FFXIV - Guerreiro: a arte de empunhar o machado (ARR)

FFXIV - Guerreiro: a arte de empunhar o machado (ARR)

Você sempre sonhou em tankar, sem se sentir (também) atrasado em termos de danos? Você quer uma jogabilidade divertida e dinâmica? E acima de tudo, acima de tudo! Quer balançar um grande machado de um lado para o outro, mas principalmente através das cabeças dos bandidos? Então o guerreiro é para você!

Este guia pretende apresentá-lo a este trabalho, além de oferecer dicas, e até mesmo explicações para incentivá-lo a tankar (o jogo está carente de tanques), e quem sabe como lhe ensinar duas ou três coisinhas no processo ( sejamos ambiciosos).



Um guerreiro pronto para a batalha

 

Como posso me tornar um guerreiro?

 O trabalho de guerreiro é obtido montando um saqueador no nível 30 e um gladiador no nível 15. O guerreiro, portanto, logicamente tem acesso às habilidades de classe compartilhadas deste último, mas também do pugilista. Seu doador de missões será Wyrnzoen como um saqueador (Limsa Lominsa) então Desfiladeiro Curioso do nível 30 (Costa del Sol). Você terá uma missão a cada 5 níveis. Aconselho você a praticá-los regularmente porque alguns permitem que você adquira novas habilidades.

Desfiladeiro curioso sob sua cachoeira, esta imagem não é um clichê.

Mais alguma coisa sobre como subir de nível?

Na verdade não, não muito mais. Você pode gastar todos os seus pontos de habilidade em vitalidade, o guerreiro é um tanque de desconto, ou seja, ele receberá mais dano do que o paladino que pode bloquear ataques; por outro lado, ele tem muito mais pontos vitais. Você também pode considerar colocar seus pontos em força para aumentar seu aggro. Desde o 2.1, o aggro não é mais um problema, mas essa opção ainda é possível. De qualquer forma, não aconselho espalhar (espalhar seus pontos por várias características) ou colocá-los em destreza. Obviamente você precisará se orientar sobre o equipamento que tenha o máximo de vitalidade e se possível o aparar.



Se você está pilotando sua primeira classe, não tenho mais nada a acrescentar. Se, por outro lado, você já elevou uma classe ao nível máximo, não hesite em ir para a masmorra. Assim que a busca for lançada, um grupo se formará: o privilégio do tanque! Em relação à tomada de níveis em ALEA, você deve forçar a Dominação para acertar o máximo de mobs no grupo ou até mesmo o lançamento de Tomahawk se os monstros estiverem mais espalhados.

 

Está tudo muito bem, mas quais são as técnicas e traços que possuo?

Não vou voltar para a lista de ações e características que são fornecidas na folha de apresentação do Guerreiro. Por outro lado, vamos dar uma olhada no talentos que as aulas de pugilista e gladiador oferecem. Observe de passagem que esses talentos estão disponíveis sem suas atualizações, o que os torna um pouco menos interessantes.

  • Gladiador Lv4: Lâmina Selvagem: Desinteressante, você já tem tudo que precisa para aumentar sua inimizade em um único alvo.
  • Pugilist Nível 4: Lightfoot: talento interessante, permite que você tenha um cooldown defensivo adicional.
  • Gladiador Lv.8: Flash: aumenta a inimizade dos inimigos ao seu redor, este talento usa seu MP e portanto permite que você alivie seu estoque de PT, para acorrentar packs mais rápido e fazer o curandeiro gemer.
  • Pugilista Lv.8: Segundo vento: você recupera instantaneamente a saúde, o poder depende do seu ataque. Um talento que pode ser útil às vezes e pode oferecer um segundo extra de sobrevivência enquanto espera a tão esperada cura chegar.
  • Gladiador Nível 10: Convalescença: Os efeitos de cura são 20% mais poderosos. Um talento muito útil para salvar os MPs dos seus curandeiros e / ou ajudá-lo a se levantar após um grande tapa.
  • Pugilista Nível 10: Haymaker: poder 170, inflige lentidão, utilizável somente após esquivar. Realmente muito, muito situacional, e você tem que contar com uma esquiva. Ainda oferece dano "grátis", no entanto, eu não o uso.
  • Pugilist Lv.12: Inner Slack: Chance crítica aumentada em 10%, pode ser útil para aumentar o dano, mas seu interesse de tank ainda é severamente limitado.
  • Gladiador Nível 22: Provocação: Força o alvo a atacá-lo, um talento imprescindível! Certos mecanismos obrigam os tanques a trocarem um patrão, sem esse talento, é a cruz e a bandeira. Também permite recuperar um monstro ou até mesmo puxá-lo de longe. Porém, tenha cuidado: o talento o coloca no topo da lista de aggro, mas não faz nada mais, é essencial que você monte sua inimizade imediatamente no monstro alvo.
  • Gladiador Nível 34: Diligência: nega o risco de acertos críticos, francamente não convincente, novamente muito situacional.
  • Pugilista Nível 42: Mantra: Aumenta os feitiços de cura em si mesmo e em companheiros de equipe em cerca de 5%, pode aliviar os curandeiros, mas não vou classificá-los como obrigatórios.

