Sastasha é a primeira masmorra que você poderá explorar. É acessível no nível 15 em todo o seu épico.
Não é muito difícil e permite que você tenha um bom controle do jogo em grupo. Vou explicar aqui algumas coisas para saber.
Vários objetivos devem ser alcançados, os quais são revelados conforme você avança.
No início da masmorra, você chega a um galho. De um lado uma sala, do outro o corredor que leva à aventura. Antes de se precipitar, dê um passeio na sala e examine o objeto no chão. Neste pedaço de papel estará escrita uma frase. Memorize o couleur mencionado.
Venha, vamos avançar um pouco ...
Você pousa em uma sala maior, onde amêijoas grandes são acompanhados por faíscas. Imediatamente à sua direita está um coffre, seria um nerd perder alguns gils!
Lutar contra os mariscos não é complicado. O tanque avança primeiro contra o crustáceo gigante com DPS, enquanto os outros acertam faíscas. Eles têm pouca saúde, os efeitos de área são bem-vindos aqui.
Chegando na porta, você notará que há corais colorido ao redor. Para saber qual ativar, lembre-se da cor que você leu no início da masmorra.
Com o mecanismo ativado, um interruptor escondido aparecerá à esquerda da porta. Use-o e um novo inimigo chegará.
Este primeiro chefe não é complicado, apenas evite sua zona de dano. Este último morto, um coffre aparecerá e você poderá abrir a porta.
E ainda estamos avançando ...
Você chegará ao segundo chefe de Sastasha: o Capitão Madison. Ele está acompanhado por dois outros inimigos. Aconselho você a marcá-los para matá-los em ordem: um dos dois inimigos mais fracos, depois o próximo e finalmente o Capitão. Você pode usar Sommeil em saqueadores mas não em Madison. Este último é sensível apenas a feitiços de impedimento, repulsão. Quando a vida do capitão Madison estiver bem encaminhada, ele fugirá. UMA coffre aparecerá e você poderá continuar seu progresso.
Você chega em uma grande sala que dá acesso a uma infinidade de outras pessoas. Os baús estão escondidos em alguns, veja o bússola nas imagens:
Quarto Baú Oeste
A segunda coffre está localizado na sala ao leste. Está cheio de saqueadores, mas quando você entrar, eles começarão a brigar uns com os outros. A oportunidade perfeita para recuperar o saque sem se preocupar com esses andouilles.
Você também tem outro baú na segunda sala ao leste. Você terá que aproveitar o clave ao lado da porta para poder acessá-lo.
Vamos voltar à progressão agora que você felizmente saqueou ... os saqueadores. Na parte sul do grande salão, grupos de inimigos devem ser mortos. Eles vão deixar cair as chaves, permitindo que você abra a porta para o Cabine do capitão. O inimigo interno que você deve matar, por sua vez, deixará cair uma chave para abrir o portão de mochileiros.
Cabine do Capitão
Passou esta porta e alguns inimigos, você vai mais uma vez enfrentar o Capitão Madison.
Sastasha
Desta vez, o fugitivo ligará assistir cachorros no meio de uma luta para comê-lo vivo. Preste muita atenção ao seu curador neste momento, parece que ele tem um gosto bom. Assim como na primeira luta, Madison vai se soltar. Novo baú para abrir e ... continuamos, você adivinhou.
Faça o seu caminho para a última sala. Caminhe pela esquerda enquanto luta contra os saqueadores que o incomodam.
Você vai chegar em combate e o objetivo final: derrubar Dente de baleia assassina Denn.
Esse confronto requer um pouco de estratégia. Dê uma olhada na seguinte imagem: ondulações suspeitas desempenham um papel importante. Durante a luta, uma mensagem será exibida na área de bate-papo, informando que bolhas estão escapando. Você terá que correr rapidamente em direção às ondulações e interagir com elas para evitar que as escotilhas se abram. Se você não fizer isso, um inimigo aparecerá.
Portanto, é melhor colocar o tanque com Denn no meio da sala. Assim, o healer pode ficar em uma das ondas, isso fará com que uma a menos para fechar para o DPS. Essa é a única coisa a se prestar atenção durante essa luta.
Não hesite em usar o transcendência por um DPS quando o inimigo não tem muita saúde sobrando.
transcendência
Lista não exaustiva de saques:
- Armas e mão secundária
- Ferro etéreo rápido
- Curto Cinza Etéreo
- Targe by ribleur
- Adaga de latão etérea
- Ethereal Stiff Couro Grimório
- Lutadores
- Mocassins saqueados
- Ethereal Cotton Tabard
- Luvas Assailant
- Assailant Boots
- Mages
- Manto de acólito
- GLA - MRD - PLD - GUE
- Celata saqueada
- Calça Reforçada Etérea
- Cinto de placas saqueadas
- Manoplas saqueadas
- Todas as aulas
- Correntes de meio-fio de latão etéreo