Os agentes do caos dos Ascians revelaram uma tradição secreta antiga para as tribos bárbaras, permitindo-lhes convocar seus Primals em uma forma ainda mais poderosa do que nunca. O Amalj'aa teve sucesso em trazer de volta seu deus tutelar, Ifrit do Fogo do Inferno, e o último acabou com a unidade especial que os Imortais enviaram para eliminá-lo. Os Guerreiros da Luz serão capazes de superar esta terrível ameaça e, mais uma vez, salvar Eorzea?
Embora você precise vencer o Titan Extreme para obter acesso ao Ifrit, para mim é muito mais fácil de gerenciar do que o Titan.
Seu time
Para esta luta será necessária uma composição clássica:
- 2 tanques.
- 2 curandeiros.
- 4 classes de dano.
Conheça o inimigo
Não há muito mais ataques do que a versão brutal, apenas muito mais pregos e o ataque automático é em um cone.
- cobrar : Ifrit salta no ar e cai para uma extremidade da sala, ele então corre em linha reta causando dano a todos os alvos em seu caminho. Na versão extrema, você tem que se colocar antes do primeiro e avançar na frente de cada uma de suas aparências.
- erupção : causa dano em uma área selecionada em um ou mais jogadores (dependendo da fase). O dano é mais ou menos importante de acordo com as fases, uma erupção na fase 3 muitas vezes é sinônimo de morte garantida de seu grupo. Todo o grupo deve então fazer uma linha seguindo a borda da área de jogo.
- Picada de fogo: debuff colocado no tanque que reduz os pontos de saúde e aumenta o dano recebido. Este último deve alterar 3 cargas.
- Carbonização : Ifrit tem como alvo um dos dois curandeiros e inflige uma penalidade que dura 20 segundos. Você não deve estar perto porque o feitiço joga para trás qualquer pessoa em um raio de 10m.
- Unha infernal Ao matar um prego, ele causa 400 de dano e coloca um debuff de vulnerabilidade em chamas por 3 segundos. Assim, você não precisa matar todos os pregos ao mesmo tempo.
- Chamas do inferno : Ifrit salta para o centro da sala e incendeia tudo ao seu redor. O grupo sofre grandes danos. Se um ou mais pregos não foram arrancados antes do Hellfire ser lançado, Ifrit mata todos ao seu redor.
- Panache radiante : Ifrit incendeia o solo para causar um enorme gêiser de chamas. Este feitiço cobre 95% da sala. Apenas saia da área de fogo a tempo e você ficará bem.
A luta
O combate é bastante simples, o tanque colocará o boss no norte, o grupo colocará na pata traseira direita e os dois healers no oeste e no centro. Eles trocarão de lugar em cada extremidade da carbonização. O grupo se move para a borda da sala durante as erupções. Na primeira aparição de 4 pregos, faça o mais próximo primeiro depois a curva na direção das agulhas de um relógio, especialmente para não matá-los ao mesmo tempo! Uma única erupção será colocada no tanque desligado, portanto, evite-a. No final das unhas, o Ifrit vai lançar Chamas do inferno, Healers devem se lembrar de ficar longe da festa se você tiver o debuff.
Assim que Ifrit retornar à sala, o tanque terá que posicioná-lo no canto superior esquerdo, pois o Panache radiante aparece e você terá espaço apenas em Ifrit. Os healers saem rapidamente para voltar ao lugar, não esquecemos da troca de tank a cada 3 debuff. O chefe se prepara para jogar Cobranças, todos se posicionam e seguem Ifrit ao longo da sala. Ifrit volta e repete o mesmo padrão até que novas unhas cheguem. Haverá alguns 8 ao todo, sempre no sentido horário, um após o outro. O tanque desligado ainda será alvo de erupções e o Ifrit irá disparar explosões ao redor dele. Durante a fase de pregos, um novo feitiço estará ativo, irá encadear dois jogadores juntos, essas duas pessoas terão que se aproximar o mais possível, pois quanto mais longe você estiver, maior o dano sofrido: para ficarmos juntos! Após ter matado os pregos é reiniciado por uma fase até a chegada dos últimos pregos.
Durante a última fase da unha, há 13 incluindo um enorme no meio. Você sempre começa com os pregos no sentido horário e tem que prestar atenção nas correntes que ligam as duas pessoas. Por fim, atacamos o prego do meio para ter certeza de terminar todos os pregos antes do desaparecimento do Ifrit, usaremos nele o melee DPS transcendence. Será necessário que todo o grupo esteja bem com a totalidade de seus pontos de vida porque sua destruição causa 3000 pontos de dano.
Lança Ifrit Chamas do inferno a partir do final da fase de unhas. Uma rotação final dos feitiços de Ifrit recomeça até sua morte.
Prêmios
- Hellfire-Healing-Rings
- Anéis do Protetor Fogo do Inferno
- Hellfire-rushing-rushes
- Hellfire - corridas de elenco
- Hellfire-rushing-rushes
- Cor-d'alicorne-de-jais
- Cor-d'Aithon
Aqui está a luta acabou!