Você só pode equipar 5 no nível 50. Tenha cuidado porque quando seu nível é reduzido (durante masmorras, ALEA, etc ...) você perde a possibilidade de usar alguns deles, então certifique-se de colocar as ações de nível inferior. o menu correspondente.



Então, quais escolher? Eu recomendo altamente Light Feet, Flash, Convalescence e Provocation. Para o quinto, depende de você. Não tenho nenhum talento essencial para oferecer a você na quinta posição. Cabe a você decidir de acordo com as lutas, seu estilo de jogo e o alinhamento das estrelas.

Você deve se tornar um verdadeiro ciclone de ferro.

OK. E agora que tenho 50 anos, o que eu faço?

Tanking é antes de tudo sobre reatividade e consciência situacional, embora com a experiência da tua turma e dos confrontos, acabes por antecipar certas coisas. Portanto, vou apresentar-lhes ciclos que não devem ser gravados em pedra, mas sim adaptados de acordo com as situações, os erros dos seus companheiros e, principalmente, os seus próprios erros. De qualquer forma, ainda é culpa do tanque.

O guerreiro tem isso em particular que além do PT e do MP (possivelmente), ele deve além daquele administrar outro recurso: o seu. raiva. Certas ações o concedem e quando você acumula 5 pilhas (cargas), você pode ativar técnicas específicas. Além disso, cada pilha de raiva aumenta sua chance de acerto crítico em 2%. Isso é bom, mas não deve impedi-lo de usá-los. Anteriormente, tínhamos que pensar sobre isso porque o buff de cura recebido também estava vinculado a essas pilhas. Deixou de ser este o caso, passou a ser permanente e ligado ao desafio, pelo que repito: não hesitamos em utilizá-los.

 

Tanking multicibles

Na minha opinião o campo de excelência do guerreiro. Se você está indo bem, mesmo um mago das trevas se divertindo lançando Inferno sob Furious Shot não vai tirar o aggro de você.


Ataque cedo com Berserk, Retaliation e Bloodbath. Isso deve lhe dar um bom aggro e 2 pilhas de rage logo de cara. Um pouco de Tomahawk e pronto! De acordo com o arranjo dos monstros, ou um Flash para atraí-los bem sobre você, ou para atacar com a Dominação se todos estiverem bem na frente. Não hesite em colocar para trás uma ou duas outras dominações, então comece a montar seus combos obviamente usando aquele que gera mais inimizade: Golpe poderoso, Quebrador de Crânios e Bloqueio de Açougueiro.


Aqui, é importante insistir em um ponto. Não percebe Não a combinação inteira em um único alvo. Comece usando os dois primeiros acertos em um primeiro, depois selecione um novo monstro para acertar o terceiro acerto. Mire em um terceiro monstro para reiniciar o combo, mas use o terceiro golpe em um quarto alvo ou no primeiro se o pacote incluir apenas três inimigos. Repita até a morte, sua ou deles. Não há necessidade de drenar seu medidor de PT usando muito a dominância. Além disso, mover-se de um alvo para outro permitirá que você verifique o aggro que seus companheiros de equipe geraram em cada um deles e insistir em quais deles um DPS (ou curandeiro) ruim está tentando furtivamente.

Assim que você tiver 5 pilhas de fúria, não espere para terminar o combo atual, use o Ciclone de Ferro. O ataque é omnidirecional e gera um pouco de inimizade. Além disso, ele não quebra a corrente atual e permite que você retome o combo e, portanto, acorrente imediatamente com um ou dois pontos de raiva. Quando um mob cai para menos de 20%, não hesite em usar seu Coup de Grâce.

