FFXIV - Inventário em 2.1: episódio 2

FFXIV - Inventário em 2.1: episódio 2

O chefe da equipe de interface, Hiroshi Minagawa, postou uma segunda postagem no fórum oficial sobre o inventário do jogo. Este explica que os itens são exibidos em nossas bolsas como ícones para memória e espaço na tela, e que sua equipe está trabalhando no momento em um método de exibição de texto.

Mensagem de Hiroshi Minagawa

Por que os itens de estoque são exibidos apenas como ícones? 

Tornamos os itens de seu inventário exibidos como ícones por dois motivos.



  • Queríamos aproveitar ao máximo a tela sem ocupar muito espaço na tela.
  • No ARR, exibir um ícone usa muito menos memória do que exibir um nome.

É por essas razões que optamos por um método de exibição de ícones em certas janelas de objetos. Temos um método de exibição textual planejado, mas o período de implementação para isso ainda não foi decidido.
Para aqueles de vocês que não estão satisfeitos com esta decisão com base nesta breve explicação, eu os convido a ler a explicação detalhada abaixo!

Freqüentemente, você será solicitado a abrir sua janela de Inventário ou Arsenal ao mesmo tempo que a Loja, Personagem, Comércio ou qualquer outro tipo de janela.

Se o jogo estivesse rodando em sua resolução mínima (1280x720), mesmo que decidíssemos substituir os ícones dos objetos pelo texto exibido o menor possível, as linhas de texto ainda ocupariam grandes colunas.

Se exibirmos um pequeno ícone à esquerda, o texto correspondente ao nome do objeto e informações adicionais como a quantidade de objetos por slot, a largura da janela deve ser 1,5 vezes maior do que a janela do inventário atual.



Em relação à janela de confirmação do equipamento, na versão japonesa existe de fato algum espaço que pode ser removido do lado direito, mas isso se deve ao fato dos nomes dos objetos serem muito mais longos em espanhol e alemão.

* A propósito, o nome do objeto mais longo no jogo tem mais de 60 caracteres.

No caso de os nomes serem muito longos, recebemos comentários sugerindo truncá-los com reticências. Mas, para idiomas diferentes do japonês, o final do nome geralmente indica classificação ou características especiais e, se decidíssemos truncá-los, as listas teriam muitos nomes de objetos idênticos.

Além disso, o maior obstáculo é o da memória necessária. Para a interface, imagens de bitmap são usadas para ícones e texto que são carregados por recursos de memória, mas os elementos a serem carregados para exibir um único objeto usam muito menos um ícone do que exibindo uma linha de texto.

Ao contrário de um RPG offline padrão, é necessário em um MMO ter a estrutura adequada para permitir que várias janelas sejam exibidas em qualquer lugar e a qualquer hora. Se o gerenciamento de recursos de memória e imagens não for mais restrito do que em um RPG offline, isso causa lentidão e mau funcionamento.

Os recursos que podem ser usados ​​na concepção de jogos para evitar a exibição de menus durante o combate, por exemplo, são muito diferentes.

* Se você estiver interessado, tente pressionar as teclas b, c, p, j, m, i, u, y, hek consecutivamente na versão para PC para abrir várias janelas. O sistema será cada vez mais testado, mas ao mesmo tempo dificilmente qualquer outro RPG permite tal exibição para janelas. Poder fazer isso, por exemplo, em uma luta contra um Primordial, é uma característica única de um MMO.



Adotando uma abordagem holística das circunstâncias e limitações que enfrentamos, decidimos que a melhor decisão seria exibir itens de estoque e arsenal usando ícones. Dito isto, embora seja difícil de executar para a versão PS3, é possível adotar um método de exibição de texto separado para a versão para PC.


Se decidirmos exibir apenas 10 ícones com texto, poderíamos separar as guias por categorias e, então, poderíamos tornar isso possível também para a versão PS3.

Estamos atualmente no meio de um teste de sobrecarga para os últimos elementos mais importantes da interface que são constantemente exibidos na tela, ou seja, Alianças. Assim que estiver finalizado, podemos começar a olhar para as variações de exibição e personalização das opções existentes. Até então, peço desculpas pelo transtorno e agradeço sua compreensão.


 

Interessantes não são todas essas explicações técnicas!

Os MMOs nos acostumaram a esse sistema de inventário baseado em ícones. Você acha que um inventário na forma de uma lista textual é necessário?



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