A apresentação do Fallout 4 na E3 2015 causou um grande rebuliço. Grande parte dos jogadores fica encantada, mas muitas vezes surge uma crítica: "Tecnicamente ainda não é folichon".
É verdade que a próxima obra de Fallout não é um tapa gráfico, que ninguém pode negar. No entanto, o desenvolvedor da Bethesda, Pete Hines, deu uma entrevista ao Gamespot para explicar por que o jogo não é uma vitrine de tecnologia.
A equipe admite estar mais envolvida na mecânica do jogo. Fallout IV atraente, era necessário proporcionar uma experiência de jogo mais rica, agregando muitos elementos de jogabilidade, quase em detrimento do visual. Ter um jogo bonito, mas superficial, não é interessante para um título como Fallout, você deve estar interessado acima de tudo em fornecer uma profundidade de jogo intensa, mesmo que isso signifique entregar um jogo um pouco menos atraente do que a concorrência.
É tudo uma questão de equilíbrio. Poderíamos ter transformado nosso jogo em uma vitrine tecnológica, mas isso obrigaria a equipe a ignorar certos recursos.
De acordo com Pete Hines, Fallout 4 é um título com profundidade incomparável, que oferece um nível de interatividade com o mundo nunca antes visto em um videogame.
De sua parte, o que achou dessa escolha? Você teria preferido um título mais bonito que ignorasse certos elementos de jogabilidade? Ou você acha que a Bethesda está fazendo a coisa certa ao se concentrar na jogabilidade em primeiro lugar?