Em um ponto ou outro, o efeito da fúria cessará, resultando no pacificação impedindo você de agir ... mas não exatamente! Na verdade, neste estado, você ainda pode usar o flash, não se prive dele em vez de assistir o aggro escorregar por entre os dedos. Claro, não causa dano, mas gera tanta inimizade quanto dominação. Da mesma forma, você pode usar seus feitiços defensivos e até mesmo o golpe final. Falando em feitiços defensivos, fique à vontade para girá-los se perceber que o seu curador está tendo problemas para mantê-lo vivo. Não adianta guardá-los para depois. O bom tank mantém o aggro, mas acima de tudo permanece vivo porque sua morte acarreta o wipe e envergonha toda a profissão.

Para começar novamente no próximo pacote, comece da mesma maneira. Se o furioso não estiver pronto, você pode pular e atacar ao longo do caminho ou usar Enrage seguido de Emancipação. Dependerá principalmente do seu aggro e dos seus companheiros de equipe.

Uma palavra ainda em indicador de aggro, é seu melhor amigo evitar tarde demais para notar que você retirou o aggro de você. Sempre que você mira um monstro, você pode ver na interface do seu grupo o aggro que você e seus companheiros de equipe geram. Abaixo do ícone que representa cada indivíduo, uma pequena barra é preenchida à medida que o aggro aumenta. Se a barra se encher, a inimizade gerada ultrapassará a sua e, portanto, o monstro escapará de você. À esquerda de cada uma de suas barras, o número indica a posição na lista de aggro, sendo C aquele que tanka o mob, ou seja, normalmente você.

O indicador de inimizade, um amigo para toda a vida!

Tanque em monocible

Aqui, novamente, não há problema de aggro, mesmo que o paladino receba uma ligeira vantagem devido à sua maior resistência. Então vamos dar isso a ele e seguir em frente!

Aqui, a camisola será feita da mesma forma que no multi. Tão furioso, banho de sangue e retaliação seguidos por um suéter tomahawk. Construa seu aggro o mais rápido possível usando o combo Butcher's Block uma ou duas vezes (observe a barra de aggro do grupo). Você pode colocar uma fratura entre os dois combos ou após o segundo. Em seguida, será necessário avançar para o próximo combo: Golpe poderoso, Mutilação e Cutelo da justiça. Isso é menos eficaz em termos de inimizade, mas tem a dupla vantagem de aumentar o dano que você inflige e reduzir o dano que o alvo inflige em você!

A partir daí, o caminho está livre. Você precisará manter o debuff Cleaver of Justice no alvo o tempo todo e usar o Butcher's Chopping Combo o resto do tempo. Tente também manter a fratura ativa o tempo todo: seu custo é baixo e traz um pouco mais de dps e aggro, então por que ficar sem ela? Além disso, não hesite em usar o furioso quando ele estiver pronto e abusar do flash durante a pacificação. Claro, se um determinado mecânico exige que você esteja pronto para agir em determinados momentos, saiba como antecipá-lo e esperar antes de usá-lo.

Vamos prosseguir para o gerenciamento de feitiços defensivos. Se o dano que você recebe é constante, sem período de explosão, vire seus feitiços silenciosamente assim que eles estiverem prontos, certificando-se de que eles não se sobreponham para “suavizar” o dano o máximo possível. A exceção é o banho de sangue que você pode usar assim que for recarregado. Sempre que você acumular 5 Rage Stacks, use Inner Beast. Seu interesse não é tanto o cuidado que ela lhe dá, mas a resistência aos danos que ela concede. No caso de o dano recebido ser particularmente trivial, substitua o Inner Beast pelo Postagem para aumentar seu DPS.

Se, ao contrário, fases de dano mais pesadas são esperadas, reserve um grande feitiço defensivo para este momento, bem como a besta interna. Seu efeito é muito curto, não bata muito cedo ... nem muito tarde!

Deixe sua Besta interior falar.

 

Offtankig

Naqueles momentos entediantes quando você não está tankando, largue o défi (e sua porcentagem de taxa crítica, mas também suas penalidades de dano) e finalmente encontre um uso para seu terceiro combo: Golpe poderoso, Mangle, Olho da tempestade. Este combo tem o efeito de aumentar seu dano em 20% e diminuir a resistência ao dano de corte do alvo em 10%. Para informação, seu dano é agudo como o do paladino; você, portanto, aumenta o aggro gerado pelo outro tanque, não hesite em enviar-lhe a fatura.

