O site CinemaBlend dos EUA teve a oportunidade de falar com duas pessoas que ajudaram a criar a mais recente cutscene do ESO.
Comparado com este trailer, qual foi a contribuição da Bethesda / ZeniMax para o projeto? Que machados ele deu a você?
Ed Davis, Diretor de Contas da AKQA: as equipes da Bethesda Softworks e ZeniMax Online Studios desempenharam um papel importante na criação desta cutscene. Nos estágios iniciais, trabalhamos com eles para garantir que o enredo da cutscene se alinhasse com a mensagem de marketing e os temas do jogo. Os desenvolvedores forneceram muita inspiração como fonte de inspiração. Quando começamos a produção, a equipe de desenvolvimento trouxe benchmarks e garantiu que itens como armas, armaduras e ambiente fossem compatíveis. E, é claro, eles verificaram todos os estágios de desenvolvimento do trailer, dando-nos seus comentários.
O que serviu de fonte de inspiração para você? Você já assistiu a alguma sessão de jogos ESO?
Davis: Quando começamos a trabalhar com a Bethesda Softworks no branding e marketing do ESO, a equipe de desenvolvimento do ZeniMax Online Studios passou muito tempo conosco nos dando muitos detalhes do jogo. Gostamos imediatamente da ideia das 3 Alianças, engajados em uma guerra em grande escala para controlar Tamriel e rapidamente se tornou o foco de nossos esforços. Então, sabíamos que era importante contar essa parte da história e colocar alianças em uma cutscene, tudo para despertar o interesse dos fãs no futuro beta fechado.
Quanto tempo demorou para criar a cutscene? Quantas pessoas colaboraram?
Dave Wilson, Diretor, Blur Studio: do conceito à entrega demorou cerca de 6 meses, mas a maior parte do trabalho foi feito em 90 dias. O ritmo era muito rápido. Com uma equipe de 10-12 artistas em cada departamento, a animação foi feita em 3-4 semanas e as luzes e composição em 4 semanas. A equipe no total, se você levar todo mundo desde o cinema até as equipes técnicas, deve ser em torno de 120 pessoas.
Na cutscene, vemos 3 facções lutando pelo controle de uma cidadela. Este é um lugar específico no jogo? Seguindo o mesmo princípio: os 3 personagens principais são personalidades importantes no jogo?
Davis: Não podemos dar informações específicas sobre a cidadela, mas o local tem sido objeto de muita discussão. Em relação aos 3 personagens, eles foram criados para a campanha de marketing como exemplos de personagens jogáveis em potencial, não como personalidades específicas do jogo.Você verá muitos desses tipos em campanhas publicitárias do ESO.
Se bem me lembro, Blur fez 3 cutscenes para SWTOR. Veremos mais cenas suas para o ESO? Você também fará vídeos de momentos do próprio jogo?
Wilson: vamos ver. Blur gostaria da oportunidade de colaborar com AKQA novamente. Além disso, o vasto mundo do ESO é épico demais para ser limitado ... esperamos!