĂvel 2: Aguet
- Marauder NĂvel 4: Quebrador de Crânios
- Marauder NĂvel 6: Fratura
- Marauder NĂvel 8: Banho de Sangue
- Marauder Nv. 26: Golpe Final
- Ocultista Nv. 8: Estoicismo
- Ocultista NĂvel 26: Magia Rápida
- Pugilist NĂvel 4: PĂ©s Leves
- Pugilist Lv.8: Segunda Respiração
- Pugilista NĂvel 10: Haymaker
- Pugilist NĂvel 12: Liberação Interior
- Pugilista NĂvel 42: Mantra