Normalmente, os jogadores trocam itens, recursos ou moeda. Nada muito pessoal então! Com o EVE Online, o comércio atinge um nível totalmente novo com o Comércio de habilidades. Graças a Extratores de habilidade, os jogadores voluntários serão capazes de toque em alguns de seus pontos de experiência para criar um Injetor de habilidades. Este injetor pode ser trocado e usado em outro personagem para ganhar habilidades!
- Extratores de habilidade podem ser adquiridos na Loja New Eden para Aurums, diretamente através do gerenciamento de conta ou nos mercados para ISKs
- eles têm uma quantidade fixa de 500 unidades (o rendimento pode ser menor dependendo do total de pontos de habilidade do personagem)
O primeiro uso óbvio é revender o injetor no mercado para ganhar dinheiro. Claro, nada impede o uso desse processo para avançar um personagem secundário! Em qualquer caso, este recurso complementa de forma interessante a venda de personagens completos já oferecidos no marketplace dedicado do fórum (Character Bazaar), oferecendo uma alternativa mais flexível para ajudar na progressão do personagem.
Apêndice: o funcionamento adequado da aprendizagem de habilidades no EVE Online
Ao contrário do sistema de classe ou grind que acompanha a progressão de outros jogos, os personagens EVE evoluem ao longo do tempo, em tempo real, com base na escolha do jogador. Cada personagem (geralmente um por conta) pode subir de nível uma habilidade por vez, cada uma com cinco níveis. Cada nível obtido oferece um bônus em um elemento específico do jogo (como 5% a mais de dano com mísseis), desbloqueia a capacidade de pilotar novas classes de navios, entre outros benefícios, como colocar fábricas em planetas ou ancorar sua própria base galáctica . Supondo que você tenha todas as habilidades de que precisa de antemão, você pode adicionar habilidades à sua fila. Eles serão aprendidos em ordem, evoluindo as habilidades de seu personagem em um determinado ritmo, esteja você apenas conectado ao jogo ou realmente jogando. Cada nível de habilidade leva um determinado tempo para ser concluído, dependendo dos atributos de seu personagem, implantes e reforços usados e complexidade e nível de habilidade (de 1 a 5). Assim que o tempo alocado terminar, você receberá imediatamente todos os benefícios da habilidade em questão e a próxima habilidade começará a ser aprendida.
Com este sistema, as habilidades de um personagem evoluem ao longo do tempo de acordo com a escolha do jogador, evitando qualquer grind de experiência no EVE Online. Se você quiser mudar do papel de DPS para o de Curandeiro, ou de um Hauler para um Explorador, simplesmente embarque em um navio diferente ou mude os módulos para se ater às suas novas ambições, contanto que você tenha as habilidades necessárias para fazer tão. Com cada habilidade presa no nível 5, os novos jogadores podem rapidamente se tornar competitivos com os veteranos em um jogo específico, o último também pode tirar proveito de uma ampla gama de habilidades para alterar as funções no jogo conforme acharem adequado.
Outras mudanças estão planejadas na atualização futura do jogo:
- Possibilidade de adicionar uma nova habilidade à lista de espera, desde que atenda às qualificações anteriores
- Música de combate para missões
- Balanceamento de pontos de dano em destroços
- Novas habilidades para a chegada de navios de combate e Capitais da Força Auxiliar introduzidas pela grande expansão EVE Online: Citadel
- Atualizado o novo controle da câmera, que agora pode se destacar da nave. Verifique as opções de câmera nesta explicação do Youtube.