Recentemente, estabelecemos uma nova parceria com a Legion Team MultiGaming que opera em particular em FFXIV (mas também WildStar e em breve ArcheAge). Portanto, aqui está o guia do jogador "Dancingedge" que tem como objetivo principal mostrar como ele joga esta classe, em nenhum caso deve ser tomado como a melhor forma de jogar. Destina-se principalmente a jogadores que alcançaram o nível 50.
Canções
Enemy Requiem
Aumenta o dano mágico do grupo em 10%. Útil em várias situações.
Péan Martial
Devolva TP ao grupo para um sacrifício pessoal de 20% de seu DPS. Útil em raid para permitir que seu CAC crie mais zonas, por exemplo.
Balada do Magus
Restaure mana para o grupo sacrificando o seu e 20% do seu DPS. Para ser usado a pedido de seus magos, após a ressurreição de um mago ou de um tanque que usa flash.
Competências cruzadas em ordem de prioridade
Frouxidão interna
Chance de crítica aumentada em 10%. Isso não aumenta o atributo crítico, mas nossa chance de acertar um acerto crítico, então é um adicional de 10%.
Sangue por sangue
Aumentou nosso dano em 10% em comparação com um aumento no dano recebido em 25%. Uma capacidade de dois gumes para ser usado principalmente durante uma explosão, mesmo que 10% pareça mínimo.
Segunda respiração
A habilidade cruzada é muito útil quando seus curandeiros estão ocupados mantendo alguém vivo além de você. Observe que esta habilidade cura de acordo com seu poder de ataque e pode curar criticamente, então é aconselhável estar sob efeitos de bônus críticos antes de usá-la. Ou melhor ainda, use uma poção de sua estatística primária que aumenta seu poder de ataque e, portanto, aumenta seus efeitos.
mantra
Pode ser útil para várias configurações. Por exemplo, tê-la perto de seus tanques ajudará os curandeiros a enviar 5% a mais de cura para eles. Ou apenas para usar em antecipação a um ataque de chefe especial quando todo o grupo está agrupado para recebê-lo. Apesar do pequeno bônus adicional, ele ainda economiza mana para seus curandeiros.
Motivação
Restaura 400PT. Pratique após o spam de técnicas de sua área que consomem muito.
ciclos
Dependendo da minha jogabilidade, acho que o bardo não tem realmente um ciclo, mas sim uma explosão mais ou menos poderosa. Esta explosão requer uma fase de preparação que é a seguinte:
- Tiro certeiro
- Frouxidão interna
- Picada venenosa
- hemorragia
- Mordida do vento
Explicação: a pose de fogo certa aplica uma melhoria crítica de 10% para nós, seguida pela liberação que aplica uma segunda chance crítica ou 20% nas seguintes habilidades. Em seguida, vem uma mordida venenosa que aplica um feitiço de dano ao longo de 18s com 20% de chance crítica. Em seguida, enviamos hemorragia que está fora do GCD e terminamos com a pose de mordida pelo vento, que tem o mesmo efeito colateral da mordida venenosa, ou seja, 50% de chance de reiniciar a hemorragia quando um de nossos feitiços de duração faz uma crítica.
Ou, quando a liberação interna está recarregando:
- Tiro certeiro
- Sangue por sangue
- Picada venenosa
- hemorragia
- Mordida do vento
Concluída esta fase, poderemos passar para diferentes rajadas possíveis.
O primeiro e mais fácil:
- Conclusão
- hemorragia
- Tiro com arco poderoso
O segundo é mais apropriado em fases importantes, como matar reforços o mais rápido possível ou encurtar a laboriosa fase do chefe e passar para a próxima fase:
- Tiro furioso
- Hawk Eye
- Explosão de golpes
- Conclusão
- hemorragia
- Tiro com arco poderoso
Combinação de zonas
- Flecha flamejante
- Conclusão
- hemorragia
- Explosão impiedosa
- Chuva mortal
- Salva relâmpago
Sempre tendo colocado a preparação antes:
Algumas pessoas às quais pertenço preferem lançar em um loop apenas o burst que é o menos caro do que sempre encadear os três porque o passivo que permite fazer o próximo grátis é muito pouco confiável. Mas tenha cuidado, porque salva é um ataque cônico e seu alcance é menor que os outros dois, então será necessário se aproximar um pouco.
Macros
Essa jogabilidade me permitiu deduzir algumas macros e reduzir meus atalhos.
O primeiro costumava agrupar o burst simples:
/ macroicon "tiro com arco poderoso"
conclusão / ac
hemorragia / ac
/ ac "tiro com arco poderoso"
Se os dois primeiros estiverem recarregando, ou impossíveis de fazer porque a condição não seria atendida, o terceiro será feito apenas.
O segundo permite agrupar as melhorias do burst situacional:
/ ac "tiro furioso"
/ ac "olho de falcão"
/ ac "explosão de golpes"
A terceira porção para a primeira parte da fase de preparação
/ macroicon "mordida venenosa"
/ ac "frouxidão interna"
/ ac "mordida venenosa"
A quarta porção para a última parte da fase de preparação
/ macroicon "mordida do vento"
hemorragia / ac
/ ac "mordida do vento"
O último mantra combinando e segundo vento
/ macroicon "segundo vento"
/ E o mantra
/ ac "segundo vento"
equipamento
Duas orientações possíveis:
Tanto precisão> crítica> determinação favorecendo o dano bruto em cada um de seus acertos e aumentando as chances de reiniciar a hemorragia graças à alta taxa crítica.
Seja precisão> vivacidade> determinação favorecendo a sequência de habilidades ao reduzir sua taxa crítica.
Quanto à precisão mínima a ter, existem várias teorias, primeiro você se baseia no cabeçalho 472 do corpo a corpo para se sentir confortável em T5. (Última rodada do Labirinto de Bahamut), então outras teorias dizem que devemos ter um pouco menos de dano das ações do Bardo não dependendo de seu posicionamento e que os monstros teriam menos evasão quando os acertássemos pelas costas.
De minha parte, mantive-me no percurso 472, não tendo ainda conseguido explorar Les Méandres por falta de tempo. Parece que uma precisão de 515 é necessária para o último estágio.
Para Primordials até e incluindo Titan Extreme, não precisamos nos preocupar com a sua precisão. Por outro lado, para os seguintes, você vai precisar do acampamento de 472. (Eu já tive tiros falhados por não equipar precisão)
A primeira sendo mais simples de fazer porque essas estatísticas estão em praticamente todas as peças do bardo, a segunda opção é ter virtualmente as melhores peças de final de jogo ou passando por crafting e crimpagem. Rapidez reduz a recarga de habilidade e acelera animações como buffs.
No meu caso, consegui chegar a 600+ de vivacidade e é possível ir até 640, mas a precisão não seria mais suficiente em alto nível. Tenho preferência pela orientação de vivacidade.
Dependendo da sua escolha, aqui está um local permitindo que você escolha suas peças e, portanto, saiba onde ir para obtê-las.
Espero que este guia seja útil para você, desejo-lhe um bom tempo no FFXIV!
Dancingedge do Legion Team MultiGaming