A Torre de Cristal é o primeiro ataque de jogadores 24, introduzido em 2.1. Para se aventurar lá, você primeiro terá que fazer algumas missões de nível 50. Tudo começa em Mor Dhona com a missão "Legado de Allag". Você precisará participar de vários perigos antes de iniciar uma segunda e depois uma terceira missão!
informações
Conforme especificado, este raid é para 24 jogadores, mas você só pode formar uma equipe de 8 jogadores antes de se registrar por meio da ferramenta de missão. A equipe está ciente de que isso perturba os jogadores e está trabalhando na possibilidade de retornar por meio de uma pré-formação de aliança.
O ilvl recomendado é 50.
A Crystal Tower permite que você obtenha equipamentos ilvl80.
progresso
Uma vez que o ataque começou, cada aliança é definido por uma letra: A, B e C. A Aliança A estará à esquerda, B no meio e C à direita. Para se comunicar com alianças, você pode usar / a. Não hesite em relatar quando sua equipe estiver pronta, se um membro for desconectado, etc.
É hora de seguir em frente! No cruzamento, vire à esquerda. Você chega a uma primeira sala com vários inimigos: 2 Valefor e um grupo de elementares:
- A Aliança A está à esquerda e está lidando com um Valefor.
- A Aliança B é colocada no meio e cuida dos elementais.
- Aliança C está à direita e trata com Valefor.
Os tanques das Alianças A e C devem colocar corretamente seus Valefor : a retaguarda dos dragões deve estar voltada para o exterior das salas e especialmente não para os jogadores: eles usam um ataque traseiro que cobre uma grande área em forma de cone. Este ataque pode subjugar rapidamente um grupo inteiro.
Além disso, os grupos devem se colocar no lajes esverdeadas. Durante a luta, parte do solo será inundada com água envenenada, causando aproximadamente 200 de dano regularmente.
Com o caminho livre, avance para o próximo grupo de inimigos. Quanto à sala anterior, cada aliança se posiciona e cuida de seus inimigos. Você também pode agrupar todos os monstros no meio para que o DPS se divirta.
Os dois Megademons use um ataque que derrube o tanque. O Balors infligir lentidão. O chão desta sala também está coberto de veneno. Portanto, certifique-se de permanecer nas lajes ligeiramente levantadas.
Inimigos derrotados, um último grupo espera por você composto por 3 Dira e 3 Olhos amaldiçoados. Os olhos podem ser arrancados por tanques sem tomar Dira ao mesmo tempo. Todos esses inimigos usam diferentes AOEs, que o farão lembrar de Haukke Manor.
Já nas outras salas, o chão é coberto com veneno, mas em duas etapas: primeiro a parte do chão é coberta, depois apenas as lajes mais elevadas serão poupadas.
Este último grupo eliminado, você avança em direção ao primeiro chefe do antigo Daedalus: Calcidragon.
Chefe premier
É neste momento que um Tanque Principal se designa (ou é designado se este último for cauteloso) para cuidar Calcidragon. O tanque principal o levará para o norte da sala em uma laje. Durante a luta, tome cuidado para não se afastar muito das lajes, o chão da sala ainda coberto de veneno.
Os demais tanques serão colocados nas primeiras lajes próximas ao círculo central. De Platinal aparecerá durante a luta: os tanques deverão levá-los e trazê-los às últimas lajes. É muito importante aqui não Não mate um Platinum onde outro já foi morto: Calcidragon irá "morrer" pela primeira vez após duas ondas de Platinum que os trarão de volta à vida. Se dois esqueletos forem mortos no mesmo lugar, um vínculo se materializará entre eles, dando-lhes um fã de velocidade. Eles então correrão em direção ao corpo de Calcidragon e explodirão quando chegarem nele. Esta explosão causa um estrago enorme. Se dois grupos de esqueletos alcançam o chefe, é a morte para a aliança (ou uma boa parte).
Esqueletos derrotados, Calcidragon se ergue das cinzas. A estratégia é a mesma de antes. Após sua segunda e última ressurreição, o chefe irá gerar vários Olhos pútridos que os outros tanques irão distrair enquanto o DPS está focado no Calcidragon.
O tanque principal terá que estar atento a um grande ataque de cone de Calcidragon que pode infligir uma espécie de encanto nele: ele então caminhará alegremente pela sala e terá uma boa chance de ficar lá.
