No programa deste retorno N ° 3: O equipamento é o sistema de outfit, a exibição do jogo em 3 telas ...
equipamento
/ visor para magos?
É uma possibilidade a ser considerada. No entanto, Elmoria explica-nos que não será possível implementar esta função nos equipamentos existentes. Demoraria muito para mudar a estrutura dos modelos antigos. A equipe prefere se concentrar nas notícias e incluir a capacidade de usar / visor para roupas com capuz diretamente para eles.
Roupas
Para evitar a separação de um objeto pertencente a uma roupa, eles serão indicados por um ícone. Portanto, no 2.1 você verá facilmente em seu Arsenal se uma peça de equipamento faz ou não parte de uma roupa.
A isto será adicionada uma mensagem indicando que um item incluído em uma roupa não está presente no arsenal: "A espada" XXXX "pertencente a esta roupa não está em seu Arsenal. Você está substituindo-a por uma outra peça de equipamento?
(Substituir) (Pesquisar) (Cancelar) ". Ao escolher" Cancelar "sua roupa não será alterada.
Último ponto sobre roupas: às vezes perdemos a arma principal de uma roupa. Portanto, é impossível equiparmos o resto. A equipe vai modificar isso para que não tenhamos que remover a roupa que se tornou desnecessária.
Melhorias gerais
Após 2.1, novos recursos são planejados, como:
- uma opção para substituir um item ausente em uma roupa,
- encontrar onde armazenamos um objeto,
- armazene roupas completas no servo.
Esta lista não é exaustiva, são caminhos para reflexão a fim de melhorar o sistema em geral.
Visualizando
Os jogadores que usam 3 monitores para jogos notaram que a "resolução do monitor central é diferente da dos monitores laterais, e a tela parece ligeiramente esticada nos monitores laterais."
Minagawa se expressou sobre o assunto, explicando os motivos desse problema e já sonha com um ARR usando o Oculus Rift ...
Message de Minagawa
Para chegar diretamente à conclusão: é impossível para nós eliminar a distorção dos monitores laterais com o equipamento atual e as especificidades relacionadas ao display.As coisas vão ficar complicadas a partir daqui, então não hesite em pular esta parte.
Ao projetar uma imagem 3D em uma superfície 2D, a distorção é inevitável. É por isso que, quando o espaço tridimensional do jogo é projetado em uma superfície 2D, ocorre a mesma deformação.
A forma como a imagem será distorcida varia dependendo do método pelo qual o espaço tridimensional é projetado.
Vou tomar um mapa do mundo como exemplo. Usando um certo tipo de mapa chamado "Projeção de Mercator", quanto mais perto você chega dos pólos (sul ou norte), mais as dimensões das superfícies ficam distorcidas. Da mesma forma, se usarmos um tipo diferente de mapa chamado “Projeção Mollweide”, as proporções permanecem corretas em detrimento da forma que é alterada. Tudo isso porque, dependendo do método de projeção adotado, a deformação é diferente.
Com os atuais gráficos 3D em tempo real, e voltando aos mapas, o método geral é próximo à projeção de Mercator e é por isso que a imagem é esticada para os lados. FFXIV usa o mesmo processo de exibição porque os sistemas de projeção são rápidos e simples.
Por falar nisso, o monitor central também não exibe o jogo exatamente. Uma pequena distorção permanece, embora seja quase imperceptível. Além de usar o método especial chamado “Projeção ortográfica”, onde as variações de tamanho não são afetadas pela profundidade, a distorção ainda estará presente.
Por outro lado, quando se trata de como percebemos o mundo ao nosso redor através das lentes de nossos olhos, objetos que deveriam aparecer diretamente para nós, na verdade, parecem ligeiramente curvados para nós por causa de nosso campo de visão, embora não seja perceptível. Para reproduzir essa deformação digitalmente, é necessário calcular a trajetória da luz ao passar pela lente, e se compararmos com o método básico de exibição, que consiste em calcular apenas linhas retas, o número de cálculos é muito maior e a tela fica muito mais lenta. É por isso que a maioria dos jogos consegue isso empregando um pseudo-procedimento de forçar a distorção da imagem a se curvar, aplicado após o método básico de exibição.
Mesmo que obtivéssemos uma exibição distorcida usando curvas, o efeito reproduzido nos monitores não seria uma diferença perceptível em relação à exibição atual.
Por outro lado, graças a melhorias no hardware do computador e desenvolvimentos recentes como o Oculus Rift e o display curvo, pode um dia ser possível exibir as imagens de forma natural, como deveriam ser., Com o mínimo de deformação. ?
Parece que as galés relacionadas aos trajes em breve não passarão de lembranças ruins!