Você pode sair no combo bloco de açougueiro, um pouco mais poderoso do que o Eye of the Storm, mas que também gera muito mais inimizade: cuidado com o aggro indesejado! Caso contrário, fique no olho da tempestade. Da mesma forma, tome cuidado com o uso de berserk. Finalmente, esteja sempre pronto para desafiar e tanque em caso de acidente!

Se o chefe exige que você troque aggro regularmente, muitas vezes é melhor ficar sob défi para sair com uma barra de vida cheia.

Mais alguma coisa para saber sobre a arte sutil de dar um tapa?

 Aqui estão algumas dicas e conselhos:

  • Transforme os monstros. tudo. O tempo todo. Eles devem ser colocados de forma que suas costas fiquem para o resto do grupo. É um bom hábito de se ter e deve tornar-se um automatismo, quer os monstros tenham clivagem ou não. Quando você precisar se esquivar de um aoe, reposicione-se imediatamente depois. Não há necessidade de esperar que o próprio aoe vá embora, assim que a área no terreno desaparecer, volte.
  • O que me leva ao próximo ponto. Desvie do aoe! Nós não ficamos estupidamente nele. O curador ficará encantado e você também, quando descobrir que o mana dele não está acabando. Quando o AOE é espalhado, o mais rápido geralmente é passar pelo inimigo ao invés de para o lado.
  • Marquez seus alvos, especialmente no início, quando você começa com o DPS de relíquias e acabou de 49. E mesmo depois disso, permitirá que você se concentre naquele que é mais problemático para você ou para o grupo. Se um DPS não jogar o jogo, notifique-o uma vez. Se ele persistir, deixe-o ficar parado. Assim que ele estiver morto, talvez ele entenda.
  • Quando um grupo de relógios tem um ou mais Magi, pode ser doloroso manter a agressividade em todos enquanto corre pela sala. Depois do pulôver, vá e se esconda em um ângulo, em uma fenda, onde você quiser, mas fora da linha de visão deles, eles vão te seguir e se aproximar para te ver.
  • Alguns feitiços e ações podem ser interrompidos por Brutal Swing, tente regularmente para testar o que pode ser interrompido. Cuidado, se ele puder ser lançado a qualquer momento, o efeito em si só será acionado se a animação do ataque anterior terminar. Observe também que os monstros se tornam imunes a interrupções se você os abusar.
  • Alguns monstros interrompem seus lançamentos quando você passa por trás deles, aproveite!
  • Se você está sob o efeito de recuperação, remédio extra ou qualquer outra habilidade que faça você recuperar a saúde periodicamente, os monstros correrão direto para o seu curador. A solução ? Clique com o botão direito na habilidade ofensiva em sua barra de buff e está bom.
  • Le alvejando do jogo é peculiar o suficiente para ser polido. Quando você tankar um grupo de mobs, oriente a câmera de forma que você só veja os do grupo em questão, caso contrário a aba irá selecionar aquele que anda por baixo sem perguntar nada a ninguém. Você também pode selecionar os monstros com o mouse.
  • Aprenda a ler e usar indicadores de inimizade.
  • Tenha cuidado com o uso do Holmgang, ele pode salvar sua vida, mas também imobiliza você no local. Se foi necessário rodar, é um fracasso.

Como se conectar sem se casar.

Ok, eu li tudo. Posso finalmente ter meu equipamento incrível?

Sim e não. Há muito pouco a se considerar ao atualizar para um nível de marcha mais alto. Se o ilvl for maior do que o que você tem atualmente, vá em frente. No entanto, tenha cuidado com a precisão se quiser enfrentar o labirinto de Bahamut. A capa de exatidão exata varia dependendo da fonte, mas você nunca deve ir abaixo de 470 para limitar falhas de ignição. Aggro não sofreria muito, mas o risco seria ter que começar do zero em um combo ou perder uma besta interna, por exemplo. Como tal, preste atenção especial ao tanque montado Crystal Tower, você estará longe do curso de precisão se se equipar com tudo. Não hesite em recorrer à comida para compensar uma ligeira carência. Por outro lado, na medida do possível, evite ter muita precisão. Essas estatísticas seriam "perdidas" e melhor investidas em outro lugar.

Estou oferecendo aqui o equipamento BiS. É bem possível trocar a arma Allagan por bravura Zenithian por exemplo, mas você terá que trocar as joias, por exemplo, para compensar a precisão perdida.

  • http://xivdb.com/?wardrobe/8234/Warrior

 

Você está no final deste guia, obrigado por lê-lo e não hesite se tiver alguma dúvida através dos comentários ou se tiver algum esclarecimento ou correção a fazer.



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