O chefe morto, os baús de tesouro aparecem assim como um atalho. Use o último para se encontrar no início da Antiga Daedalus. Leve este tempo para a direita. O caminho é então dividido em três:
- a aliança A vai para a esquerda.
- aliança B no meio.
- aliança C dá certo.
Um chefe intermediário está no seu caminho: átomos. Você notará dois círculos no solo: um não muito longe da entrada da zona de combate, o outro sob Atomos. 4 jogadores devem permanecer no círculo perto da entrada. Assim, eles ativam um mecanismo que torna o chefe vulnerável a ataques.
Em geral, deixamos os dois curandeiros e dois DPS de alcance neste círculo, enquanto os outros DPS do grupo vão para Atomos. Os tanques têm que concordar em um ponto: quem vai acertar Atomos e quem cuida dos inimigos que aparecem durante a luta. O tanque que lida com o inimigo que aparece regularmente deve trazê-lo para perto de healers e ranged DPS (não muito também ^^). Cuidado com o ataque traseiro de Valefor, regue-o de forma que sua cauda não fique voltada para outros jogadores.
Todos os Atomos eliminados, o caminho aparece e você pode continuar avançando!
Segundo chefe
Thanatos paciente nesta nova sala. Mais uma vez, nos colocamos antes de começar a luta:
- A aliança A é colocada na Urna Mágica à esquerda.
- a aliança B é colocada na urna mágica na parte de trás, contornando a borda para chegar lá.
- A aliança C é colocada na Urna Mágica à direita.
Ces urnas mágicas desempenhar um papel importante nesta luta: eles por sua vez darão um buff de invisibilidade a cada grupo que lhes permitirá infligir dano ao chefe. O primeiro grupo a se tornar invisível é a Aliança A. Enquanto a Aliança A cuida do chefe, os outros dois protegem as urnas: mate o Areia que vá em frente, cure as urnas mágicas.
Durante a luta, Nêmesis vai se juntar à diversão. Os tanques precisam ter cuidado para não provocar os curandeiros.
Muitas áreas a evitar!
Finalmente, as Urnas Mágicas serão repentinamente atraídas para Thanatos: os curandeiros devem restaurar todos os seus pontos de saúde para devolvê-los ao seu lugar.
O chefe derrotado, use o atalho. Em seguida, vá direto para limpar uma nova área. 3 vassago bloqueie seu caminho com um Allagois Bass Drum No centro. As alianças devem primeiro eliminar o Vassago antes do Bombo.
Os Vassagos usam vários ataques AoE, incluindo:
- um em linha reta: tenha cuidado, pois eles o usam praticamente ao mesmo tempo.
- um em um círculo: eles colocam uma zona de fogo no chão. Em geral, os tanques movem seus inimigos no sentido horário para evitar essa área no solo.
Além de vassagos, dois tipos de inimigos aparecem durante o combate:
- Balão allagan : DPS deve cuidar disso.
- Napalmo allagois : o DPS deve cuidar disso com prioridade. Se os Napalmos chegarem ao centro da sala, eles explodem, causando muitos danos a toda a aliança.
Portanto, cabe ao DPS lembrar a seguinte ordem de prioridade: Napalmo> Ballon> Vassago.
Todos os Vassagos mortos, passam o Bombo Allagois. Observe que se você for muito lento, ele explodirá e ninguém sobreviverá!
Terceiro chefe
O Bombo Allagois morto, a rota a seguir aparece. Gigante está no meio da sala. Em cada esquina existe um pilar. Vamos começar com o trabalho dos tanques primeiro:
- um tanque cuida de Behemoth: ele o leva para o fundo desta sala ao norte e o coloca de costas para o resto do grupo.
- quatro outros tanques terão, cada um, um pilar : eles terão que interagir com ele quando começar a ficar vermelho. A sala é continuamente atravessada por uma espécie de raio no chão. Os pilares permitem estabilizar os danos deste último.
- O último tanque cuidará do Gigante de aço. Ele terá que posicioná-lo de forma que não fique muito perto de um pilar ou de um cometa: ele os destruirá.
Vamos passar para o DPS:
- além de cuidar do Behemoth, você deve primeiro matar o Puroboros. Eles aparecem aos pares no centro da sala e cada um segue em direção a um pilar. Se eles chegarem lá vivos, eles explodem e o destroem.
- entre duas aparições de Puroboros, você deve cuidar do Gigante de Aço. Deixe o tanque encarregado do Gigante colocá-lo antes de atacar como brutos.
