FFXIV - Arsenal # 1

FFXIV - Arsenal # 1

Em um único personagem você pode aumentar todas as classes que quiser e, com a ajuda de missões específicas, desbloquear as tarefas. É uma espécie de especialização avançada da sua classe. Chamamos isso de Arsenal inteiro.

Ao mudar de arma, você muda de classe. Você terá essa possibilidade quando tiver concluído sua missão de classe de nível 10. Sua guilda (Elementalist, por exemplo) permitirá que você visite outras pessoas e, portanto, escolha outras disciplinas. Este sistema é interessante porque permite que você personalize sua aula favorita emprestando Ações de outras disciplinas. Quanto ao trabalho, ele lhe dará acesso a habilidades únicas.



Janela de personagens e lista de roupas

Na minha captura de tela, você pode ver que estou em Elementalist. Abri a Lista de Roupas que está à direita. Graças a esta função posso mudar rapidamente.

As aulas são divididas em quatro grupos:

Para este primeiro artigo, vou levá-lo a descobrir os discípulos do Guerra e magia.

 

Discípulos de Guerra

Eles baseiam seu poder no manuseio de armas e em seu conhecimento militar. São verdadeiros instrumentos de combate, sempre prontos para entrar na batalha.

 

L'Archer

Mestres na arte do combate à distância, os arqueiros conhecem todas as técnicas de tiro possíveis. Os soldados Elezen preferem o arco longo, enquanto os caçadores Miquo'tes preferem o arco curto. Um bom arqueiro se distingue por sua habilidade de se posicionar corretamente em combate e domínio de diferentes tipos de arco. O melhor deles será capaz de lançar uma chuva de flechas devastadoras.



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As habilidades do Arqueiro combinam ataques físicos com o arco, sendo capaz de infligir doenças e cantar aumentando sua velocidade e a de seus companheiros de equipe.

 

O gladiador

Arma laminada (adaga, espada) em uma mão, escudo sólido na outra, gladiadores lutam corpo a corpo para atrair os golpes do inimigo sobre eles.

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Suas habilidades permitem, entre outras coisas, infligir danos, tornar sua cura mais poderosa e atrair a inimizade do inimigo.

 

O mestre do pólo

A arma de um Mestre de Hast encontra sua origem nas armas de caça como o arpão ou a lança, que era a famosa arma das tropas de lança de Ala Mhigo. Hoje, o Hast assume diferentes formas, mas permanece formidável. É necessário muito treinamento para manejar essa arma imponente.

Não se aproxime ou vou empalá-lo!

O Master of Hast é uma classe de dano, suas habilidades permitem que ele inflija bons ferimentos no inimigo e algumas condições como lentidão. Ele também pode recuperar um pouco de saúde graças a Breath of Life que lhe permite converter parte de seus danos em pontos vitais.

 

O Maroto

Ao cruzar um Marauder, você ficará impressionado com o imponente Machado que é sua arma. Este último tem má reputação porque foi usado por ladrões e piratas. Mas eles agora são lutadores orgulhosos com uma compostura infalível.

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As habilidades do Maroto permitem que ele cause dano enquanto é capaz de receber dano. Várias de suas ações geram inimizade.

 

O pugilista

Mestres do combate desarmado, eles são ainda mais formidáveis ​​com suas armas brancas. Assistindo-os lutar, você notará sua facilidade de se mover, contra-atacar seus inimigos e desviar de seus ataques graças a muitas técnicas ancestrais.



Yoru, pugilista formidável

O Pugilist em combate possui várias técnicas que lhe permitem infligir danos ao seu oponente. Suas ações lhe permitem acorrentar várias posturas, curar-se brevemente, melhorar sua esquiva, enfim, há muito o que fazer!

 

Discípulos de Magia

Para qual magia você vai se orientar? Feitiços destrutivos poderosos ou encantamentos para ajudar seu grupo? Você terá, entre outras coisas, a escolha entre cetros ou gravetos para acentuar o poder de seus feitiços, canalizando a energia etérea.

 

O arcanista

Seu misterioso códice está repleto de runas, permitindo que eles usem magia e também invoquem Carbuncle. Sua ciência aritmética se originou nas ilhas do sul.

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Pouco se sabe sobre o Arcanista: ele lança doenças de status e Carbuncle terá um papel importante, sem ele as lutas de seu mestre seriam muito mais difíceis. Ele também seria capaz de curar.


 

O Elementalista

Mestres dos elementos vento, terra e água, os Elementalistas tratam o éter com respeito. Eles usam armas de madeira: pauzinhos e paus.

Seu devotado Elem 'usando Heal

O Elementalist é um healer, mas também pode causar dano. Possui feitiços de cura de efeito de área e alvo único, remoção de condição. Ele pode fortalecer a defesa de seu grupo e usar Terra, Água, Vento ...

 

O ocultista

Esses magos aprenderam a sentir e controlar o Éter presente em seus corpos. Eles usam essa energia para lançar feitiços poderosos usando um cetro incrustado com uma pérola consagrada.

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O Ocultista usa principalmente gelo e fogo, o que lhe concede vários bônus. Ele também pode colocar seus inimigos para dormir, ou fazer seu próximo lançamento instantâneo.

 

Com qual classe você escolherá para começar?



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