D'Evil Dead, Eu só conhecia o nome até recentemente. A obtenção do gergelim no PS5 me motivou a preencher uma pequena lacuna no meu cinema/cultura pop/inserir a menção que faltava. Então assisti a trilogia de Sam Raimi antes de lançar o jogo de mesmo nome, e fiquei com muito medo. Medo, porque detestei o primeiro opus, e lancei os dois ao contrário... E aí, a receita acertou em cheio. Tão sangrento quanto engraçado, nunca economizando no terror, gostei dos episódios 2 e 3. O remake de 2013, um pouco menos, e não posso opinar sobre a série, já que só assisti os dois primeiros episódios até agora. Ainda assim, a descoberta do jogo não aconteceu do nada, e encorajo os interessados a passar primeiro pela caixa do filme para criar um pouco de apego às personagens que o título nos faz encarnar!
Primeira derrota... E ainda primeiro no placar (embora não seja nada terrível!)
Sabre Interactive, que funcionou no muito bom World War Z, desta vez foi contratado para convocar o Demônio de Kandar em nossos consoles e PC. Estamos aqui diante de um jogo que destaca o multiplayer assimétrico. A saber, quatro insetos humanos que lutam pela sua sobrevivência e devem cooperar para cumprir uma série de objetivos, e um jogador que encarna o demónio destinado a eliminá-los a todos antes dos 30 minutos que dura uma sessão de jogo.
Trinta minutos está no papel. Na realidade, meus primeiros jogos foram mais curtos do que isso. Embora os objetivos sejam compreensíveis graças a um tutorial tão curto quanto eficaz, os humanos que acompanharam meus jogos foram em sua maioria menos eficazes do que uma IA. Todos iam em direção oposta ao objetivo, enquanto o jogo estipula que o medidor de loucura sobe mais rápido quando você está sozinho (facilita a possessão demoníaca, entre outras coisas), alguns estavam dirigindo um carro como se fosse um motocross , ou ainda outros que berraram no microfone antes de desligar... Basta dizer que meus primeiros passos foram duros, com ganhar demônios em menos de 10 minutos... e impossível contar com um modo solo, que, se tiver o mérito existir, ocupará apenas algumas horas e consistirá em reviver os momentos cruciais da trilogia Evil Dead. Um apreciável momento de nostalgia, mas sobre o qual não nos deteremos por muito tempo. Para quem não deseja conviver com outros seres humanos, saiba que é possível iniciar um jogo acompanhado apenas por IA. Não é tão eficaz quanto um grupo coeso, mas pode fazer o trabalho.
O jogo não economiza em movimentos de finalização ultraviolentos
A maior parte do jogo, portanto, ocorre no modo multiplayer, em sessões de até 30 minutos, em dois grandes mapas. Com as minhas 8 horas no relógio, admito que não cheguei ao ponto do cansaço, mas não excluo que depois de várias dezenas de horas de jogo e apesar da qualidade destes dois mapas, possamos sentir uma certa repetitividade. Os objetivos são os seguintes como humanos:
- Encontre todas as três partes do mapa
- Colete o pergaminho
- Coloque suas mãos na adaga de Kandar
Depois que esses três objetivos forem concluídos, você poderá destruir o Necronomicon, esse famoso livro amaldiçoado que dá vida a todos os seres malignos. Claro, nem tudo vai correr bem. Quando o cronômetro começa, você é balançado pelo mapa sem armas para se defender. O primeiro instinto será, portanto, explorar os arredores para encontrar algo com que se armar. Os produtos variam em qualidade de padrão a lendário, com armas corpo a corpo e de longo alcance. Podemos, portanto, trocar, se tivermos sorte, seu velho cutelo pela icônica motosserra de Ashley Williams. A fase de exploração ocupará uns bons 5-10 minutos do cronômetro, já que todos devem se equipar e que os objetos não sejam duplicados para cada jogador, e que sejamos fortemente convidados a ficar em grupo. De fato, assim que nos isolamos um pouco ou nos afastamos de áreas iluminadas, nosso medidor de medo dispara, o que tem várias implicações, além da possessão mencionada acima. A tela vai escurecer, você terá menos resistência e o demônio vai te localizar mais facilmente no mapa! Basta dizer que ter uma equipe que pensa um mínimo coletivo será um trunfo mais do que bem-vindo!
A árvore de habilidades é gerenciada para cada personagem do jogo. E sim, há algo para fazer!
Do lado sentimental do jogo, para quem já jogou World War Z, você não ficará muito desapontado. Jogamos seu personagem na 3ª pessoa (exceto o demônio que é jogado um pouco como um modo de espectador... antes da possessão), e geralmente nos deparamos com um título dinâmico, com golpes brutais, seja na arma contundente ou a boa e velha espingarda. Os lacaios que enfrentamos são fracos individualmente, mas costumam atacar em grupos, o que complica o trato e pode te transformar rapidamente em um avatar encurralado. Se você levar muitos golpes, acaba caindo primeiro, com a possibilidade de ser pego por um de seus colegas. Se você não for atendido rápido o suficiente, você morrerá... mas seus aliados terão a possibilidade de ressuscitá-lo em um dos altares presentes no mapa. Jogando bem, podemos compensar uma perda e sair dela sem muitos danos. Além disso, a dificuldade geral do jogo estará mais relacionada ao matchmaking do que aos próprios heróis. O equilíbrio é realmente um pouco instável, os sobreviventes são poderosos individualmente, mas em grupo, o demônio tem, por assim dizer, poucas chances de vencer. Assim que seguirmos à risca o que o jogo quer, as chances de vitória tornam-se substanciais. Uma pena, especialmente porque o jogo tem para ele uma atmosfera sonora e visual inigualável. Evil Dead: O Jogo sabe assustar e não hesita em multiplicar ao máximo os angustiantes ruídos do ambiente. Não espere uma guerra técnica. O jogo rodou tranquilo no meu PS5 durante minhas poucas sessões de jogo, não exibindo nada de grandioso, a não ser hectolitros de hemoglobina. Observe também que o DualSense não foi explorado. Nada muito dramático, mas é claro que depois de nos acostumarmos com a sensação do controlador Sony, vemos diretamente quando um estúdio ignora os recursos do pad.
É difícil perder este lugar icônico. A escotilha se move.
Para motivar os jogadores a voltarem ao título regularmente, o Sabre Interactive não hesitou em introduzir uma árvore de habilidades. Após cada partida, você verá sua classificação geral aumentada, assim como a classificação do personagem que você escolheu, o que permitirá melhorar as habilidades dos diferentes protagonistas jogáveis. Uma ideia muito boa, que também permite que você se concentre no seu estilo de jogo favorito.
Saio mais do que convencido dessas poucas horas na companhia deEvil Dead. Em primeiro lugar, descobri alguns filmes muito legais, uma série que promete ser legal de assistir, e além disso, um joguinho de cabeceira que vou relançar à vontade, só para jogar umas partidas com meus amigos, obrigado ao crossplay integrado que também permite que você faça isso sem problemas! No entanto, recomendo jogá-lo com moderação, para evitar o cansaço inerente ao gênero e o fato de o jogo atualmente ter apenas duas cartas (e apesar da disposição aleatória, o efeito de redescoberta desaparece rapidamente).
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