E os curandeiros para terminar, aqui vai ser principalmente um conselho:
- fique de olho no tanque principal, mesmo se ele não estiver no seu grupo.
- O Extra Médica permite neutralizar os danos causados pelo aterramento eletrificado.
- fique de olho nas alterações em seu grupo: uma queimadura em um jogador pode machucá-lo muito
Vamos passar para os detalhes da luta:
- do cometas vai cair sobre os jogadores: eles são visados por um sinal verde. Esses jogadores devem se posicionar corretamente na borda do círculo no chão para que seu cometa caia lá. Esses cometas serão muito úteis para você! Durante a luta, Behemoth se levantará gritando "GRRRRAAAAGRRH!". Neste ponto, você deve ficar atrás de um cometa para se proteger de um ataque devastador que Béhé irá lançar. Se você não chegar a um lugar seguro, não terá chance de sobreviver.
- Uma zona de dano do vento será colocada no solo aleatoriamente: não fique nela.
Behemoth derrotado, os baús e o atalho aparecem.
Quarto chefe
Antes de começar a luta contra Acheron, cada grupo fica em um dos círculos ao redor da arena:
- a aliança A segue no círculo à esquerda.
- aliança B naquele da entrada.
- a aliança C segue no círculo à direita.
Com as alianças prontas, o tanque principal irá tankar Acheron no centro. Os grupos se movem de suas plataformas e avançam porque ela vai acabar na lava, por enquanto.
Essa luta é a festa das zonas terrestres! Acheron usará vários:
- um simbolizado por faixas vermelhas e pretas.
- outra formada por vários anéis de fogo que explodem e causam danos a todos os grupos.
- um marcado com leques verdes.
- um marcado com faixas vermelhas e se cruzando.
- outro não marcado no chão: eles são uma espécie de bolas que giram em torno de Acheron.
À medida que a luta avança, as primeiras 4 áreas listadas ficarão cada vez maiores.
Durante a luta, Garras de ferro aparecerá e aprisionará um membro de cada grupo, geralmente aquele mais próximo da plataforma. O DPS deve libertar o membro preso o mais rápido possível. Neste momento, sua plataforma está acessível novamente. Com a garra eliminada, todos os grupos devem ser colocados em seus respectivos círculos para revelar um escudo. Este escudo permitirá que você contenha o ataque fatal de Acheron: chama antiga. Aqui, o tanque principal deve certificar-se de correr muito rapidamente para se juntar ao seu grupo se ele não quiser se desintegrar.
Chama antiga lançada, um Gigante de aço aparece na sua plataforma: seu tanque o tanque próximo ao círculo enquanto o resto do seu grupo é colocado atrás para evitar os golpes. O gigante morre, o escudo desaparece e você pode continuar a luta. Esta estratégia deverá ser aplicada uma segunda vez. Após o segundo refogado antigo, um gigante de aço aparece seguido por uma garra de ferro.
O resto da luta continua e Acheron conecta as zonas. Fique atento!
Lista de Despojos:
- ÉLM MBL ÉRU
- TEM DRG
- ARC BRD
- OCC ACN MNO INV
- GLA MRD PLD GUE
- PGL ME
- Coroa real
- Vestido royale
- Luvas Celestiais Reais
- Lenço real
- Calças reais
- Sapatos reais
- Máscara de cebola
- Trama de cebola
- Manoplas de cebola
- Tassette de cebola
- Cebola saroual
- Botas joanete
- Coroa de balada
- Jaseran a balada
- Gantelets a balada
- Echarpe a balada
- Saroual a balada
- Botas de balada
- Chapéu de bueiro
- Jaqueta de culvert
- Luvas de bueiro celestial
- Cachecol Ponceau
- Braies Ponceau
- Calçados de bueiro
- Coroa de luz
- Manoplas de luz
- Armadura de luz
- Cinto de luz
- Culatras de luz
- Sabatons de luz
- Tapa-olho do Clã Fûma
- Onde o clã Fûma
- Koromo du clan Fûma
- Obi du clan Fûma
- Hakama do clã Fûma
- Kyahan do clã Fûma
E como o encadeamento dos TCs pode ser rapidamente "cansativo", mantenha sua grade de TC do Bingo de lado ...;). Desfrutar do drama é melhor para a sua saúde do que comer o teclado ou quebrar o controlador.